Switch Xenoblade Chronicles 3

Kapitel 5 - In der Mitte
Nach dem man gefühlt ne halbe ewigkeit gar keine Klasse mehr bekommen hat, habe ich jetzt zwei back-to-back bekommen ... schön blöd das beide für Lanz sind und ich jetzt erstmal gucken muss, wie ich das organisiere. Die Fiona-Klasse läuft gerade. Hoffe, dass Mio die schnell freispielt, damit ich ne runde switchen kann ..

Zu der Klasse von Triton .. anscheined bekommt er skills von den Unique Gegnern ... zählen auch die, die ich schon gemacht habe, oder muss ich mit ihm(und jedem, der die klasse dann inne hat) die gegner auch nochmal machen ... das wäre ein bisschen nervig :/ ?
 
Kapitel 5 - In der Mitte
Nach dem man gefühlt ne halbe ewigkeit gar keine Klasse mehr bekommen hat, habe ich jetzt zwei back-to-back bekommen ... schön blöd das beide für Lanz sind und ich jetzt erstmal gucken muss, wie ich das organisiere. Die Fiona-Klasse läuft gerade. Hoffe, dass Mio die schnell freispielt, damit ich ne runde switchen kann ..

Zu der Klasse von Triton .. anscheined bekommt er skills von den Unique Gegnern ... zählen auch die, die ich schon gemacht habe, oder muss ich mit ihm(und jedem, der die klasse dann inne hat) die gegner auch nochmal machen ... das wäre ein bisschen nervig :/ ?

Leider nochmal machen - und um die zu verbesern manche von denen mehrmals
 
Leider nein. Hätte ich das mit dem Klassenlernen früher gewusst, wäre ich jetzt nicht so hoch. Es ist mittlerweile sehr nervig, dass man zwar Klassenpunkte bekommt (auch wenn wenig), aber die anderen Charaktere die Klasse nicht erlernen können. Auch sind dadurch die Nopon-Münzen natürlich völlig obsolet?
 
Ende Kapitel 5 - Anfang Kapitel 6
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaalter .... what the fuck ... das war ja absurd. jetzt brauche ich erstmal wieder ein bisschen rumlaufen und klassen leveln, die ich inzwischen habe ... denke, dass ich Monica jetzt wohl demnächst auch bekomme und dann habe ich 4 klassen, die ich erstmal irgendwie koordinieren muss.
 
Ich nach dem Ende von Kapitel 5

6qb6p5.jpg


:coolface:
Son Shit...hätte ich nicht gedacht :eek:
Bin aber gerade mitten in einer Zwischensequenz, Switch ist im Standby und heute Abend gehts hoffentlich weiter.
 
Ja... diesen Übergang... hab ich über 2 Tage hinweg angesehen... ist einfach ewig lang... xD
Hab ja schon echt bammel vor der Sequenz xD braucht man ja einen Urlaubstag für :)

Ich bin leider nicht so schnell und habe ja auch später angefangen. Bei mir ist gerade dieser Valdi zu der Gruppe gestoßen. Bin gespannt wie es weitergeht :)
 
Gestern auch Kapitel 5 beendet
WTF 8)
.
Mittlerweile bin ich noch positiver als ich es ohnehin schon war 8).
Auch die vielen Kleinigkeiten zb das die Gruppe im Lager immer ihre Kleidung zum Teil ablegt, die neue Sprunganimation beim Schwimmen oder das Gegner manchmal Items "ablegen".
Trägt gut zur Glaubwürdigkeit bei wie ich finde.
Und nicht zu vergessen, der wieder mal göttliche OST, der Stunden wie Minuten vergehen lässt ^^
 
Benutzt eigentlich irgendjemand hier im Endgame ernsthaft, unironisch und willentlich Tanks, um sich selbst zu schädigen? Es gibt echt nichts, wirklich nichts im Spiel das nutzloser ist. Wenn man mit seinen Angreifern einen gewissen Grad an Macht überschreitet, können Tanks, selbst wenn man sie zu 100% auf Schaden/Aggro baut und ihre Defensive vollständig vernachlässigt, nicht einmal dann die Aggro halten, wenn man mit den Angreifern *ausschließlich* Autoattacks macht. Sobald ich mit Noah eine einzige Art nutze hat er sofort Aggro. Ohne Ausnahme. Jedes mal. xD :pcat: :nyanwins:
 
