Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Draygon
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Virtual Console: Korrigiertes Military Madness verfügbar

Nintendo hat auf Virtual Console eine korrigierte Version des PC-Engine-Strategiespiels Military Madness veröffentlicht.

Die neue Version behebt einige Sound- und Grafikfehler. Wer Military Madness bereits besitzt hat, kann sich das Update kostenlos herunterladen.
 
Ein bisschen am Thema Vorbei, aber das muss erwähnt werden:


GDC Honors Shigeru Miyamoto
Feb 12 2007
By: TSA
Tetris creator Alexey Pajitnov, indie game advocate Greg Costikyan, audio guru George “The Fatman” Sanger and Nintendo’s Shigeru Miyamoto will be receiving special Game Developers Choice Awards.

The Lifetime Achievement Award will be awarded to Nintendo's Shigeru Miyamoto for his contributions over the past 25 years.

The awards will be presented during the Game Developers Conference and hosted by Double Fine’s Tim Schafer on Wednesday, March 7.

Source: Next Generation

Quelle
 
Sonic und die geheimen Ringe wurde bisher für Ende März angekündigt.
Das hat sich jetzt geändert!


Nordamerika darf sich freuen, denn sie bekommen das Spiel bereits am 20. Februar. Aber auch für uns in Europa gibt es nun ein frühes Releasedatum: Der 2. März 2007!

Damit beginnt der heiße Spiele-März mit dem Sonic Spiel.

Quelle:
gonintendo.com/Wii Insider
 
DS and Wii Top Famitsu Poll
Nintendo systems voted most played over holiday season.
by Anoop Gantayat

February 12, 2007 - You've probably figured out by now that the DS and Wii were the hottest things in Japanese gaming over the holiday period. A recent poll conducted by Weekly Famitsu suggests just how big the two systems were.

The magazine asked readers of its Famitsu.com website which system they most played over the holiday season. While the DS was the biggest selling system over the period, Wii was apparently the most played system, taking up 244 votes. DS came next, with 185 votes, followed by the PS2 (148), Xbox 360 (146) and PSP (115). The PS3 didn't place in the top five.

Famitsu asked its nationwide army of retail friends (the same set of retailers that help parent publisher Enterbrain assemble its weekly sales charts) a similar question: which product was hottest over the holiday season. The DS Lite took the top spot, at 46 votes. The Wii hardware got second at 28, followed by DS software as a whole (9), Dragon Quest Monsters Joker for the DS (8) and Yakuza 2 for the PS2 (5). Once again, the PS3 didn't place in the top 5.

It's a bit surprising that the PS3 didn't place on either list, as the system was the fourth best selling piece of hardware for the period, beaten by the DS, Wii and PSP.

Quelle:
http://ds.ign.com/articles/763/763641p1.html

:D
 
Stumble Video unterstützt Wii

13.02.07 - Stumble Video gibt die Unterstützung des Wii bekannt: Nutzer können mit Wii http://www.stumble.tv besuchen und mehr als 1,8 Mio. Videos als Stream anschauen.
 
Der eigene Mii auf der Wiimote Rückseite

Wii Käufer aus Japan haben Glück. Wie gameasylum berichtet, erhalten Mitglieder des Club Mario
dort einen speziellen Deckel für das Batteriefach des Wiimote. Speziell deshalb, weil der eigene
Mii drauf ist - direkt von Nintendo gemacht. Offenbar reicht es, als Club Mitglied Nintendo
die Wii ID (und damit die Mii Daten) zu schicken und schon hält man ein bisschen mehr Indiwiidualität
in den Händen. Wieso immer Japan, WIESOOO?

Quelle: WIIwelt
 
das ist ne news wert.


Okami Leaping Onto Wii?
Capcom may be working on a Wiimote Okami.
by Rob Burman, IGN UK

UK, February 13, 2007 - Mark this one as a rumour for the moment but we've heard that Capcom US is looking to bring the beautiful Okami to Wii. You can colour us excited at the prospect of using the Wiimote to control the game's innovative magical paintbrush.

