Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Draygon
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Vom 9.Dezember für all die es noch net kennen:

The weekend update -- and a brand new toon.

Craziness

I browse around forums pretty consistently. With the Revolution still having one more secret, people have begun guessing as always. One rumor that I don't believe is that the controller will be able to heat up and cool down when a character will enter a new area or something. The other one which I first cast doubts on is a stereoscopic 3D environment. Something like what the next Metal Gear Acid is doing. That'd be cool, but then those glasses would have to be slick. I was wondering what your thoughts on these rumors are, and how likely each one will turn out to be true.

Matt responds: Seriously now. I really think this is getting out of hand. Everyone knows that the secret feature is that the Revolution controller is able to secrete unknown fluids for no particular gameplay reason. Sony and Microsoft, I have one word for you: run. Run while you still can, lest the fluids make your path too slippery!


Attack

what is your problam... Why do U continue attack nintendo just they don't put Hi Def in the revolution?!?! Nintendo never say the specs off their consoles, like gamecube.. Let Us wait to the E3 of 2006 to know what is all about....

Stop bite nintendo because I thing they are going to " kick asses" lol

Thanks and Bye :)

Matt responds: The above letter has been preserved in its original form for the benefit of readers. I will make my daily reiteration that I am not attacking Nintendo, nor am I involved in any conspiracy with or against the company. I am merely the messenger. Please don't shoot me.


Revolution Thoughts

What do the editors of IGN think of the Revolution so far? Excited, interested, disgusted, disapointed... a mixture of two or three?

Thanks! Matt responds: Can't speak for the clowns up in San Francisco, but all of us here in the Los Angeles office are pretty psyched for Revolution. New editor Mark Bozon, Peer and I are kind of nutty about it, actually. I'm a graphics whore. I have been known to spend too much time in PGR3's photo mode. But even so, I'm a lot more excited about playing Metroid Prime 3 on Revolution than I am any Xbox 360 or PlayStation 3 game. It's going to be a huge day at the office when we finally get a demo system in.


EDTV

If you don't post this, please bug Nintendo about it yourself.

Regarding the Revolution's lack of High Def, wouldn't it be wise for Nintendo to try and sell the fact that the system is indeed capable of "Enhanced Definition"? Many TVs openly advertise that they're ED, capable of 480p, but not quite HD. If Revolution pushed it's ED prowess, maybee even including component cables with the system capable of doulbling as standard AVs like 360s, it would help to further the system's competitive image.

Matt responds: I think Nintendo may very well take that angle, at least to some degree. The only problem I can foresee with it is that the Big N seems to be operating under the assumption that most people still own regular old analog sets, which is true. That being the case, it could very well position the Revolution as the machine that caters to big majority, not the early adopting minority. That position could actually work out for the company in the short term, but it's bound to encounter long term missteps as more and more people pick up HD sets.


Developments

site looks great and seems to be moving! that being said i'll get moving with my two questions that i have.

hey in the specs articles you guys mentioned how since developers don't have to worry about making a game able to run in both standard and high definition, that it would be cheaper for the developers to make the game. does this also mean easier for them to develop as well? because it seems to me that maybe developers can design great games in less amount of time if that is true. so i guess where i'm getting is at is do you think seeing near finished games at e3 is possible and that the fact that devlopers just received kits this "late" isn't so rediculous after all.

second more easier question, since you guys put up "revolution.ign.com" are you guys saying that Nintendo Revolution is the official name of the next system regardless of what's been said in the past?

thanks for putting this site up regardless, keep up the amazing work!

Matt responds: Well, yes, games on Revolution should theoretically be easier to construct only because art teams will not have to create assets for high-definition televisions. I also believe that Revolution games will come quicker because of the controller. It lends itself to pick-up-and-play software - games like Nintendogs, for example - and I think developers will be able to kick this stuff out quicker than epic adventures or role-playing offerings by comparison. Please be aware that I'm absolutely not suggesting that Revolution will only feature these projects - obviously, the Zeldas, Metroids and Final Fantasys will come too. But Nintendo's console will definitely support a greater abundance of DS-like efforts than any competitor, and these, I'm confident, will arrive in shorter intervals.

