Wii Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Laut einem Video-Interview mit Hironobu Takeshita ist Zack & Wiki übrigens nicht das ominöse Inafune-Projekt. Das wurde noch gar nicht angekündigt. Und dass Zack & Wiki tatsächlich noch 2007 in Europa erscheint wurde auch erneut bestätigt...
 
Laut einem Video-Interview mit Hironobu Takeshita ist Zack & Wiki übrigens nicht das ominöse Inafune-Projekt. Das wurde noch gar nicht angekündigt. Und dass Zack & Wiki tatsächlich noch 2007 in Europa erscheint wurde auch erneut bestätigt...

MegaMan 1 Re/Wiimake Confirmed ?

btw. Haste nen Link zum Interview ?
 
Laut einem Video-Interview mit Hironobu Takeshita ist Zack & Wiki übrigens nicht das ominöse Inafune-Projekt. Das wurde noch gar nicht angekündigt. Und dass Zack & Wiki tatsächlich noch 2007 in Europa erscheint wurde auch erneut bestätigt...

2007? Ich kaufe mir dieses Spiel, es gefällt mir und ich habe schon lang kein Adventure mehr gespielt :scan:
 
MegaMan 1 Re/Wiimake Confirmed ?

das wäre ein Traum ^^



@Zack & Wiki: auch wenn es wohl wieder ein typisches (soll heißen: Bockschweres ^^) Capcom Spiel wird, das wird definitiv gekauft (leider schreckt die Optik einige Ahnungslose wohl ab - naja, gerade den Grafikstil finde ich super )
 
Ich hoffe nur, dass die WiiRemote Einlagen nicht zu pseudoinnovativ werden. Also so Wario Ware mäßig, dass man nur eine vorgegebene Bewegung, Drehung oder so was machen muss :neutral:
 
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Soll das etwa ne Anspielung auf DMC sein? xD
 
Hands-On-Bericht:
I've already told you more times than should really be necessary that Zack and Wiki: Quest for Barbaros' Treasure is a must-buy Wii title for fans of puzzle adventure games that really make you think. I played a couple new levels at Capcom's hotel today and it is even better.

First, a new feature: you don't always have to start allll the way back at the beginning of a level. You can collect tickets that let you revive at the point before you died. Of course, with this comes a new wrinkle: puzzles where you can totally screw yourself over to the point where restarting right before you died won't help.

Example: in a new lava volcano level, I had to bring some water over to a bucket and dump it in to lower a switch. But the bridge that leads me to the water will break if I cross over more than a couple of times. If I die after I've broken the bridge, restarting at the point just before I died won't help. So you have to use this judiciously, and it is most definitely not a substitute for your own judgment.

I once again really impressed the Capcom folks by totally rocking their puzzle game with my giant brain. The other level I played (and I'm deliberately avoiding spoilers) was a room encased in ice, where I had to fabricate a key for a door made of ice, but of course it's not that easy. Everything has multiple uses in this game, and you really have to think laterally. A hat might make an excellent carrying vessel; a key a magnifying glass.

There wasn't a lot of crazy Wiimote waggling in these levels that I played. Just a little bit of it to push levers and manipulate objects. So I wouldn't fret that this is going to get bogged down with gestural gimmickry. Just pure, unadulterated, brain-scratching puzzles. Please anticipate its 2007 release, silly title and all.
http://blog.wired.com/games/

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Das klingt echt gut und so kann man sich irgendwie mehr vom Spiel vorstellen. Ist echt gut das man nicht jedesmal von vorne anfangen muss, wenn man stirbt.

Die Bilder sehen auch schick aus.
 
Das Spiel wird 99% gekauft und ist für mich das größte Highlight neben Metroid Prime 3 dieses Jahr.
 
Wie, man kann sterben in dem Spiel? oO

Sieht gut aus. Wenn es nun so anspruchsvoll am Ende ist, wie Matt von IGN es anpreist, dann überleg ich mir, ob ich es mir mal auf eBay oder als Budget Titel kaufe.
 
Was soll das denn? xD
Ich mag Adventures nicht, in denen man alle paar Meter vor nem Sterbetrigger steht. = (

Naja, mal abwarten. Aber Capcom muss das, wie im Bericht geschrieben, mit diesen Rücksetzpunkten evtl. noch anpassen, sonst könnte es frustig werden.
 
Was soll das denn? xD
Ich mag Adventures nicht, in denen man alle paar Meter vor nem Sterbetrigger steht. = (

Naja, mal abwarten. Aber Capcom muss das, wie im Bericht, mit diesen Rücksetzpunkten evtl. noch anpassen.

Das ist doch das geniale an dem Spiel - ist halt kein Kinderspiel. Wenn du dir das nicht zutraust - kannste dir bei jedem Rätsel von diesem Glatzkopf oben Recht nen Tipp geben lassen. Kriegst aber dann ne niedrigere Bewertung soweit ich es verstanden habe.

Fin das Prinzip eigentlich Spitze.....und wenn man ein Rätsle einmal gelöst hat, dann schafft man es beim zweitem mal ja auch direkt. Wie gesagt, nur die harten kommen in den garten....;-)
 
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