Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Draygon
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Revolution erscheint in Europa 2006

31.01.06 - Nintendo hat bestätigt, dass die Revolution-Konsole 2006 in Europa auf den Markt kommen wird. :D :D :D

Quelle: Gamefront
 
resi4/lp schrieb:
Revolution erscheint in Europa 2006

31.01.06 - Nintendo hat bestätigt, dass die Revolution-Konsole 2006 in Europa auf den Markt kommen wird. :D :D :D

Quelle: Gamefront
Ich weiß, Keine Kommentare, aber es geht grad einfach nicht anders:




Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah
 
Krome erwägen Ty The Tasmanian Tiger für Revolution

02.02.06 - Die Krome Studios ziehen Revolution als mögliche Plattform für zukünftige Spiele der Ty The Tasmanian Tiger-Serie in Betracht. Das bestätigt Steve Stamatiadis, Creative Director von Krome Studios.
 
Activision Ready for Revolution
The company's CEO says it'll have at least one Revolution game ready in the system's first four months.

by Matt Casamassina

February 6, 2006 - In its fiscal 2006 conference call this afternoon, Activision confirmed that it is under development with and will have at least one game ready in the first four months of Nintendo's next generation console, codenamed Revolution. The publisher's CEO and chairman, Robert Kotick, said that the game would arrive in Activision's fiscal 2007, which ranges from April 2006 to March 2007. This could very well mean that the game will be a Revolution launch title, although the executive would not elaborate on a hard release date for the still-unspecified project.
[...]

Quelle: IGN
 
Perrin Kaplan über die Zukunft des Videospielens und des Rev.

kaplan_perrin.jpg


BURLINGAME, CALIF. - You can't blame videogame industry executives if they wanted to push the "reset" button on 2005. Videogame consoles neared the end of their product life cycles, customers held off buying new titles and gamemakers felt the effects.

Last week, game kingpin Electronic Arts (nasdaq: ERTS - news - people ) announced a 31% earnings decrease for the most-recent quarter, predicted a loss for the next and laid off hundreds. Also reporting grim news recently: game publishing heavyweights THQ (nasdaq: THQI - news - people ) and Take-Two Interactive.

Meanwhile, Sony (nyse: SNE - news - people ), Microsoft (nasdaq: MSFT - news - people ) and Nintendo (other-otc: NTDOY.PK - news - people ) are all bringing new game machines to life at a time when competition for consumers' entertainment dollars has never been fiercer. Microsoft made the first move with the Xbox 360 three months ago, but with fewer than 700,000 units sold so far, gamers appear to be reserving judgment and waiting for Sony's PlayStation 3 and Nintendo's Revolution, both expected by the end of 2006.

But while Sony's and Microsoft's boxes will eventually offer expensive high-definition disc players and complex processors, Nintendo's new machine will take a different tack, says Perrin Kaplan, vice president of marketing and corporate affairs for Nintendo of America. Employing a radical new interface and games designed to appeal to hard-core gamers and nontraditional audiences alike, the Revolution can help move Nintendo from its position as the steady third player in the American gaming market, Kaplan says.

With lessons learned from the standout success of its portable Nintendo DS--the company garnered 82% of portable software sales and sold 13 million DS units last year--the company has never had a clearer opportunity to differentiate itself to American audiences. We asked Kaplan how the company plans to do that--and for some details about the new machine.

Forbes.com: Why did consumers spend fewer entertainment dollars this past year, and what is Nintendo doing to stave off the softness in game sales seen by your competitors?

Kaplan: This past year we saw consumers get savvy--they want to experience new innovative software. We have seen this challenge grow over the past year as the console market has seen some decline. The industry library shows a plethora of the same type of games--and while many of them are popular, all good things run dry after a while.

While some spending may have gone outside of games this year, if companies make appealing games, that won’t be a problem.

Nintendo started out more than 100 years ago as a company that made Japanese playing cards called hanafuda. You could say that was our first software, and it is proof that we’ve always been about the games. Games are really No. 1 for us. Of course, some game titles go across all three main platforms, but we make a good portion of our own games.

What makes Nintendo's corporate culture and tactics different from its competitors?

Inside Nintendo, we call our strategy “Blue Ocean.” This is in contrast to a “Red Ocean.” Seeing a Blue Ocean is the notion of creating a market where there initially was none--going out where nobody has yet gone. Red Ocean is what our competitors do--heated competition where sales are finite and the product is fairly predictable. We’re making games that are expanding our base of consumers in Japan and America. Yes, those who’ve always played games are still playing, but we’ve got people who’ve never played to start loving it with titles like Nintendogs, Animal Crossing and Brain Games. These games are Blue Ocean in action.

