Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Draygon
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Details zu Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Die Wii-Version von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, die zusammen mit der PlayStation2 Edition in Entwicklung ist, wird die Vorteile des neuen Controllers voll ausnutzen. Der Spielcharakter wird ähnlich wie in Super Mario Galaxy mit der Wii-Remote in Verbindung mit der Nunchuck-Erweiterung bewegt. Schläge und Tritte werden mit den Buttons der Wii-Remote ausgeführt. Zudem wird das Spiel Gebrauch von den Bewegungssensoren beider Controller machen. Bewegt man die Nunchuck-Erweiterung wie einen Drumstick nach unten, führt der Charakter eine Schmetterbewegung aus. Hält man die Controller in einer bestimmten Position, lädt die Spezialattacke auf. Für manche Aktionen müssen die Controller hoch und für manche niedrig oder nach vorn und hinten gehalten werden. Allerdings haben manche Tester gesagt, dass es etwas ermüdend ist, so dass die Entwickler auch den GameCube Controller für ein traditionelles Gameplay unterstützen werden.



Quelle: http://www.g-freaks.de/index.php
Quelle: IGN
 
[Wii] Harrison reveals big news on Zelda, Virtual Console, more
1:07 pm - Glen Bayer | Link to Individual Story


George Harrison, Nintendo of America's vice president of marketing and corporate communications, sat down for a chat with registered users of Nintendo.com and its online Camp Hyrule event currently in progress.

Many of the questions posed to Harrison allowed him to reflect on the challenges of his job marketing Nintendo products. Harrison especially hopes to have a successful marketing campaign for the upcoming launch of Wii. "I’ve been with Nintendo for almost 15 years, and we have had many successes," he recalled. "I think certainly the launch of Nintendo 64 was a phenomenal experience that we hope to replicate with Wii."

Harrison also spoke about some of the company's upcoming software
releases such as the highly anticipated Legend of Zelda: Twilight Princess. Of particular note, Harrison confirmed which controllers can be used with the Nintendo GameCube and Wii releases of the game. The GameCube controller can only be used to play the GameCube version of Twilight Princess. It will not be, as previously speculated, compatible with the Wii version.

Finally, Harrison notes his excitement for the games that will appear on the Wii Virtual Console. He said it's an opportunity for people who enjoy retro experiences as well as those who've yet to play them. Harrison also left us a thought to ponder. "Remember, there are other secrets of the virtual console that we won’t reveal until we get closer to launch."

-------------------------------------------------------------------------------------


NIBRIS signs co-production deal
August 16th, 2006

While we are yet to hear the news on who the publisher will be for NIBRIS’ gothic horror title Sadness, some new info has come in on a co-production deal. Check out the press blurb below…

FRONTLINE Studios announced today that it has signed a co-production agreement with Nibris , the author of the highly anticipated Sadness game for the Wii platform.

FRONTLINE and Nibris have successfully worked together on several small projects over the past two years, and have now decided to pool the companies respective resources for the co-production of the revolutionary game – Sadness. Sadness is to be developed within a 16 month development schedule on upcoming Nintendo Wii platform.

From the effective date of 4 th August 2006 , the Sadness production plan and Publisher’s relations will be undertaken by FRONTLINE Studios, Inc.





gonintendo.com
 
The Legend of Zelda: Twilight Princess Click Picture wird auf Wii nicht mit dem Gamecube-Controller steuerbar sein. Das bestätigte George Harrison, Nintendos amerikanischer Vice President of Marketing and Corporate Communications.

Das Wii-Kontrollschema des Action/Adventures unterstützt nicht den Gamecube-Controller. Wer trotzdem mit dem Gamecube-Pad spielen will, muss zur gleichzeitig erscheinenden Gamecube-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess Click Picture greifen. Release: Herbst 2006 (USA)
CLICK (1up: 'No GameCube Controller on Zelda Wii')
 
Das kanadische Studio Next Level Games arbeitet an einem Sportspiel für Wii. Das geht aus einem Stellenangebot für einen 'User Interface Programmer' hervor.