The Revolution development kits that developers are working with now are not final. Far from it. (And dear sweet Jebus, if I see a single person respond: "Well then, how can we really know what the specs are?" I'm going to do become slightly annoyed and do absolutely nothing. Fact is, developers are working with the CPU and have been told what to expect of the final hardware. The documented specs aren't suddenly going to improve by 40 times in a half year.) (By the way, that previously parenthesized thought was probably a little too long to be in parentheses.) But even so, developers already making Revolution software should be able to get something up and running well in time for the system's launch late next year.

We needed to launch a channel for Revolution simply because our GameCube channel was turning into a Revolution site anyway. It is not the final name of Nintendo's next-generation console.
 
News: Nintendo Patenting Displacement Mapping Tech
Posted by Tphi - Dec 13th 2005 19:43

Apparently Nintendo have been registering patents for a process called "displacement mapping" which allows better quality graphics even in low-tech systems...

Could the Revolution be getting displacement mapping technology? It seems very likely as recent sources have said that on paper the Revolution will be two or three times as powerful as the Cube - not as powerful as the Xbox 360, and significantly less than the PS3 - despite Nintendo president Satoru Iwata commenting the system would have graphics comparable to these systems.

Displacement mapping enables higher resolution objects to be rendered with lower polygon counts, with the patents directly relating to using the technique so that a system's graphics can be computed at a comparatively low processing cost, and reducing the CPU's load while rendering 3D objects in 2D.

It's just good speculation until we hear otherwise, but these techniques could well give the Revolution an unexpected graphical boost.

Source: Nintendojo
 
Nichts das hundertprozentig mit dem Revolution zu tun hat, aber vielleicht gibt's 'n paar Interviews die leichten Bezug auf den Rev haben werden:

"Nintendo gibt bekannt, dass man an dem 'Jump Festa 2006' teilnehmen wird. Die Messe findet vom 17.12.05 bis 18.12.05 in Tokio, Makuhari Messe, statt."
Quelle: gamefront.de und n-revolution.de


Soll sich aber eher um DS drehen als um etwas andrem.
 
hab noch nie was von der messe gehört,scheint eine eher kleinere messe zu sein,denke nicht das nintendo da neue revo-details verraten wird,die werden sich wohl voll auf den ds konzentrieren,aber wer weiß...
 
Wednesday schrieb:
hab noch nie was von der messe gehört,scheint eine eher kleinere messe zu sein,denke nicht das nintendo da neue revo-details verraten wird,die werden sich wohl voll auf den ds konzentrieren,aber wer weiß...

"Keine Kommentare"
 
Kojima schrieb:
SISTERS ARE NINTEN-DOING IT FOR THEMSELVES

Hideo Kojima reckons the ladies will love the Revolution - and not just because the wand has a vibration function

15:58 According to Hideo Kojima, the man behind the mighty Metal Gear series, the Nintendo Revolution "will be popular with girls". Unfortunately, he then completely failed to elaborate on the statement, so we're slightly unsure if he knows something we don't know. Chances are though, he does. After all, he's practically a trained mercenary now.

However, in a transcript printed in the latest edition of Japanese mag Famitsu, Kojima-san did explain why he's fallen so totally head over heels with Nintendo's next-gen machine. Apparently, he wants to create games that are "based on life, something organic" to bring his craft closer to that of movie directors and novelists. It seems Kojima-san feels the Revolution is the machine that's going to finally enable him to do that.

While we know that the Metal Gear man and his development team is hard at work on a new Revolution title, no specific details have yet been forthcoming. However, whatever Kojima-san's cooking up, it's starting to sound like he has big plans for Nintendo's mysterious machine.

Quellte: GAF/CVG
 
:)
Und wieder neue Neinungen von Entwicklern.

