KrateroZ
L99: LIMIT BREAKER
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Naja, das mit Kompass und Karte macht man einmal pro Dungeon, nicht so tragisch.
Leider schon, wenn man den Text nicht einfach schnell wegdrücken kann und ihn sich somit immer wieder durchlesen muss .
Dass bei farbigen/nichtgrünen Rubinen jedesmal die Erklärung kommt, ist vermutlich programmierschlamperei bzw. einfach vergessen.
Trotzdem nervig und wird hoffentlich beim nächsten Wii-Zelda so nicht mehr vorkommen.
Für volle Rubintasche hätte eine einfache Frage auch gereicht, wie "Kann keine Rubine mehr tragen. Dennoch einsammeln? [JA/NEIN]". Mehr oder weniger heftiger Schnitzer.
Dito: .
Für mich war es ein heftiger Schnitzer .... besonders, wenn man einen Dungeon extra noch einmal betrat, um eine Truhe zu öffnen - nur um dann festzustellen, dass in ihr nur 50 Rubine zu finden sind .