Next Level hat bisher NHL Hitz Pro (Xbox/PS2/GC) und Super Mario Strikers (GC) hergestellt. Über das neue Spiel geht aus der Stellenausschreibung nichts hervor; vielleicht handelt es sich aber um Super Mario Strikers 2, das sich laut WiiIGN angeblich in Arbeit befinden soll.
 
auf deutsch:


Nintendo plant für sein Virtual Console System nicht nur Klassiker anzubieten, sondern auch mal Neuentwicklungen. George Harrison, Vice President von Nintendo OA, sagte laut 1up, dass solche neuen Spiele aber erst nach dem Hardware-Start von Wii erscheinen sollen.

Derzeit will sich Nintendo vollständig darauf konzentrieren, den Wii-Verkaufsstart durchzuführen. Außerdem birgt die Konsole noch einige Geheimnisse: 'Bedenken Sie, dass es noch andere Geheimnisse der Virtual Console gibt, die wir nicht eher enthüllen werden, bis vor uns näher an der Markteinführung befinden', erklärt Harrison.


quellen: alles gamefront
 
IGN have sampled the game 'cars' for the Wii console. They have a feeling that car games on the Wii are going to be overcooked, as the same control method of turning the Wiimote on it's side to make a steering wheel is present in Tony Hawk, Excite Truck and perhaps NFS. They say from a visual stance, Cars looked EXACTLY like a GC game but happily report back saying the game was smooth and fun.


quote:

--------------------------------------------------------------------------------


In fact, aside from the main control, there really isn't much more to say about the game. Cars uses the same approach as Excite Truck, and even maps the jump ability to a quick flip up on the controller to catch air. It's a simple conversion from the original game, but it's also intuitive. From a visual standpoint, the game still looked exactly like a Cube game, and we're expecting it to receive a graphical bump before launch.

cars-20060815064510987.jpg


There should be no problem adding Wii-mote to the game, so there's plenty of time to ramp up on the visuals. No word has been given yet as to whether or not the game will include 480p and widescreen support, but it's obviously a goal that THQ is going for, and would be very helpful. We expect to see a bit more tuning for the finer points of steering (perhaps increasing the maximum turn ability just a tad), but for an initial playthrough we can happily report that the game felt smooth, controlled well, and most importantly, was fun.


--------------------------------------------------------------------------------



News Source: IGN
 
Mal das ausführliche Interview mit Crossbeam Studios Entertainment von Nintendo

1. Interview:

Unsere neue Konsole Wii läutet nicht nur eine neue Ära der Gameplay-Möglichkeiten für innovationsbewusste Spieler auf der ganzen Welt ein, sondern verspricht auch eine Plattform für Entwicklerteams jeglicher Größe zu werden. Vor vielen Jahren wurden Videospiele noch von kleinen Entwicklergruppen oder sogar einzelnen Kreativen entwickelt. Schließlich jedoch wurde es aufgrund der hohen Kosten fast unmöglich für kleinere Projekte, den Durchbruch zu schaffen.

Abgesehen von allen anderen Ambitionen, die mit einer neuen Gaming-Ära einhergehen, hat Wii den Anspruch dies zu ändern. Wii soll nicht nur als Plattform für Epen wie Zelda dienen, sondern auch für innovative Titel kleineren Ausmaßes. Daher ruft Wii Videospiele-Designer dazu auf, sich auf ihre Kreativität zu verlassen statt auf eine sichere Popkultur-Lizenz zu setzen. Auf den ersten Blick einfach erscheinende Spiele wie Gehirn-Jogging haben belegt, dass kleine Teams Spielerlebnisse kreieren können, die ein Millionenpublikum erreichen. Es könnte also durchaus sein, dass irgendwo gerade ein neues Tetris entwickelt wird.

Und trotzdem gehen einige noch einen Schritt weiter. Wir haben uns mit Greg Szemiot & Greg Nichols von Crossbeam Studios Entertainment getroffen, die in Ilinois/USA ein junges Team von 30 enthusiastischen Schreibern, Komponisten und Designern führen. Wir sprachen mit dem ehrgeizigen Duo über besessene Kinder, die Geschichte anderer Welten und die großen Ideen, die sie für Wii umzusetzen gedenken.

CSE wurde 1999 gegründet. Eine Gruppe von Schulfreunden hatte damals die Idee, ein Videospiel zu schreiben. Das Projekt bekam den Namen Orb und mit den Jahren wurde ein ganzes Universum erschaffen - mit vielen hundert Jahren Geschichte, verschiedenen Kulturen und Religionen. Dieses Projekt sollte ursprünglich für den PC erscheinen, aber dann kam Wii dazwischen...

