.#Es gibt physikalische Grenzen, in diesem Fall die Verlustleistung, um die abzuführen brauchst Du ein Gehäuse bestimmter Größe und einen Lüfter mit entsprechendem Volumen. So etwas will ich nicht unter dem Fernseher und ehrlich gesagt auch nicht in meinem Arbeitszimmer.
Ich biete eine Wette an: 400-800 unified Shader. Dafür aber noch ein paar spezialiserte Einheiten z.B um die TEV's abzulösen, sowie für Selfshadowing etc.
Richtig.
Ich gehe auch von ca. 800 Streamingprozessoren aus. Wäre von der reinen Anzahl Faktor 3,3 ggü. der XBOX 360 GPU.
Durch den vermutlich höheren Takt kommt man dann auf Faktor 4-5 auch da der Chip noch etwas effizienter sein dürfte.
Mehr wäre aufgrund bisheriger Nintendostrategie völlig absurd.