Benutzt eigentlich irgendjemand hier im Endgame ernsthaft, unironisch und willentlich Tanks, um sich selbst zu schädigen? Es gibt echt nichts, wirklich nichts im Spiel das nutzloser ist. Wenn man mit seinen Angreifern einen gewissen Grad an Macht überschreitet, können Tanks, selbst wenn man sie zu 100% auf Schaden/Aggro baut und ihre Defensive vollständig vernachlässigt, nicht einmal dann die Aggro halten, wenn man mit den Angreifern *ausschließlich* Autoattacks macht. Sobald ich mit Noah eine einzige Art nutze hat er sofort Aggro. Ohne Ausnahme. Jedes mal. xD :pcat: :nyanwins:
Interessant zu wissen ... vielleicht helfen Gems und Accessories? Sonst werde ich wohl auch mit 2 Healern und 4 Attackern demnächhst rumlaufen. Bis jetzt (Kapitel 5/6) habe ich eigentlich das Gefühl, dass die Tanks ihre aufgabe gaz gut machen, vorallem weil Noah als Incursor doch ziemlich fragil ist,
 
Interessant zu wissen ... vielleicht helfen Gems und Accessories? Sonst werde ich wohl auch mit 2 Healern und 4 Attackern demnächhst rumlaufen. Bis jetzt (Kapitel 5/6) habe ich eigentlich das Gefühl, dass die Tanks ihre aufgabe gaz gut machen, vorallem weil Noah als Incursor doch ziemlich fragil ist,

Ich... habe die Gems und Accessoires dementsprechend ausgelegt, dass die Tanks vollständig auf Aggro gehen? Habe doch geschrieben dass die zu 100% darauf ausgelegt sind. Und wenn ich bei Noah anfange ihn absichtlich im Schaden zu verstümmeln damit er nicht sofort die Aggro fängt, kann ich ihn auch gleich auf eine Loserklasse mit Loserequip umstellen. :pcat: :nyanwins:
 
Benutzt eigentlich irgendjemand hier im Endgame ernsthaft, unironisch und willentlich Tanks, um sich selbst zu schädigen? Es gibt echt nichts, wirklich nichts im Spiel das nutzloser ist. Wenn man mit seinen Angreifern einen gewissen Grad an Macht überschreitet, können Tanks, selbst wenn man sie zu 100% auf Schaden/Aggro baut und ihre Defensive vollständig vernachlässigt, nicht einmal dann die Aggro halten, wenn man mit den Angreifern *ausschließlich* Autoattacks macht. Sobald ich mit Noah eine einzige Art nutze hat er sofort Aggro. Ohne Ausnahme. Jedes mal. xD :pcat: :nyanwins:
gibt das so einen Trick mit dem
Soulhacker
Man nutzt ihn als Evasion Tank. Und gibt ihm dann aber auch Techniken mit dem er ordentlich Damage macht und auch Juwelen, sowie Accessoires. Der springende Punkt ist nun der Skill "Underworld Rage" , mit dem du immer 100% mehr Schaden machst, wenn ein Charakter das Zeitliche segnet und das geht ja recht schnell wenn ein Attacker das Aggro auf sich zieht. Geht bis 200% und dann macht z.B eine Mio als Evasion Tank mehr Damage als die meisten Attacker. Dazu natürlich noch ein paar Skills und Accessoires die Aggro auf sich ziehen. Musst halt gut die Waage zwischen Angriffskraft und Evasion/Aggro halten.
Hab mich mit nem Kerl im Fitnessstudio unterhalten der auch schon über 100 Stunden drauf hat, eben genau aus dem Grund weil ich auch etwas Probleme habe das Aggro mit den Verteidigern zu halten. Werde jetzt eh mal Skills für den Soulhacker farmen.
 
gibt das so einen Trick mit dem
Soulhacker
Man nutzt ihn als Evasion Tank. Und gibt ihm dann aber auch Techniken mit dem er ordentlich Damage macht und auch Juwelen, sowie Accessoires. Der springende Punkt ist nun der Skill "Underworld Rage" , mit dem du immer 100% mehr Schaden machst, wenn ein Charakter das Zeitliche segnet und das geht ja recht schnell wenn ein Attacker das Aggro auf sich zieht. Geht bis 200% und dann macht z.B eine Mio als Evasion Tank mehr Damage als die meisten Attacker. Dazu natürlich noch ein paar Skills und Accessoires die Aggro auf sich ziehen. Musst halt gut die Waage zwischen Angriffskraft und Evasion/Aggro halten.
Hab mich mit nem Kerl im Fitnessstudio unterhalten der auch schon über 100 Stunden drauf hat, eben genau aus dem Grund weil ich auch etwas Probleme habe das Aggro mit den Verteidigern zu halten. Werde jetzt eh mal Skills für den Soulhacker farmen.