Greg Szemiot: "Als wir letztes Jahr im Rahmen der Tokyo Game Show den Wii-Controller sahen, wussten wir, dass wir unsere Ideen auf diese Plattform fokussieren wollten, da sie unsere Kreativität anregte. Wir hatten den Eindruck, dass es unsere Projekte, an denen wir arbeiten, noch intensiver machen würde, wenn die Welten, die wir kreierten, mit der Wii Remote erkundet würden."

Nintendo of Europe: "Könnt ihr unseren Mitgliedern von den verschiedenen Projekten berichten, an denen ihr gerade arbeitet?"

GS: "Orb ist sicherlich ein großes Projekt, danach folgen Thorn und Darkness. Orb und Thorn sind Adventure-Spiele mit sehr tiefgreifenden Stories, die aber dennoch bei einem schnellen Spiel kurzweiligen Spaß bieten. Deshalb glauben wir, dass sie gut zur Strategie von Nintendo passen. Unsere Fans sehen das sicherlich genauso. [Die Webseite der Firma verfügt über eine blühende Community mit bereits über 20.000 Mitgliedern, Red.] Und dann haben wir noch Darkness, das ganz anders ist. Ich würde nicht unbedingt sagen, dass es ein Spiel für Erwachsene ist, aber es basiert auf dem Konzept Angst."

Greg Nichols: "Grundsätzlich möchte ich erreichen, dass ihr Angst habt, das Licht auszuschalten, wenn ihr es spielt. Erinnert euch daran, wie es war, als ihr etwa drei Jahre alt wart, an eure Angst vor dem dunklen Keller, dem Dachboden oder der Dunkelheit. Ich rede nicht von einem Moment des Schreckens, sondern von der allgemeinen Angst vor bestimmten Dingen. Wenn ich Angst habe, werden meine Augen feucht und ich vergieße ein paar Tränen. Diese Art von Angst möchte ich mit dem Spiel erreichen."

NoE: "Das ist ein sehr ehrgeiziger Ansatz. Wie soll diese Angst erzeugt werden?"

GN: "Nun, ich habe damit begonnen, mich in unseren Foren umzuhören: Was macht euch Angst? Ich habe mir sogar einen Notizblock und einen Stift geschnnappt und habe auf der Straße nach dem Zufallsprinzip Leute rausgepickt und nach ihren Ängsten befragt.

Eine der Antworten, die ich am häufigsten hörte, war "Besessene Kinder". Und das, wovor die Leute am meisten Angst haben, möchte ich eben in unser Spiel integrieren."

GS: "Das wird sicherlich mehr sein als besessene Kinder." [lacht]

GN: "Stellt euch das Spiel wie eine Mischung aus Zelda und Resident Evil vor! Ich spreche von Zelda, weil es im Spiel keine Schusswaffen geben wird, sondern lediglich Objekte, die man werfen kann und Hilfsmittel für den Nahkampf."

NoE: "Wird es eine Story haben oder ist das Spiel eher als ein langer Horrortrip zu sehen?"

GN: "Oh, die Geschichte ist schon sehr wichtig. Die Welt wurde von den Mächten der Dunkelheit überrollt und die einzige Chance der Menschheit besteht darin, sie aufzuhalten. Es ist eine Geschichte über Selbstfindung und die Auseinandersetzung mit der eigenen Vergangenheit."

GS: "Wir legen viel Wert auf die Charakter-Interaktion, möchten aber nicht, dass das Spiel zu gestellt wirkt. Die Spieler sollen selber Einfluss nehmen. Wir möchten sie natürlich in gewisser Weise durch das Spiel führen, sonst würden sie es nämlich nie beenden. Aber wir lassen ihnen auch die Freiheit, die Welt zu entdecken, statt sie strikt von Level zu Level zu schicken.

Das ist ein Charakteristikum, das in allen unseren Projekten wiederkehrt. Es gibt in Orb einen Abschnitt, den man auf acht verschiedene Arten meistern kann."

GN: "In Darkness wird es auch jede Menge Nebenmissionen geben. Die Wege verzweigen sich immer wieder und bestimmen den Spielverlauf. Meistens jedoch hat man die Möglichkeit, dahin zurückzukehren, wo man vorher war."

