wurster
L11: Insane
Ist quasi memory management für die GPU. Stell dir das so ähnlich vor wie das, was id in Rage gemacht hat, also von riesigen Texturen nur das zu laden, was wirklich für den sichtbaren Bildausschnitt notwendig ist. Da war es eine reine Softwarelösung. AMD hat jetzt bzw. seit GCN etwas ähnliches direkt als Hardwarefeature drin. Und unter DirectX 11.2 kann man dieses Feature über das API einfacher nutzen ohne über irgendwelche Umwege rumzutricksen.
Sehr schön. Dann ist zumindest ein Nachteil ausgeglichen. Sauber.