NeSS schrieb:Ja ich bin auch ganz nervös.
Das procedural synthesis ist eigentlich Objekt Orientiert aufgebaut.
Man beschreibt ein Objekt und lässt es von den Anderen ableiten.
So hat man einen Wald wo kein einziger Baum so aussieht wie ein Anderer,
und das mit sehr sehr wenig Aufwand!
Vor allem der Speicher wird extrem geschont und kann für anderes eingesetzt werden.
lol das hört sich für mich nach ganz normalen opjektorientiertes programmieren an, und in diesem fall einfach polymorhpie, das kann man mit jeder opbjekt orientierter programmiersprache.......also was ist daran so besonderes? oder habe ich was nicht recht verstanden?