Silberdrache
L08: Intermediate
- Seit
- 26 Mai 2006
- Beiträge
- 973
Sahasrahla schrieb:Ich wäre sogar für die Premiere einer Schmiede, in der man sich - natürlich in einfachster Form - selbst einige Waffentypen (Bögen, Schwerter, Schilder) zusammenschustern kann aus gefundenen und erbeuteten Gegenständen.
Man kann es ähnlich wie in Vagrant Story handhaben, sollte nicht zu schwer sein, das auf Anhieb zu verstehen.
Das wäre auch nicht schlecht - ein paar RPG-Elemente würden Zelda sicherlich gut stehen.
So hätte man auch Verwendung für die ganzen Kristalle:
Sind wir mal ehrlich, bis jetzt hat man in fast jedem Zelda sich von seinem Geld kaum etwas kaufen können.
Nachdem man sich die paar Items die man sich kaufen konnte (Bomben, Pfeilköcher bei Links Awakening gab's noch den Bogen zu kaufen) gekauft hatte konnte man mit dem Geld schlichtweg nichts mehr anfangen.
Natürlich habe ich shcon lange dafür plädiert, das festgefahrene Muster (Dungeon, Dungeon, Dungeon) zu durchbrechen und statt dessen Quests verstärkt einzubringen (ich meine keine einfachen Nebenquests wie wir sie jetzt in den Zeldas haben, wo man sich ein paar Herzteile ergattern kann, sondern HAUPTquests). Man kann sich da ideenmäßig einfach so herrlich austoben und die abwechslungsreichsten Aufträge erfinden, damit es dem Spieler nicht mehr so langweilig wird und das Spiel nicht mehr so durchschaubar ist.
In diesem Zusammenhang wäre auch endlich mal die Einführung eines Questlogs absolut notwendig.
Mehr Quests wären in der Tat auch sehr schön.
Das könnte man auch mit der Waffenschmiede verknüpfen:
Als Belohnung dafür das du 8 Hühner eingefangen hast gibt dir der Bauer kein Herzteil sondern 8 Deku Nüsse.
Mit den Nüssen gehst du dann zum Schmied der dir gegen Aufpreis einen Deku-Schild bastelt.
Noch zu den Waffen: wenn man schon so ein Upgradebares Waffensystem einführt, dann muß man auch unbedingt was am Schwierigkeitsgrad ändern. D. h., daß die Leute, die sich nicht die Mühe machen, ihre Ausrüstung zu verbessern, auch enorme Schwierigkeiten bei der Action bekommen sollen. Ich will wirklich harte Gefechte (gerne soll man bei einem gegnerischen Schlag wieder halbe und ganze Herzen anstatt nur Viertelherzen verlieren).
Sollte man einführen sonst macht die Suche nach den besseren Waffen keinen Sinn - warum upgraden wenn man auch mit dem 08/15 Masterzahnstocher die Endgegner besiegen kann?
Ich weiß, das sind alles grandiose Ideen, die leider nicht in Zelda TP umgesetzt worden sind. Was soll's, das Spiel wird dennoch alles ohne jegliche Mühe in die Tasche stecken.
Ich hoffe auf das Zelda das nach TP kommt