GS: "Allerdings gestalten wir das Spiel schon so, dass das, was ihr gesehen oder erlebt hat, so furchtbar war, dass ihr dorthin nicht wieder zurück wollt." [lacht]



Nächste Woche solltest du mal in deiner VIP-Lounge vorbeischauen! Dann haben wir den zweiten Teil des Interviews mit Crossbeam Studios Entertainment für dich, der sich um Thorn und das Mega-Projekt Orb dreht.



2 Interview:

Letzte Woche haben wir euch Greg Szemiot und Greg Nichols von Crossbeam Studios Entertainment, einem aufstrebenden Entwicklerstudio in Illinois/USA, vorgestellt. Im ersten Teil unseres Interviews haben wir über das Furcht erregende Darkness gesprochen. Heute konzentrieren wir uns auf die beiden anderen Projekte des Teams, welche sich noch in der Entwicklung befinden: Thorn und Orb.

Greg Szemiot: "Thorn ist sehr futuristisch. Es ist Science Fiction, und es ist ein Multi-Genre-Spiel. Ich habe mir das Konzept ausgedacht, nachdem ich den Wii-Controller zum ersten Mal gesehen hatte. Ich begann darüber nachzudenken, wie wir ihn beim Fliegen, Schießen und Kämpfen einsetzen könnten. So kam ich auf die Idee, ein Spiel zu kreieren, in dem es Weltraumflüge, Schießereien und Schwertkämpfe gibt."

Nintendo of Europe: Seid ihr gar nicht besorgt, dass die Vermischung so vieler Gameplay-Stile die Qualität des Spiels als Ganzes reduzieren könnte?

GS: "Wir sind uns natürlich dieses Risikos bewusst und versuchen das mit aller Kraft zu vermeiden. Wir werden ausgiebige Tests durchführen, und wenn sich dabei herausstellt, dass die Multi-Genre-Geschichte nicht funktioniert, aber die Story als Entdecker-Abenteuer ohne Flugszenen durchgeht, werden wir das selbstverständlich ändern.

Du übernimmst die Rolle einer Spezialeinheit auf der Erde und findest heraus, dass einer deiner Kameraden auf einem weit entfernten Planeten ums Überleben kämpft. Als du dort ankommst, wirst du in eine Schlacht verwickelt und später sogar festgenommen, weil du angeblich deinen Freund getötet haben sollst. Im ersten richtigen Level geht es also um die Flucht aus dem Gefängnis, und du musst herausfinden, was in dieser Welt falsch läuft und warum dein Freund sterben musste. Die Erkundung der Spielumgebung und die Interaktion mit verschiedenen Charakteren machen deinen Erfolg aus. Du kommst dabei mit Wissenschaftlern, Zivilisten und Polizisten in Kontakt. Der Spielverlauf wird davon bestimmt, mit wem du dich einlässt, mit wem du sprichst und wem du Glauben schenkst.

Im Laufe des Spiels musst du außerdem herausfinden, was real ist und was nicht. Die Idee dabei ist, die "vierte Mauer" [welche den Spieler vom Spiel trennt - Red.] niederzureißen, indem wir die Verbindung WiiConnect24 nutzen, um zum Beispiel den Spielern E-Mails von den Charakteren zukommmen zu lassen. Aber das ist bisher noch Zukunftsmusik. Wir sondieren zur Zeit viele verschiedene Ideen."

NoE: Ihr habt erwähnt, dass Darkness und Thorn sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befinden. Aber an Orb arbeitet ihr jetzt ja schon eine ganze Weile, oder?

GS: "2001 habe ich ein 1-seitiges Design-Dokument für ein Action-Adventure verfasst. Das unabhängige Entwicklerteam, für das ich es erstellt hatte, löste sich aber auf. Da ich wirklich hinter dem Projekt stand, überredete ich einen Entwickler aus dem Team, der es ebenfalls sehr schätzte, mit mir zusammenzuarbeiten. Wir haben die letzten fünf Jahre damit verbracht, die vollständige Storyline zu schreiben und die Spielwelt zu gestalten. Wir haben mittlerweile genug schriftliches Material für eine ganze Reihe von Fortsetzungen.