Nintendo Power Talks to Developers About Nintendo Revolution

In the latest issue of Nintendo Power magazine (February 2006), developers and publishers from around the globe offered their insight and comments concerning the Revolution's controller and creating games for Nintendo's next-generation console.

John Schapper
Senior VP/Group Studio General Manager, Electronic Arts Canada
"As a longtime Nintendo fan, I applaud the spirit of innovation and creativity of the Revolution controller. Being wireless and designed similarly to a TV controller, it's an innovative, ergonomic winner right out of the box. The beauty of the controller is that possibilities for new game ideas are limitless... You can build an entire game concept around the controller's features or find ways to intregrate them into existing franchises. Right now at EA, we're exploring both of these paths. Our developers are inspired and excited by the new controller's features."

Steve Pearce
VP of Technology, Activision
"Anyone present at Iwata-san's unveiling of the controller at TGS has imagined what future visions of Nintendo classics will be like. Envisioning Link's spin attack, Mario's triple jump and Samus' gunplay on Revolution is an intriguing exercise. Similarly, the Activision design teams are creatively charged as they determine how the controller can best be used on our titles. How will Spider-Man's Revolution webs be cast, Tony Hawk's deck be flipped and Call of Duty grenades be thrown?"

Rod Cousens
CEO, Codemasters
"The Revolution controller is very intuitive and immersive and should allow the character to become more of an extension of the player... it should also inspire creators to explore innovation and bring back bored consumers to gaming."

Jack Sorenson,
Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ
"Think about how many players you know that move controllers upward when pressing the jump button or turn it while steering in a racing game. With Revolution, these movements can be made to affect gameplay. Any genre that's suffered from traditional controller limitations stands to initially benefit the most, particularly ones with too many complex button combinations. Also, mouse-oriented PC genres (RTS, adventure games) could become much more console-friendly with the Revolution controller."

Bill Petro
Senior VP of Product Development, Sega of America
"Role-playing games will be greatly enhanced, due to new control styles. Pointing will make moving in large environments very simple, and twist- and position-senging will allow for dual weapon wielding or gesture-based spell-casting."

Michael Ryder
VP of Worldwide Production, Buena Vista Games
"The Revolution controller is truly innovative and will enable game designers to take advantage of gamers' full range of hand motions. Much as we've seen with the Nintendo DS, the Revolution control interface with lead to gameplay innovations."

Noah Hughes
Director of Design, Crystal Dynamics
"In the landscape of primarily linear evolution, it is refresing to see a product like the Revolution that truly strives to redefine game design. As a game designer, I am always excited to see products...which open the door to so many new possibilities."

Jean-Marcel Nicolai
Senior VP of Worldwide Content, Atari
"Nintendo has created an innovative new controller, fully immersing the gamer with a revolutionary interface. The controller should expand the marketplace by appealing to the mass audience as well as avid gamers. And the development community will have as much fun exploring the power of the Revolution controller as consumers will playing it."

Nicolas Eypert
Creative Director, Ubisoft
"The Revolution controller breaks the 'push button' experience of other platforms, where the player must go through an abstract action--pushing a button--to complete an action. With the Revolution, the action is completely natural and physical. We can propose new types of interactions that are easy and fun, as they rely on a simple gesture. We can translate into video game interactions all the tools you manipulate with your hand: the sculptor's tool, the doctor's scalpel, the fireman's hose...imagine you are a doctor curing patients or an architect who builds his own house! It opens up so many possibilities that we already have too many ideas. All the designers that I've spoken with at Ubisoft are buzzing with amazing ideas."

Bill Gardner
President/CEO Eidos
I can certainly see lots of opportunities for classic-style games like platformers that new and old gamers will really enjoy. We've thought of several titles that we're planning that will fit in well. Any game that has the flow of motion in three dimensions will benefit with Revolution. Flying games will be wild and more fun than ever."

Toshihiro Nagoshi,
Producer of Super Monkey Ball and F-Zero GX/AX, Sega
"I was just as surprised by the look of the controller as I was by playing with it. I was really struck by Nintendo's bold direction. All game creators will be inspired by seeing it in motion."