Since Okami was released on PS2 last year in the States, it's been apparent that Clover Studio's epic game and the Wii seemed to go hand in hand, thanks to Nintendo's motion sensing controller. However, today a reliable industry insider unaffiliated with Capcom told us that the company is seriously considering creating a Wii version and may even be working on it as we speak.

However, when we asked Capcom UK for confirmation of Okami's move to Wii we got this response: "Officially we have no plans for Okami on Wii at this time. Research and development are always looking at possibilities but given Clover is now closed for business, I think it highly unlikely a Wii version would be possible."

So there you have it - officially it's not happening but it's by no means a flat-out denial. And even with the closure of Clover Studios it wouldn't be that difficult for a team to port it across, particularly when you consider a lot of Clover staffers went back to Capcom after the studio's closure.

We'll keep you updated with any further news.

quelle ign
 
Nintendo hat gerade Spontan einen neuen Kanal veröffentlicht, den Meinungskanal!

Im Meinungskanal können Meinungen zu den unterschiedlichsten Themen abgegeben werden, dabei hat man immer 2 Antwortmöglichkeiten, dabei gibt es Landesweite und Weltweite umfragen. Die erste Landesweite Umfrage in Deutschland fragt nach der vorliebe zur Zubereitungsart von Eiern, die erste Weltweite fragt ob man Hunde oder Katzenfreund ist. Das ganze ist relativ spielerisch gestaltet. Es gibt sogar eine option um eigene Umfragevorschläge an Nintendo zu senden.

Mit diesem völlig unerwarteten neuen Feature will uns Nintendo wohl zeigen was wir in der Zukunft noch so alles zu erwarten haben!
 
Fitness Experts Endorse Wii For Health Benefits

The International Sports Sciences Association (ISSA) has released results of a new survey into exercise and video games, finding that technologies such as Nintendo's Wii "may prove to be just what fitness experts are looking for to help their clients get more active".

wii-action.jpg


Dr. Josh Trout, Professor of Kinesiology at California State University Chico, who specializes in video game technology and exercise movement, is cited as saying: "Exertainment and home video consoles are the wave of the future."

He continues: "Exergaming can provide excellent health benefits, but so can a Stairmaster, lifecycle or treadmill, if you do it. If a person has chosen a sedentary lifestyle, there is not much a new technology is going to do for them. On that note, exergaming, and exertainment, is an excellent way for getting kids hooked on physical activity, producing good exercise habits that can last their lifetime."

The survey of the association's members has them asked about possible health benefits and risks related to the use of 'exertainment' technologies implemented in such consoles as the Microsoft Xbox, the Sony Playstation 3, and the Nintendo Wii.

Nichole Snow, an ISSA Certified Personal Trainer and avid gamer, was one of the more in-depth respondents, advocating Konami's Dance Dance Revolution along with her fellow trainers as "…definitely more of an aerobic game - I see kids all the time enjoying it and losing weight - I think they gain a lot of aerobic exercise without realizing it."

She also noted of Nintendo's new console: "The Nintendo Wii will show benefits for everyone. Whether you can sit down for the game or you have to be standing, it involves movement. The best part is its just fun - for everyone. Deconditioned and obese individuals will find it fun to play and gain aerobic movement out of the games. Seniors can enjoy gentle movements of bowling and golfing. Youth become a part of the game and don't just turn into vegetables in front of the TV."

She concluded her comments by noting: "Everyone can burn some calories and learn some good health habits from Nintendo Wii's fitness, and the system is just too hard to pass up when watching anyone play."

Quelle: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12744
 
Demnächst wohl Legend of the Mystical Ninja auf Virtual Console

Das Action/Adventure Legend of the Mystical Ninja (SNES) von Konami soll laut AussieNintendo bald auf Virtual Console erscheinen. Die Seite beruft sich auf eine Prüfung der Altersfreigabe durch die australische OFLC.

Eine offizielle Ankündigung von Konami oder Nintendo steht noch aus.