Die Geschichte dreht sich um drei spielbare Charaktere: Teenager, die dafür trainieren, eines Tages in einem mythischen Land zu Kriegern zu werden. Eines Nachts wird ihr Mentor entführt und sie müssen sich auf eine Mission durch das Land begeben.

Du lernst die Hunderte von Jahren alte Geschichte des Landes kennen, indem du alle Nebenmissionen absolvierst. Die Hauptgeschichte dauert etwa 30 Stunden und führt dich in 50 Gebiete. Die Entscheidungen, die du als Spieler triffst, bestimmen, wie das Spiel verläuft und wer am Ende übrig bleibt."

NoE: Welches Ziel verfolgen diese drei Charaktere? Wohin führt sie ihre Mission?

GS: "Nun ja, sie suchen nach ihrem Mentor. Aber während der Mission finden sie heraus, dass er nur ein kleines Rädchen im Getriebe eines mächtigen Krieges ist, der schon seit Jahrhunderten im Verborgenen tobt. Die Geschichte dreht sich um einen 500 Jahre alten Krieg der Religionen. Die Menschen kämpfen darum, welcher der richtige Glaube ist.

Eine der größten Armeen aus dieser Zeit war lange verschwunden, taucht nun aber wieder auf, als gerade dein Mentor verschwunden ist. Später findest du heraus, dass sie versuchen, ein Relikt aus dem Krieg zu bergen, das immense Macht verspricht, obwohl niemand eine Ahnung hat, warum das so ist. Das Relikt ist so alt, dass es zu einer Legende geworden ist.

Und am Ende des Spiels ist dein Ziel nicht nur, deinen Mentor zu retten, sondern auch das Relikt zu erobern, bevor deine Feinde es an sich reißen."

NoE: Wieso glaubt ihr, dass Orb ein perfekter Titel für Wii ist?

GS: "Viele unserer Ideen betreffen die Interaktion mit der Welt in einem Maß, das mit einer Standard-Steuerung nicht zu erreichen wäre. Stell dir mal vor, du möchtest einen Gegenstand zu dir heranziehen, um ihn von allen Seiten zu untersuchen! Als wir von der Bewegungswahrnehmung der Wii Remote hörten, dachten wir, dass es genial wäre damit zu arbeiten.

Orb ist im Wesentlichen ein Action-Adventure, in dem auch das letzte Detail dem Spieler überlassen ist. Wenn du eine Waffe bauen möchtest, bekommst du das Werkzeug dafür. Es gibt über 500 mögliche Waffen pro Charakter. Sie basieren auf den Kombinationen und Modifikationen, die du vornehmen kannst. Wir versuchen, an vielen verschiedenen Kampfstilen zu arbeiten. Es gibt mittlerweile sieben oder acht Hauptwaffen für jeden Charakter."

NoE: Würdet ihr sagen, dass die Betonung bei Orb auf Action liegt?

GS: "Der grrößte Teil des Gameplays ist Erkundung. Man sammelt Gegenstände ein, erkundet Ruinen und antike Städte. Die Kämpfe sind eher sekundär."

Greg Nichols: "Die Kämpfe machen etwa 15% des Spiels aus. Der Rest besteht aus Erkunden und Lernen. Aber wir haben auch viel Arbeit in die Kampfszenen investiert."

GS: "Wir haben drei Schwarzgürtel in unserer Belegschaft. Von denen haben wir Videos aufgenommen, um die Animationen für all die Bewegungsabläufe zu kreieren, die mit den verschiedenen Spielstilen in Verbindung stehen.

Wie ihr euch denken könnt, ist die Geschichte das Wichtigste an unseren Spielen. Das Gameplay folgt ganz knapp dahinter. Wir möchten Spiele kreieren, die innovativ und fesselnd sind und dem Spieler Spaß machen. Unser Ziel ist es, das Spiel so einfach wie möglich, aber immer noch komplex genug zu gestalten, um das Interesse des Spielers über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten."

NoE: Das klingt für uns wie eine Art Erfolgsformel. Wir wünschen euch viel Glück bei allen euren Projekten. Und vielen Dank, dass ihr euch Zeit für uns genommen habt!

Hinweis: Crossbeam Studios Entertainment sucht derzeit einen Publisher. Daher haben wir bisher noch keine Details über die Erscheinungstermine ihrer Projekte.
 