Es wäre halt cool, wenn ich einen Tank so aufbauen könnte, dass er die Aggro halten könnte wenn ich zumindest gelegentlich Weapon Arts einsetze, ohne dass er vorher sterben muss. Denn das resettet als Incursor seinen aufgebauten Extraschaden durch Crits (jeder Crit gibt +8% Schaden, bis zu 150%).

Ich habe bereits eine Fusion Art auf Noah mit Mystic Vision/Shadoweye belegt... das erhöht die Critrate und den Critdmg um 25%, gibt Attack+ und halbiert die bisher aufgebaute Aggro. Trotzdem kann ich absolut nicht mehr machen als Autoattack und diese Fusion Art, ohne dass Noah die Aggro zieht.
Selbst wenn ich zwei volle Durchläufe von Mystic/Shadow keine andere Weaponarts nutze und dann erst wenn die dritte Ladung dieser Fusion Art fertig ist meine Damagearts nutze und die Aggro dann wieder cutte, reicht das nicht. Noah hat trotzdem augenblicklich die Aggro. Und ich habe Mio als Zephyr, einen der offensiven Tanks, bereits wie gesagt zu 100% auf Schaden ausgelegt. Das einzige was ich ihr gegeben habe um besser zu überleben ist der Ivoris-Ring (+40% Agility) und das Agility-Gem. Mehr nicht. Alles andere ist auf Schaden und Aggro aufgebaut...

Klar, ich puste die Superbosse trotzdem relativ problemlos um, weil Taion als Signifier meinen Arsch hochbufft, so dass ich die UM eine gewisse Zeit lang tanken kann (und Eunie heilt mich hoch mit ihrer Hidden Healerclass), aber es ist halt trotzdem scheißriskant. Besser wäre es, wenn ein fkn Tank mal genau das könnte in einem Xenoblade: tanken. :pcat: :nyanwins:
 
Es wäre halt cool, wenn ich einen Tank so aufbauen könnte, dass er die Aggro halten könnte wenn ich zumindest gelegentlich Weapon Arts einsetze, ohne dass er vorher sterben muss. Denn das resettet als Incursor seinen aufgebauten Extraschaden durch Crits (jeder Crit gibt +8% Schaden, bis zu 150%).

Ich habe bereits eine Fusion Art auf Noah mit Mystic Vision/Shadoweye belegt... das erhöht die Critrate und den Critdmg um 25%, gibt Attack+ und halbiert die bisher aufgebaute Aggro. Trotzdem kann ich absolut nicht mehr machen als Autoattack und diese Fusion Art, ohne dass Noah die Aggro zieht.
Selbst wenn ich zwei volle Durchläufe von Mystic/Shadow keine andere Weaponarts nutze und dann erst wenn die dritte Ladung dieser Fusion Art fertig ist meine Damagearts nutze und die Aggro dann wieder cutte, reicht das nicht. Noah hat trotzdem augenblicklich die Aggro. Und ich habe Mio als Zephyr, einen der offensiven Tanks, bereits wie gesagt zu 100% auf Schaden ausgelegt. Das einzige was ich ihr gegeben habe um besser zu überleben ist der Ivoris-Ring (+40% Agility) und das Agility-Gem. Mehr nicht. Alles andere ist auf Schaden und Aggro aufgebaut...

Klar, ich puste die Superbosse trotzdem relativ problemlos um, weil Taion als Signifier meinen Arsch hochbufft, so dass ich die UM eine gewisse Zeit lang tanken kann (und Eunie heilt mich hoch mit ihrer Hidden Healerclass), aber es ist halt trotzdem scheißriskant. Besser wäre es, wenn ein fkn Tank mal genau das könnte in einem Xenoblade: tanken. :pcat: :nyanwins:
Signifier ist eh derbe broken xD Mit Hidden Healerclass meinst du wohl die Secret Helden oder?
 
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