Koichi Ishii
Producer of the World of Mana project, Square Enix
"It'd be a shame if developers only transferred existing games to this system. They've got to envision a more creative route then buckle up for a wild ride."

Revolution Report will have more input from the development community as it becomes available.
 
ankeingo schrieb:
:)
Und wieder neue Neinungen von Entwicklern.

Nintendo Power Talks to Developers About Nintendo Revolution

In the latest issue of Nintendo Power magazine (February 2006), developers and publishers from around the globe offered their insight and comments concerning the Revolution's controller and creating games for Nintendo's next-generation console.

John Schapper
Senior VP/Group Studio General Manager, Electronic Arts Canada
"As a longtime Nintendo fan, I applaud the spirit of innovation and creativity of the Revolution controller. Being wireless and designed similarly to a TV controller, it's an innovative, ergonomic winner right out of the box. The beauty of the controller is that possibilities for new game ideas are limitless... You can build an entire game concept around the controller's features or find ways to intregrate them into existing franchises. Right now at EA, we're exploring both of these paths. Our developers are inspired and excited by the new controller's features."

UND HIER DAS GANZE NOCHMAL AUF DEUTSCH


Entwickler sprechen über Revolution

20.12.05 - In der neuesten Ausgabe der britischen 'Nintendo Power' haben Entwickler und Publisher über die Revolution-Konsole gesprochen.

John Schapper (Senior VP/Group Studio General Manager, EA Canada)
Schapper begrüßt als Nintendo-Fan die Innovation und Kreativität, die hinter dem Controller steht. Es würde grenzenlos viele Ideen für neue Spiele geben.

Man könnte ein ganzes Spielkonzept rund um den Controller konstruieren oder Wege finden, die Funktionen des Controllers in bestehende Franchises zu integrieren. Bei Electronic Arts untersucht man derzeit beide Möglichkeiten.

Steve Pearce (VP of Technology, Activision)
Bei Activision prüfen die Entwickler, wie man den Controller am besten für die eigenen Spiele verwenden kann: Wie wird Spider-Man sein Netz werfen, werden in Call of Duty Granaten geworfen und wie dreht sich Tony Hawk?

Rod Cousens (CEO, Codemasters)
Durch den innovativen Controller soll ein Charakter eher eine Art Erweiterung des Spielers werden. Der Controller soll Entwickler inspirieren, Innovationen zu entdecken und gelangweilte Kunden zurück zum Spielen zu bringen.

Jack Sorenson (Excecutive VP, Worldwide Studios, THQ)
Sorenson verweist auf Spieler, die beim Drücken der Sprungtaste den Controller nach oben oder beim Lenken in einem Rennspiel zu den Seiten bewegen. Mit Revolution können diese Bewegungen die Spielmechanik beeinlussen.

Jedes Genre, dass unter den Einschränkungen traditioneller Controller leiden musste, profitiert am meisten vom Revolution-Controller. Auch könnten Spiele, die eine Maus-Steuerung bevorzugen (z.B. Adventure oder Echtzeitstrategiespiele vom PC), mit dem Controller wieder konsolenfreundlicher werden.

Bill Petro (Senior VP of Product Development, Sega of America)
Rollenspiele werden sich durch den neuen Kontrollstil bedeutend verbessern. Das Zeigen [mit dem Controller] wird das Bewegen in großen Umgebungen sehr einfach machen, ebenso könnte das Führen von zwei Waffen oder das Entfachen von Magie via Gesten ermöglichen.

Michael Ryder (VP of Worldwide Production, Buena Vista Games)
Der Revolution-Controller ist innovativ und Designer können die ganze Bandbreite von Handbewegungen der Spieler zu ihrem Vorteil nutzen. Genau so wie man es beim Nintendo DS gesehen hat, wird das Revolution-Steuerungs-Interface zu innovativen Spielkonzepten führen.