GC: Wii-Trailer von Nintendo

19.08.06 - Nintendo wird auf der Games Convention einen Trailer mit Wii-Spielen zeigen. Das geht aus einer USK-Prüfung vom 18.08.06 ('Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG') hervor.

-------------------------------------------------------------------------------------

Zwei Bilder zu Harvest Moon Wii

19.08.06 - Marvelous zeigt zwei Bilder zur Simulation Bokujou Monogatari Wii (engl. 'Harvest Moon Wii'). Release: TBA (Japan)


harvestwii.jpg


-------------------------------------------------------------------------------------

USA: Gamefly nennt 'Most Wanted Charts' für PS3 und Wii

18.08.06 - Gamefly, einer der größten amerikanischen Videospiele-Verleihanbieter, hat eine Liste mit PS3- und Wii-Spielen veröffentlicht, die am sehnlichsten von den Kunden erwartet werden.

Wii
1. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
2. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
3. Super Mario Galaxy (Nintendo)
4. Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo)
5. Red Steel (Ubisoft)
6. Wario Ware: Smooth Moves (Nintendo)
7. Sonic Wild Fire (Sega)
8. Wii Sports (Nintendo)
9. Trauma Center: Second Opinion (Atlus)
10. Excite Truck (Nintendo)








gamefront.de
 
Drei neue Spiele für Wii

Die amerikanische ESRB hat durch eine Prüfung der Altersfreigabe drei neue Spiele für Wii veröffentlicht:

- The Grim Adventures of Billy and Mandy (Midway)
- VeggieTales: LarryBoy and the Bad Apple (Crave)
- Ice Age 2: The Meltdown (Vivendi)


gamefront
 
Nintendo überarbeitet Zelda-Steuerung

21.08.06 - Nintendo hat die Steuerung von Zelda: The Twilight Princess überarbeitet. Wie WIIIGN schreibt, erklärte Shigeru Miyamoto gegenüber der Nintendo Dream, dass der Spieler Links Schwert für Hiebe via Controller schwingen kann.

Auf der E3 musste für das Schlagen noch die B Taste gedrückt werden. Der Grund war, dass Nintendo befürchtete, dass der Spieler durch das dauernde Schwingen des Controllers ermüden könnte. In aktuellen Tests stellte sich laut Miyamoto heraus, dass das neue Kontrollschema so aber interessanter ist.

Auch die Steuerung von Pfeil und Bogen wurde geändert. Auf der E3 zielt man mit der Wiimote, dann schoß man mittels D-Pad einen Pfeil: Diese Funktion wandert jetzt auf die frei gewordene B-Taste. Miyamoto erklärt, dass das Schießen mit dem D-Pad zu schwierig war und es mit der B-Taste schneller und leichter funktioniert. Release: 4. Quartal 2006 (Europa)

zeldagc.jpg



-------------------------------------------------------------------------------------

EDIT:

Shigeru Miyamoto erwägt Überarbeitung von Gamecube-Spielen


21.08.06 - Shigeru Miyamoto von Nintendo hat sich in der Nintendo Dream dafür ausgesprochen, dass man einige Gamecube-Spiele für Wii an die Steuerung mit dem neuen Controller anpassen könnte.

Durch die überarbeitete Steuerung glaubt Miyamoto, dass ein paar der Spiele auf Wii sogar besser sein könnten. Ob diese GC-Spiele normal im Handel oder über Virtual Console zu haben sein werden, ließ Miyamoto offen; sie sollen preislich aber im unteren Segment angesiedelt sein.

Miyamoto hofft, dass auch Drittanbieter derartige 'Remakes' ihrer Gamecube-Spiele für Wii veröffenlichen werden.
CLICK (Gamasutra: 'Miyamoto Hints at GameCube Remakes For Wii')


gamefront.de
 
Letzte Woche sprach Nintendo of Europe mit Greg Szemiot und Greg Nichols von Crossbeam Studios Entertainment über ihre derzeitigen Projekte Orb, Thorn und Darkness.

Das Interview stand nur registrierten VIP Members zur Verfügung und befasste sich haupsächlich mit dem Projekt Darkness.

Jetzt veröffentlichte Nintendo den zweiten Teil des Interviews, der sich um die beiden anderen Projekte Orb und Thorn dreht.