Quelle: gamefront.de
 
Keen Games entwickelt Wii-Spiel

Keen Games gibt bekannt, dass man der erste offiziell lizenzierte Entwickler für Wii in Deutschland geworden ist. Das Team in Frankfurt entwickelt bereits seit 15 Jahren Spiele, zuletzt bis 2005 als Neon Studios (Legend of Kay (PS2)).

Keen Games erwartet, dass sein erstes Wii-Spiel später im Jahr 2008 fertig sein wird.

Quelle:gamedaily.com
 
Miyamoto: Back to Basics, But With New 'Themes'
Big M wants simple but unique games for Big N.


As we anxiously await Nintendo designer Shigeru Miyamoto's GDC keynote, CNN brings an all-new interview with the man. The interview, originally aired on TalkAsia, provides an interesting perspective for how Nintendo reaching out to a wider audience with Wii, even if most of the questions just lead to the same "Nintendo is for everybody" answers we've been hearing for months now. Still, there are a couple points where Miyamoto discusses his recent shift in game design philosophy:

"I think everyone can enjoy games. In recent years, I have been trying to make games that even a game veteran like me could enjoy. For example, with Nintendo DS, I try to create games that are simple, with a new theme -- something that can be played by 5-year-olds to 95-year-olds. One of them is "Ninten dogs, which is a game anyone would enjoy playing. And even in the Wii software, we have golf, tennis and bowling games that anyone can play. I am now trying to get back to the basics, to the origin of the video/television games, and present something that people can enjoy."

And later on:

"We also have to think about the themes of the games. There is an abundance of themes that people are interested in, and video games have only touched on few of them. Nintendo is trying to diversify the gaming genre, offering new themes to the players. There are so many left to do. By introducing these available themes into video games, it will help people relate to the games better, and we may even be able to convert them into those who can not live without video games."

Nintendo's master plan is to turn all people into video game addicts? CONFIRMED. He also lends his stance on violence in video games. Shhhh. Nobody tell Miyamoto about Manhunt 2.

"I think there is variety of ways to entertain people. Nintendo has many ways of entertaining people without the use of violent expression. So I do not have to worry in making such games.

My personal thought is, and I think it is the same with Nintendo, that before thinking about how to handle violence in video games, I think it is important to think about pain people feel. For example, you would not laugh at people with disabilities. There are bullying problems in Japan. Looking at the overall picture, it is important to understand and feel the pain that people might have. We make our games based on that philosophy, using means other than violence. But we also have to take a careful approach, even in the circumstances when we are not portraying direct violence. I think it is always important to give children a product with a careful approach."



http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157234

http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html
 
Swing Golf Pangya übertrifft Tecmos Erwartungen

Das Golfspiel Swing Golf Pangya wurde weltweit insgesamt 200.000 mal ausgeliefert.

Damit übertrifft Tecmo die geplante Absatzmenge. Swing Golf Pangya wurde am 02. Dezember 2006 in Japan und am 12. Dezember 2006 in den USA veröffentlicht.

Quelle:gamefront
 
Brunswick Pro Bowling kommt...

Ihr liebt Wii Bowling? Die Möglichkeiten waren euch dennoch nicht genug?
Crave Entertainment kündigte jetzt das erste große Bowlingspiel für die Wii an.

Brunswick Pro Bowling wird sich wohl voll und ganz darauf konzentrieren, ein möglichst authentisches Bowling durch typische Geräusche und einer richtigen Bowling Umgebung zu erreichen. Alle zehn Bahnen sollen richtigen Bowlingcentern nachempfunden sein. Der Entwickler erzählte auch noch vom veränderbaren Aussehen der Spieler und ihrer Kugeln.

Das Spiel wird neben einem Karriere Modus, in dem man vom Amateur zum Profi aufsteigen kann, auch einen Multiplayer und eine schnelle Singleplayer Runde anbieten. Die Langzeitmotivation soll mit freispielbaren Inhalten noch etwas erhöht werden.

Im Karriere Modus verspricht Crave Entertainment wiederkehrende Rivalen, gegen die man sich dann behaupten muss.