Noah Hughes (Director of Design, Crystal Dynamics)
Der Controller definiert das Spieldesign neu. Hughs freut sich darüber, dass es solche Produkte gibt, welche die Tür zu so vielen neuen Möglichkeiten öffnen.

Jean-Marcel Nicolai (Senior VP of Worldwide Content, Atari)
Der Controller ist innovativ, das Interface revolutionär. Massenpublikum könnte angesprochen werden, wodurch sich der Markt erweitert. Die Entwickler werden beim Untersuchen des Controllers so viel Spaß haben, wie die Kunden beim Spielen.

Nicolas Eypert (Creative Director, Ubisoft)
Der Revolution-Controller durchbricht die 'Tastendruck-Erfahrung' anderer Plattformen, wo der Spieler abstrakte Tasten drücken muss, um eine Aktion auszuführen. Mit Revolution ist die Action vollständig natürlich und physisch.

Jetzt kann man neue Arten von Interaktion einbringen, die leicht und unterhaltend sind, da sie auf einfachen Gesten aufbauen. Man kann all die Werkzeuge in die Videospiel-Interaktion einbringen, die man mit der Hand benutzt: Das Werkzeug eines Bildhauers, das Skalpell eines Arztes, den Wasserschlauch eines Feuerwehrmanns.

Eypert sagt, man solle sich vorstellen, wie man als Doktor Patienten heilt oder als Architekt sein eigenes Haus baut. Der Controller eröffnet so viele Möglichkeiten, dass man schon zu viele Ideen hat. Alle Designer von Ubisoft, mit denen Eypert gesprochen hat, haben unglaubliche Ideen.

Bill Gardner (President/CEO Eidos)
Gardner sieht viele Möglichkeiten für klassische Titel wie Plattformspiele, mit denen sowohl neue als auch alte Spieler Spaß haben. Eidos hat bereits über ein paar Titel nachgedacht, die in Planung sind. Jedes Spiel, dass Bewegungen in drei Dimensionen hat, wird von Revolution profitieren. Flugspiele werden wild und mehr Spaß machen als jemals zuvor.

Toshihiro Nagoshi (Producer von Super Monkey Ball und F-Zero GX/AX, Sega)
Er war überrascht vom Aussehen des Controllers und wie man damit spielt. Jeder Spieleentwickler wird inspiriert sein, wenn er den Controller in Bewegung sieht.

Koichi Ishii, Producer des World of Mana Projekt, Square Enix
Es wäre eine Schande, wenn Entwickler nur ihre bestehenden Spiele für Revolution umsetzen, denn sie müssen sich eine deutlich kreativere Route ausmalen.
CLICK (GoNintendo.com: 'Nintendo Power tells us again that developers love Revolution')
 
und noch was.........



Hideki Konno über Mario Kart Revolution

20.12.05 - In der britischen 'Nintendo Power' hat Mario Kart-Produzent Hideki Konno über die Revolution-Konsole und Mario Kart Revolution gesprochen. Derzeit führt man viele Experimente mit dem Revolution-Controller durch, z.B. mit der 'Direct Pointing Device' (DPD) und ihrer Fähigkeit, Bewegungen und Distanzen zu verfolgen.

Über ein Mario Kart Revolution sagt Konno, dass er hofft, wieder neue und kreative Dinge in die Franchise miteinzubringen. So will er nicht nur die bereits bestehende Kundenbasis ansprechen, sondern auch neue Leute zum Spiel bringen.
CLICK (RevolutionReport: 'Mario Kart Revolution in the Works?')
 
Bestätigt: Sega Klassiker für Revolution!

Reginald Fils-Aime verriet nun, dass die Sega Klassiker-Games ebenfalls im Revolution-Downloadservice enthalten sein werden!

Genauere Details dazu wollte er leider nicht nennen. Aber somit ist nun offiziell bestätigt, dass Sonic & Co. auf Revolution spielbar sein werden.

Weiterhin sagte Reggie, dass der klassische Controller-Aufsatz für Revolution auf die Form des Wavebirds (wireless Gamecube-Controller) zurückgreifen wird.