So what aspects of the new Revolution are "Blue Ocean" and will create a new market?

Well, first there’s this new controller. It is out of this world, literally! You can now move your hand, arm, wrist or body to control the game. If you were playing a fishing game, before you would just press buttons on a controller held in both hands in front of you. With this, you can move your arm back and forth and cast your bait. It senses depth. As someone who doesn’t spend hours per day gaming, I was thrilled with the experience.

We’re also offering what we call the “virtual console"--the ability to download nearly every kind of Nintendo game going back to the original Nintendo Entertainment System through the GameCube. We think there is an untapped nostalgia market: Gamers who grew up and cut their teeth on these older games could come back.

How does the Revolution compare with other Nintendo products that have changed game-industry design standards?

We’ve launched product designs that our competitors adopt, such as the first directional pad, or wireless controllers or controllers with tactile feedback. One of the reasons we’re not giving a lot of details about the design of the new console prior to its release is that there’s no way we’re going to let that happen again.

All signs point to an aging gamer demographic--at least in the U.S. Isn't Nintendo ceding too much ground to Sony and Microsoft by not offering certain edgy, first-person-shooter (FPS) titles?

If you take a look at our library, you will find games in each genre, including FPS. That’s not the core of what we want to develop, but we do offer them. You could argue we have the widest array of games of all the hardware companies.

Does the "virtual console" effort represent Nintendo's entire online strategy?

No. More will be described soon. We will use the Wi-Fi component in a different way for each game, just like with the DS.

Though the new console won't include a high-definition disc player, how does the impending format war between Sony and Microsoft affect Nintendo?

For us, it's all about the experience, not if the technology allows you to play your game on the high-definition formats, which are now in such a small percentage of homes. Many independent sources tell us that experiencing current high-def games on a regular TV makes it near impossible to see everything clearly. That means the majority of homes are experiencing something lesser than what they bargained for

Quelle:http://www.forbes.com/technology/2006/02/07/xbox-ps3-revolution-cx_rr_0207nintendo.html
 
In einem Interview mit Jeux-France sprach Takeshi Horinouchi (Capcom) über den Revolution.

Auf die Frage, was er von Revolution halte, zumal er ja die Konsole bereits kurz bei Nintendo antesten durfte, und ob er sich ein Megaman-Konzept darauf vorstellen könnte, antwortete Horinouchi, es sei sehr interessant, welche Evolution stattgefunden habe im Gaming-Bereich durch die neue Nintendo Konsole - es sei eine völlig neue Wahrnehmung. Bezüglich Megaman kann er noch nichts genaues sagen, jedoch würde er sehr gerne Megaman auf das Konzept des Revolution adaptieren um zu sehen, was dabei rauskommen wird.


Bisher wurde jedoch noch keine offizielle Ankündigung seitens Capcom gemacht.

Quelle: n-revolution.de
 
Schmedi schrieb:
In einem Interview mit Jeux-France sprach Takeshi Horinouchi (Capcom) über den Revolution.

Auf die Frage, was er von Revolution halte, zumal er ja die Konsole bereits kurz bei Nintendo antesten durfte, und ob er sich ein Megaman-Konzept darauf vorstellen könnte, antwortete Horinouchi, es sei sehr interessant, welche Evolution stattgefunden habe im Gaming-Bereich durch die neue Nintendo Konsole - es sei eine völlig neue Wahrnehmung. Bezüglich Megaman kann er noch nichts genaues sagen, jedoch würde er sehr gerne Megaman auf das Konzept des Revolution adaptieren um zu sehen, was dabei rauskommen wird.


Bisher wurde jedoch noch keine offizielle Ankündigung seitens Capcom gemacht.

Quelle: n-revolution.de
News von Jeux-France sind seit gestern besser in der Fake-Ecke aufgehoben.
 
AnGer schrieb:
KEINE KOMMENTARE!!!
:evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
Beruhige dich mal, du Knallerbse. Ich habe nur eine ernstzunehmende Stellungnahme zu einer News bezogen, die in ihrem Wahrheitsgehalt zweifelhaft ist. Das wird hier noch erlaubt sein.
 