Für alle nicht VIP Member haben wir auch diesmal die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Thorn

- "Thorn ist sehr futuristisch. Es ist Science Fiction, und es ist ein Multi-Genre-Spiel. Ich habe mir das Konzept ausgedacht, nachdem ich den Wii-Controller zum ersten Mal gesehen hatte. Ich begann darüber nachzudenken, wie wir ihn beim Fliegen, Schießen und Kämpfen einsetzen könnten. So kam ich auf die Idee, ein Spiel zu kreieren, in dem es Weltraumflüge, Schießereien und Schwertkämpfe gibt." - Greg Szemiot

- In Thorn übernimmt man die Rolle einer Spezialeinheit die auf einem weit entfernten Planeten in eine Schlacht verwickelt wird. Im weiteren Verlauf wird man verdächtigt einen Freund ermordet zu haben, inhaftiert und muss aus dem Gefängnis fliehen. Man muss herausfinden, was in dieser Welt falsch läuft und warum der Freund sterben musste. Die Erkundung der Spielumgebung und die Interaktion mit verschiedenen Charakteren machen den Erfolg aus. Dabei kommt man mit Wissenschaftlern, Zivilisten und Polizisten in Kontakt. Der Spielverlauf wird davon bestimmt, mit wem man sich einlässt, mit wem man spricht und wem man Glauben schenkt.

- Im Laufe des Spiels muss man außerdem herausfinden, was real ist und was nicht. Die Idee dabei ist, die "vierte Mauer" niederzureißen, indem die Verbindung WiiConnect24 zum Einsatz kommt, um zum Beispiel den Spielern E-Mails von den Charakteren zukommmen zu lassen.

Orb

- Orb dreht sich um drei spielbare Charaktere: Teenager, die dafür trainieren, eines Tages in einem mythischen Land zu Kriegern zu werden. Eines Nachts wird ihr Mentor entführt und sie müssen sich auf eine Mission durch das Land begeben.

- Man lernt die Hunderte von Jahren alte Geschichte des Landes kennen, indem man alle Nebenmissionen absolviert. Die Hauptgeschichte dauert etwa 30 Stunden und führt durch 50 Gebiete. Die Entscheidungen, die man als Spieler trifft, bestimmen, wie das Spiel verläuft und wer am Ende übrig bleibt.

- Die drei Charaktere suchen nach ihrem Mentor. Aber während der Mission finden sie heraus, dass er nur ein kleines Rädchen im Getriebe eines mächtigen Krieges ist, der schon seit Jahrhunderten im Verborgenen tobt. Die Geschichte dreht sich um einen 500 Jahre alten Krieg der Religionen. Die Menschen kämpfen darum, welcher der richtige Glaube ist.

- Es gibt über 500 mögliche Waffen pro Charakter. Sie basieren auf den Kombinationen und Modifikationen, die man selbst vornehmen kann.

- Der größte Teil des Gameplays besteht aus der Erkundung. Man sammelt Gegenstände ein, erkundet Ruinen und antike Städte. Die Kämpfe machen etwa 15% des Spiels aus.


Quelle: Nintendo of Europe


edit: sorry wurde schon gepostet!!! :(
 
Marvelous stellt Lineup für Tokyo Game Show vor

21.08.06 - Marvelous hat sein Lineup für die Tokyo Game Show (22.09.06 - 24.09.06) vorgestellt.

Wii
- Bokujou Monogatari Wii (engl. 'Harvest Moon Wii')

Nintendo DS
- Luminous Arc
- Bokujou Monogatari: Kimi to Sodatsu Jima (engl. 'Harvest Moon')
- Chao Dream Touch! Happy Anniversary
- Kawa no Nushi Tsuri DS
- Majime ni Fumajime: Kaiketsu Zorori - Kyoufu no Takarabako
- Rune Factory: Shin Bokujou Monogata

gamefront.de
 
Wii 3rd Party Lineup auf der GC...


