Kodama
L12: Crazy
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- 2 Feb 2010
- Beiträge
- 2.115
@Milo
Ether Juwele steigern also die Wirkung von Ether Arts (Melias Zauber, Sharlas Heilung, Shulks Monado usw.). Agility erhöht die Ausweich- als auch Trefferchance. Anstatt Phys.- & Ether-Def würd ich aber die Protectvarianten wählen, die senken die jeweilige Schadensart direkt um bis zu 50%.
Die Juwelen müssen halt immer zum jeweiligen Char passen. Shulk & Dunban hab ich Agi +50 (max), bei Melia & Sharla hingegen Ether 150 (max) aber alle haben Phys. & Eth. Protect mit 50%. Genauso bei den Waffen; Shulk hat Haste 50%, Paralysis 25% und Break 25%, Sharla hingegen Slow 25% und Heat Sink 40%. Char 7 hat dafür Double Attack 40%, Haste 50% und Talent Boost 10. Bei anderen Damagechars wäre Talent Boost ziemlich zum kotzen da es zwar mit jeder Autoattack ein Zehntel des Talent Gauge füllt aber auch den Schaden selbiger halbiert. Weil der Char aber (besonders mit Haste) so schnell zuschlägt ist alle 7 - 10 Sekunden das 10Hit Kombo Talent bereit was den geringeren Autoattackschaden mehr als ausgleicht (und beim Einsatz auch direkt wieder einen Balken vom Party Gauge lädt und ich 2 Chainkombos pro Minute dazupacken könnte).
@Pauli13
Ether Juwele steigern also die Wirkung von Ether Arts (Melias Zauber, Sharlas Heilung, Shulks Monado usw.). Agility erhöht die Ausweich- als auch Trefferchance. Anstatt Phys.- & Ether-Def würd ich aber die Protectvarianten wählen, die senken die jeweilige Schadensart direkt um bis zu 50%.
Die Juwelen müssen halt immer zum jeweiligen Char passen. Shulk & Dunban hab ich Agi +50 (max), bei Melia & Sharla hingegen Ether 150 (max) aber alle haben Phys. & Eth. Protect mit 50%. Genauso bei den Waffen; Shulk hat Haste 50%, Paralysis 25% und Break 25%, Sharla hingegen Slow 25% und Heat Sink 40%. Char 7 hat dafür Double Attack 40%, Haste 50% und Talent Boost 10. Bei anderen Damagechars wäre Talent Boost ziemlich zum kotzen da es zwar mit jeder Autoattack ein Zehntel des Talent Gauge füllt aber auch den Schaden selbiger halbiert. Weil der Char aber (besonders mit Haste) so schnell zuschlägt ist alle 7 - 10 Sekunden das 10Hit Kombo Talent bereit was den geringeren Autoattackschaden mehr als ausgleicht (und beim Einsatz auch direkt wieder einen Balken vom Party Gauge lädt und ich 2 Chainkombos pro Minute dazupacken könnte).
@Pauli13
kA ob ich dir jetzt was Spoiler aber es wird irgendwann erwähnt das High Entia nicht vom Monado verletzt werden können. Weis leider nicht mehr wann und wo, müsstest aber schon dran vorbei sein.
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