Sahasrahla schrieb:
AnGer schrieb:
KEINE KOMMENTARE!!!
:evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:
Beruhige dich mal, du Knallerbse. Ich habe nur eine ernstzunehmende Stellungnahme zu einer News bezogen, die in ihrem Wahrheitsgehalt zweifelhaft ist. Das wird hier noch erlaubt sein.

Da musst du nasa fragen... Und wenn hier einer die Knallerbse ist, dann du!
 
Sahasrahla schrieb:
Beruhige dich mal, du Knallerbse.

er heißt ja nich umsonst Anger. :lol:


naja, whatever:
Nintendo-Präsident Satoru Iwata wird auf der Game Developers Conference (San Jose, USA/Kalifornien) am 23.03.06 eine einstündige Schwerpunktrede halten (10:30 bis 11:30 Uhr Ortszeit). Darin will er über Nintendo DS, die Brain Training-Spiele, Nintendos Wi-Fi Connection und Revolution sprechen.

Quelle: n-revolution.de
 
Schmedi schrieb:
Sahasrahla schrieb:
Beruhige dich mal, du Knallerbse.

er heißt ja nich umsonst Anger. :lol:


naja, whatever:
Nintendo-Präsident Satoru Iwata wird auf der Game Developers Conference (San Jose, USA/Kalifornien) am 23.03.06 eine einstündige Schwerpunktrede halten (10:30 bis 11:30 Uhr Ortszeit). Darin will er über Nintendo DS, die Brain Training-Spiele, Nintendos Wi-Fi Connection und Revolution sprechen.

Quelle: n-revolution.de

Hmm 1 Stunde will der über die Themen reden?! Da muss der aber einiges in Petto haben...
 
Nintendo nennt Revolution-Entwickler

10.02.06 - Nintendo hat auf der D.I.C.E. Summit 2006 offiziell einige Entwickler vorgestellt, die für Revolution Spiele herstellen:

- Activision
- Electronic Arts
- Namco
- Sega
- Square Enix
- THQ
- Ubisoft



Quelle:

Gamefront
 
Fils-Aime: 'Ego-Shooter funktionieren auf Revolution besser'

10.02.06 - Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing von Nintendo of America, sagte in seiner Rede auf der D.I.C.E. Summit 2006, dass Ego-Shooter auf Revolution besser funktionieren würden als auf anderen Konsolen.

Der Grund liegt in dem Controller, mit dem der Spieler direkt auf Objekte auf dem Bildschirm zeigen kann.

gamefront
 
Atlus hat mit Next-Gen.biz über seine Zukunftspläne gesprochen. Hier die wichtigsten Aussagen auf einem Blick:

- Für die PlayStation2 will Atlus mindestens noch zwei Jahre lang Spiele veröffentlichen.
- Atlus arbeitet an Spielen für alle drei Next Generation Konsolen.
- Die Pleite von Working Designs sei ein Verlust für die Industrie. Allerdings würde es auch Atlus Position stärken, weil man vergleichbare Produkte anbietet.

quelle: gamefront
 
Keine Bilder von Revolution-Spielen vor der E3

11.02.06 - Vor der E3 2006 im Mai wird es von Nintendo keine Bilder von Revolution-Spielen geben. Das schreibt das britische 'Nintendo Official Magazine' in seiner neuesten Ausgabe.

Gamecube-Controller funktionieren nicht mit Revolution-Spielen

11.02.06 - Das Joypad des Gamecube lässt sich nicht für Revolution-Spiele verwenden. Das bestätigte Reggie Fils-Aime von Nintendo gegenüber GameInformer.
Nur mit den Gamecube-Titeln (Resident Evil 4, The Legend of Zelda: The Twiligt Princess, usw.) würde es auf Revolution zusammenarbeiten.

Quelle: gamefront.de
 
Revolution4Ever schrieb:
Atlus hat mit Next-Gen.biz über seine Zukunftspläne gesprochen. Hier die wichtigsten Aussagen auf einem Blick:

- Für die PlayStation2 will Atlus mindestens noch zwei Jahre lang Spiele veröffentlichen.
- Atlus arbeitet an Spielen für alle drei Next Generation Konsolen.
- Die Pleite von Working Designs sei ein Verlust für die Industrie. Allerdings würde es auch Atlus Position stärken, weil man vergleichbare Produkte anbietet.

quelle: gamefront

Who the fuck is Atlus?
Haben die schonmal n gutes Game rausgebracht :-?
 
Zurück
Top Bottom