Activision
Call of Duty 3 (Wii)
Marvel: Ultimate Alliance (Wii)


Atari
Mercury Meltdown (Wii)


Electronic Arts
Need for Speed Carbon (Wii, DS)


Konami
Elebits (Wii)


Midway
Ant Bully (Wii, DS)
Happy Feet (Wii, DS)


Sega
Sonic and the Secret Rings (Wii)
Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii)


THQ
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab (DS, Wii)

UbiSoft
Open Season (Wii, DS)
Rayman: Raving Rabbids (Wii, DS)
Red Steel (Wii)


http://www.planetds.de/index.php?page=newsdetails&datum=1156170123
 
Relic macht Nex-Gen-Strategiespiel

22.08.06 - Relic Entertainment arbeitet an einem Strategiespiel im Auftrag von THQ für PS3, Xbox 360 und Wii. Das geht aus einer Stellenausschreibung hervor.

Über das neue Projekt ist nichts weiter bekannt. Vielleicht handelt es sich um eine Umsetzung von Company of Heroes, das für den PC entsteht.

www.gamefront.de
 
Dragon Ball Z: Sparking! Neo JAP Termin

23.08.06 - Bandai Namco gibt in der Famitsu bekannt, dass das Actionspiel Dragon Ball Z: Sparking! Neo in Japan im Januar 2007 ausgeliefert wird.
Quelle: www.gamefront.de

GC: Offizielle Elebits Homepage eröffnet / Neues Video / Vier-Spieler-Modus enthüllt

23.08.06 - Konami hat in Japan die offizielle Homepage zum Actionspiel Elebits Click Picture eröffnet und den Games Convention Trailer veröffentlicht.

Darin ist auch ein Mehrspieler-Modus für vier Leute zu sehen, die alle gleichzeitig in einem Bildschirm spielen. Release: TBA (Europa)
DOWNLOAD VIDEO (Games Convention Trailer, Format ASX, benötigt Windows Media Player)
CLICK (Offizielle Homepage: 'Elebits', benötigt Flash 8)
Quelle: www.gamefront.de

USA: Nintendo stellt Lineup am 14.09.06 vor

23.08.06 - Nintendo hat in den USA Einladungen an die Fachpresse verschickt. Darin lädt Nintendo dazu ein, dass kommende Spiele-Lineup kennenzulernen.

Die Veranstaltung wird von NOA-Präsident Reggie Fils-Aime geleitet und findet am 14.09.06 in den USA statt.
CLICK PICTURE (Nintendo-Einladung, Bild: WiiIGN)
Quelle: www.gamefront.de

Another Call of Duty 3 Wii screen
August 23rd, 2006

cod3wiiscn.JPG
Quelle: www.gonintendo.com
 
GC: Electronic Arts über PS3- und Wii-Starttitel

23.08.06 - Electronic Arts gibt bekannt, dass man für PlayStation3 fünf und für Wii sechs Starttitel in Deutschland veröffentlichen wird.

-------------------------------------------------------------------------------------

GC: Battalion Wars II in Arbeit

23.08.06 - Nintendo gibt die Entwicklung des Action-Strategiespiels Battalion Wars II bekannt, das auf der Games Convention spielbar sein wird. Release: TBA
CLICK PICTURE (Battalion Wars II)

http://www.gfdata.de/archiv08-2006-gamefront/battalion2.jpg

-------------------------------------------------------------------------------------


GC: Nintendo kündigt Mario Strikers Charged an

23.08.06 - Nintendo hat auf der Presekonferenz auf der Games Convention das Fußballspiel Mario Strikers Charged enthüllt, das bei Next Level Games entsteht.

Es handelt sich um den Nachfolger von Mario Smash Football (GC), an dem bis zu vier Spieler teilnehmen können.

Für ein Turnier wählt man einen Kapitän (aus insgesamt 12) und drei Mitspieler (aus insgesamt acht). Jeder Kapitän hat bestimmte Talente und Superfähigkeiten, kann die Spezialschüsse 'Mega Strikers' entfesseln: Ein Ball teilt sich in fünf Bälle auf und jagd aufs Tor zu. Die Verteidiger müssen mit der Wiimote auf diese Bälle zielen und sie abschießen.

Spielbare Charaktere sind Bowser, Donkey Kong, Mario, uvm. Mehrspieler-Modi sollen auch über die Nintendo WiFi Connection möglich sein. Release: TBA
CLICK PICTURE -1- (Mario Strikers Charged)
CLICK PICTURE -2- (Mario Strikers Charged)




gamefront.de
 
Zurück
Top Bottom