Quelle:
Gaming Bits/ Wii Insider
 
Japanische Klassiker für US-Virtual Console möglich

16.02.07 - In Japan gibt es viele Spieleklassiker, die niemals in den USA oder Europa veröffentlicht wurden. Nintendos Vice President George Harrison sagte jetzt gegenüber Wired, dass man durchaus die Möglichkeit einer Veröffentlichung in den USA in Betracht zieht.

Voraussetzung sei allerdings, dass man die Spiele richtig übersetzen kann. Harrison fügt hinzu, dass Nintendo of America derzeit aber sehr beschäftigt damit ist, in den USA-veröffentlichte Spiele für Virtual Console anzupassen.

QUELLE: http://www.gamefront.de/
 
Interview mit Reggie Fils-Aime von Nintendo

16.02.07 - MTV führte ein Interview mit Reggie Fils-Aime, dem Präsidenten von Nintendo. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Zwar hat Nintendo 4 Mio. Wii im Kalenderjahr 2006 produziert, doch gab es beim Vetrieb einige Schwierigkeiten: So musste u.a. Wii Sports zu jedem Wii gepackt werden, was zu Verzögerungen geführt hat. Deshalb konnten auch nicht alle 4 Mio. hergestellten Wii verkauft werden.

- In den USA wird es wohl noch bis März 2007 schwer sein, einen Nintendo DS Lite zu kriegen; ab April 2007 soll sich die Lage entspannen.

- Der Gamecube wird weiterhin produziert, die Konsole kostet derzeit USD 99 in den USA. Eine Preissenkung wird es aber nicht geben, weil der Verkaufspreis sich nach den Herstellungskosten richtet - die würden einen niedrigeren Verkaufspreis nicht möglich machen.

- Nintendo und Retro waren von den Verkaufszahlen von Metroid Prime 2 (GC) enttäuscht.

- Eine Aussage von Fils-Aime lässt die Vermutung zu, dass Metroid Prime 3: Corruption wohl auch über Online-Funktionen verfügen wird.

- Ob das Rollenspiel Mother 3 (GBA) einmal in den USA erscheinen wird, ist weiterhin unklar: Die Serie würde Nintendo-Präsident Satoru Iwata aber sehr am Herzen liegen und ihr Erfolg in Japan sei auch nicht unbemerkt geblieben, so dass Nintendo sich die Sache auf jeden Fall anschauen will.

- Über neue Online-Inhalte für Wii sagt Fils-Aime, dass Nintendo noch sehr viele alte Ausgaben des 'Nintendo Power'-Magazins hat, die man z.B. den Kunden präsentieren könnte.

Möglichweise meint er damit, dass es einmal einen Wii-Kanal geben wird, in dem man sich die alten Ausgaben durchlesen kann und damit auch das ein oder andere über die Klassiker-Spiele auf Virtual Console erfährt.

QUELLE: http://www.gamefront.de/
 
Nintendo: Zieht Websurfer an


Nielsen Netratings analysierten im vergangenen Monat mal wieder die Besucherzahlen der Webangebote der größten Hardwarehersteller. Das Ergebnis: bei den erfassten Unternehmen konnte Nintendo den stärksten Zuwachs verzeichnen. Im Vergleich zum Vorjahr nahm die Zahl der unterscheidbaren Besucher (Unique Visitors) von 1,15 Mio. auf 2,08 Mio. im Monat zu, was einer Steigerung um 82 Prozent entspricht.

Damit lag man auch vor den Konkurrenten (MS/Xbox, Sony Computer Entertainment), die jeweils knapp 1,5 Millionen Besucher verzeichnen konnten. Mit einer durchschnittlichen Verweildauer von mehr als 19 Minuten schaffte man es auch, die Kunden länger auf der Webseite zu binden.

Unter den erfassten Herstellern nimmt Nintendo insgesamt den dritten Platz ein. Der PC-Hersteller Dell erreichte mit 15,6 Mio. Unique Visitors den zweiten Rang. Apple spielt auf dem ersten Platz mit geschätzten 43,5 Mio. Besuchern und einer durchschnittlichen Verweildauer fast einer Stunde und 20 Minuten pro Nutzer in einer anderen Liga.

Quelle: www.4players.de
 
Zurück
Top Bottom