Quelle: nrev.de

Quelle: n-revolution.de
 
KennySX1 schrieb:
Bestätigt: Sega Klassiker für Revolution!

Reginald Fils-Aime verriet nun, dass die Sega Klassiker-Games ebenfalls im Revolution-Downloadservice enthalten sein werden!

Genauere Details dazu wollte er leider nicht nennen. Aber somit ist nun offiziell bestätigt, dass Sonic & Co. auf Revolution spielbar sein werden.

Weiterhin sagte Reggie, dass der klassische Controller-Aufsatz für Revolution auf die Form des Wavebirds (wireless Gamecube-Controller) zurückgreifen wird.


Quelle: nrev.de

Da sind sie aber etwas weit übers ziel hinausgeschossen ;)

Bestätigt ist nichts, sie beziehen sich noch immer auf die fadenscheinige Aussage von Reggie: http://www.nintendojo.com/infocus/view_item.php?1135058230

"According to Reggie, Sega is intrigued by the Nintendo Revolution's "backwards compatibility," however he stopped just short of a confirmation that classic Sega games will be included."

Er sagte lediglich, daß Sega angetan von der Idee ist, Klassiker über den Revolution zu vermarkten... Man könnte da sicher einiges Herauslesen, aber Bestätigung ist das noch lange nicht ;)
 
:goodwork:
Revolution soll weitgehend fertig sein

23.12.05 - Nintendos Revolution-Konsole soll weitgehend fertiggestellt sein. Das behauptet die Dengeki PS in ihrer aktuellen Ausgabe in einer Kolumne, in der sie allgemein über die gesamte Videospielindustrie berichtet.

Quelle:

http://www.gamefront.de/

Na dann steht einem Relaise im Mai nichts mehr entgegen ????
 
ich verstehe sowieso nicht warum nicht einfach alle kommentare sofort ohne warnung gelöscht werden :-? :-? auf meine pn antwortet ja keiner, dass hier einfach alle beträge gelöscht werden sollen
 
gabs das schon? ich poste einfach mal:

Mario Kart Auch für Nintendo Revolution?

Mario Kart gehört wohl zu den berühmtesten Rennspielen, die es jemals gab. Mittlerweile ist der Fun-Racer auch für Nintendos neustem Handheld "Nintendo DS" erschienen und erfreut sich einer großen Fangemeinde.

Nun soll das kultige Rennspiel auch für Nintendos kommende Next Generation Konsole "Nintendo Revolution" erscheinen. In einem Interview soll Hideki Konno, Produzent von Mario Kart DS, gesagt haben, dass die Entwickler momentan mit den Funktionen des neuen Controllers der Revolution herum experimentieren und deren Ziel es ist, ein neues Mario Kart für die kommende Konsole zu entwickeln.

"Wie ihr wisst, ist Mario Kart bisher auf allen Nintendo-Plattformen erschienen und ich denke, auch auf dem DS ist es ein Knaller - zumindest hoffe ich das, auch mit all den Neuerungen. Der nächste logische Schritt ist da natürlich der Revolution. Wir hoffen wirklich, dass wir die Serie weiterhin mit neuen und kreativen Ideen bereichern können, die nicht nur die eingefleischte Fangemeinde ansprechen, sondern auch neue Spieler gewinnen," so Konno.


Quelle: gamezone.de
 
Satoru Iwata spricht über Revolution-Preis

27.12.05 - Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat sich gegenüber Yahoo über den Preis von der Revolution-Konsole geäußert.

Laut Iwata wird sich Revolution in einer anderen Preisklasse als die Xbox 360 von Microsoft oder PlayStation3 von Sony bewegen: So könnte Revolution unter dem Preis der Xbox 360 von Yen 39.795 (Euro 287 / USD 340) liegen.
Quelle: gamefront

Eigentlich nichts was wir nicht schon wußten :-)
 
Nintendo Revolution bereit für Produktion
28. Dez 2005, 12:22 Im Mai 2006 soll zumindest in Japan auch für Nintendo die Nächste Generation der Videospielkonsolen eingeläutet werden – soviel war bereits bekannt. Wie es scheint, ist Nintendos Revolution jedoch bereits fertiggestellt und kann ab sofort in die Massenproduktion gehen.

