Kein Titel, den ich vermissen würde, auch wenn es für den Thirdparty-Support wichtig ist. Da THQ aber derzeit massive Einsparungen vornehmen muss und am Hungertuch nagt, kann ich verstehen, dass man auf eine Umsetzung erst einmal verzichtet.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Du hast mich wohl nicht verstanden. Es geht um die Leistung der CPU. Das heißt, was sie aus den Benchmark raushaut. Wenn sie .... erreicht, so hat sie nun mal diese Leistungsentfaltung und das hat nichts mit AKku zu tun. Das ist so als wenn du sagen würdest, ein Porsche hat bei 20 Litern im Tank weniger Leistung als wenn er einen vollen Tank hätte. Verstehst du auf was ich hinaus will? Daher meinte ich am frühen Morgen schon, dass deine Argumentation Unsinn seiZumal diese Prozessoren auf kleine Stromaufnahme aus sind. 2tens. wie schon @Wsippel meinte, dass dieser Standard schlecht für spezifische Prozessoren ist und kaum eine Aussage besitzt. 3tens. Es steht nicht im Datenblatt^^ Es kommt nicht bei AMD und CPU als Standard-Massstaab vor, daher meinte ich zu dir, sag mir meinen Wert
und du scheinst ihm sogar in der großen weiten Welt des Inet nicht gefunden zu haben^^ schon komisch
4. Ja, ich war heute Morgen müde, da ich bis morgen lernen musste und heute gehts dann weiter bis ende Juni(Prüfungen sind schon was tolles )
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Metro: Last Light für Wii U liegt auf Eis:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/...t-no-longer-confirmed-for-wii-u-says-thq.html

Die Vita hat auch keine 2 GHz pro Core (obwohl offizielle Angaben von Sony nicht vorliegen).

Das ist über,sogar sehr übel.... Naja,man holt sich ja keine N Konsole wegen den 3rd Partys![]()
Man kann sich aber auch nicht Hoffnungen auf einen Kracher wie die Wii machen...Ich hoffe einfach das Nintendo auf Studios wie das von Metro pfeifft....Ist aber schonmal ein guter Anfang für Ausreden weshalb ein Spiel nicht erscheint..(Wollen die üblichen Konsolen bedienen, kein Platz für die WiiU)
Was ist daran falsch? Wenn das Zeitfenster für den geplanten Release schon knapp bemessen ist, bleiben numal keine Ressourcen für einen neue Platform.

Metro: Last Light für Wii U liegt auf Eis:
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/...t-no-longer-confirmed-for-wii-u-says-thq.html
Dann sollte man nicht bis vorgestern Interviews gebrn, das es eine WiiU Version geben wird. Gewusst haben werden sie das nämlich schon länger?
Du hast nur teilweise recht.
Nochmals: Es gibt keine Benchmark Angaben von der Vita. Das sind Spekulationen.
Der Vergleich mit dem Ferrari hinkt, den entweder taktet die CPU auf 2 GHZ oder auf 800 MHz.
Das theoretische Maximum der Vita CPU wäre bei 20.000 DMIPS. Da aber die Details nicht bekannt sind, kann man nicht sagen, wie leistungsfähig die CPU ist.
Um eine Aussage bezüglich der Leistungsstärke von CPUs treffen zu können, wird sehr gerne DMIPS verwendet.
Wie ebenfalls gesagt, ist es aber nicht sinnvoll wenn du Anwendungen im Floating Bereich vergleichen willst.
Aber für reine Rohpower kannst du DMIPS sehr gut heranziehen. Ob der Prozessor hierbei spezifisch angepasst ist oder nicht, spielt hier sekundär eine Rolle. Es geht nur um die reine Geschwindigkeit der Verarbeitungsprozesse (-> Rohpower).
Es gibt auch von Intel Angaben insbesondere für Atom. ;-)
Man muss nur suchen, was schwierig ist für Leute die sich nicht auskennen. (btw: avg: 62000).
Aber anderes Thema:
Typisch THQ. ^^
Naja zumindest kommt Darksiders.
Du verwechselst theoretische Performance mit praktischer Performance. Benchmark ist die maximale praktische Performance. Dabei wird die Performance je nach Benchmark in der jeweiligen Disziplin bestimmt. 
Bzgl. THQ. Mich wundert es, dass man einerseits über die leichte Portiebarkeit von Darksiders II (in nur einer Woche...) schwärmt(e) und andererseits Metro einstampft, obwohls doch so seine Fans zu haben scheint. Erwartet man wirklich so wenig von der Nintendo Fanbase?![]()
Bzgl. THQ. Mich wundert es, dass man einerseits über die leichte Portiebarkeit von Darksiders II (in nur einer Woche...) schwärmt(e) und andererseits Metro einstampft, obwohls doch so seine Fans zu haben scheint. Erwartet man wirklich so wenig von der Nintendo Fanbase?![]()
Ist nicht so, dass eine Spieleentwicklung von Tag eins bis zum Ende perfekt durchgeplant werden kann. Wenn die Devs mehr Zeit brauchen um ihr Zeitfenster zu schaffen, ist es keine scheinheilig Aussrede, wenn sie sagen, dass sie sich erstmal auf die anderen Versionen konzentrieren. Sie haben mit der PS3 diesmal schon eine Platform mehr für einen parallelen Release.
GPU HD 7970...Da braucht man keine Übersetzung..Kann sich denken das es fake ist..Angebliche Details zur E3 Präsentation von 2chan:
Thread ist mittlerweile gelöscht, Übersetzung kommt gleich
Mir scheint es so als muss Nintendo unter den hohen Entwicklungskosten leiden. Statt für zwei Konsolen zu entwickeln wären es drei und das scheint Thirds zu stôren, da sie somit noch hôhere Ausgaben haben..

Meine letzer Kommentar dazuDu verwechselst theoretische Performance mit praktischer Performance. Benchmark ist die maximale praktische Performance. Dabei wird die Performance je nach Benchmark in der jeweiligen Disziplin bestimmt.
Heißt also, dass je Benchmark-Art unterschiedliche Reihenfolgen in der Performance zu erwarten sind. In den DMIPS sind die Benchmarks weniger auf Spielleistung aussagend, was nun mal die CPU's der Konsolen sind und daher auch z.B der hohe CPU-Wert der Vita(sagen wir mal, wir gehen von 10000DMIPS aus und das ist immer noch sehr viel. Z.B die ARM15 haben 20000DMIPS) und diese Leistung können sie immer solange beziehen bis der Strom aus ist. Sprich, die Leistung ist vorhanden. Jetzt kommen wir zu dem Problem was ich schon ganze Zeit meinte, dass die VIta wohl im Vergleich zu den Heimkonsolen auf einen Standard-CPU gesetzt hat und dadurch in der Disziplin/Benchmark von DMIPS ein gutes Ergebnis erzielt. Das hat aber nur 1 Grund, weil die Konsolen-CPUs auf ganz andere Bereiche ihre Stärken projizieren um dort gute Ergebnisse zu erzielen. Sprich, lieber ein effiziente Leistung dort wo man sie auch benötigt als unnötig Leistung für unnötiges zu verschwenden. Daher kann man mit DMIPs im Bezug auf Konsolen wohl weniger damit Anfang als anders wo und du hast wie ich dir schon ganz früh probiert habe zu sagen, genau den Benchmark rausgehauen, welcher für Konsolen von keiner Bedeutung ist.
PS: Das war jetzt wirklich mein letzter Kommentar zu diesem Teufelskreis![]()