Ich will dafür überhaupt keine Taste drücken müssen.
Obwohl es auch viele Spiele gibt, bei denen man eine andere Taste drücken muss.
Analogstick leicht nach vorne drücken = gehen
Etwas mehr nach vorne drücken = laufen
Ganz nach vorne = sprinten
Alles andere ist unnütz und umständlich.
War jetzt auch nur ein Beispiel bei welchem mir auffiel wie unfähig manche Entwickler schon bei einer 15 Jahre alten Technik sind.
Fiel mir in letzter Zeit besonders beim Spielen von Zelda auf dem 3DS auf.
Da funktioniert das perfekt und man braucht keine Extra-Taste.
Und das Spiel ist an sich fast 15 Jahre alt.
Darum ging es ja auch weniger.
Du sagtest, dass die Wiimote in vielen Spielen nicht richtig integriert wurde.
Ich meinte nur, dass das beim Analogstick bis heute nicht der Fall ist.
Lassen wir der Wiimote also noch etwas Zeit