Bisher unbestätigten Gerüchten zufolge soll die Konfiguration der Revolution komplett abgeschlossen und das Gerät somit vollständig entwickelt sein. Der Produktion steht somit nichts mehr im Wege. Sollte dies tatsächlich der Fall sein, hätte Nintendo noch mehr als vier Monate Zeit, um die Lager zu füllen und für den termingerechten Verkaufsstart mit ausreichend Konsolen gerüstet zu sein, auch wenn man bisher weder das Potential noch den Verkauf der neuen Konsole genau prognostizieren kann. Preislich wird sich die Revolution, wie Nintendo erneut bestätigte, unterhalb der Xbox 360 und PlayStation 3 bewegen.

Bei der PlayStation 3 werden die Gerüchte, wonach man den Zeitplan nicht einhalten kann, hingegen immer lauter. So sollten die Spieleentwickler eigentlich Anfang November mit neuen Dev-Kits versorgt werden, die einen neuen Grafikchip enthalten sollten, welcher der Leistung des RSX etwas näher gekommen wäre. Bislang haben die Entwickler, glaubt man einem solchen, der nicht näher genannt werden möchte, diese neuen Dev-Kits aber wohl noch nicht zu Gesicht bekommen. Ende Dezember sollen nun jedoch bis zu 3000 neue Entwickler-Stations ausgeliefert werden, welche dem finalen Produkt wieder ein Stück näher kommen. Auch der Cell-Prozessor soll bei der Produktion noch einige Probleme bereiten. Da es derartige Gerüchte jedoch stets vor dem Verkaufsstart entsprechender Geräte gibt, sind diese mit Vorsicht zu genießen.
quelle = http://www.computerbase.de/news/con...2005/dezember/nintendo_revolution_produktion/
 
http://hardware.ingame.de/kommentare.php?&newsid=243604

Nintendo Revolution steht in den Startlöchern

Das Thema Next-Generation Konsolen beschäftigt uns immer und immer wieder. Den ersten Schritt hat Microsoft mit ihrer XBox 360 gemacht, und präsentierte uns damit die derzeit schnellste und best ausgestattete Konsole auf dem Markt. Doch die Konkurrenz schläft nicht. Während die Gerüchte bisher bereits aussagten, dass im Mai 2006 die ersten Nintendo Revolution Konsolen in Japan zu haben sein werden, wurde nun bekannt, dass die Konsole den Gold-Status erreicht hat und somit den letzten Schritt - nämlich den der Massenproduktion - in Angriff nehmen kann.

Von IGN (Gamecube) gab es vor einiger Zeit die Gerüchte, dass die Konsole quasi nur ein weiterentwickelter Gamecube sein würde. Jetzt weiß man allerdings, dass die Konsole komplett neu entwickelt wurde. Über die Leistung ist noch nichts bekannt. Auch ein konkreter Preis wurde nicht genannt, allerdings kann man davon ausgehen, dass der Preis unter dem der Konkurrenz (XBox 360, Playstation 3) sein wird. Bezüglich des Preises gab es auch Gerüchte, die besagten, dass die Nintendo Next-Gen Konsole in einem Preisrahmen von umgerechnet knapp 80 bis 130 Euro anzusiedeln sei. In dem Sinne kann allerdings nichts konkrettes genannt werden. Man kann nur hoffen, dass Nintendo die übrige Zeit (vier Monate bis zum eventuellen Release) nutzt und die Lager der Verkäufer mit ausreichend Konsolen füllt. Auch wäre es wünschenswert, dass die Konsole zum Start von sämtlichen Kinderkrankheiten befreit ist, wie sie beispielsweise bei der XBox 360 noch vorhanden sind.
Quelle: diverse

http://hardware.ingame.de/kommentare.php?&newsid=243604
 
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