Wii Wii - Newsthread (Keine Kommentare)

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Veranstaltet Nintendo morgen Wii-Informationstreffen?

28.06.06 - Nintendo könnte morgen vielleicht ein Informationstreffen zum Wii in Japan veranstalten. Das geht aus Händlerberichten hervor.

Es ist unklar, um was es sich bei diesem Treffen handelt. Möglicherweise wird Wii nur einigen Händlern vorgeführt, vielleicht gibt es aber auch einige Ankündigungen.

Nintendo hat eine derartige Veranstaltung bislang nicht offiziell angekündigt.

http://gamefront.de/
 
Neue Markenschutzeinträge von Nintendo

29.06.06 - Nintendo hat beim japanischen Patentamt weitere Markennamen für Wii schützen lassen. Viele wurden bereits am 26.05.06 und 18.06.06 eingetragen (z.B. WiiActive24, WiiCountry und WiiAlive24), deshalb nur die Neuen im Überblick:

- WiiCan
- WiiClub
- WiiCommunication
- WiiDiary
- WiiHappy
- WiiHealth
- WiiHome
- WiiKids
- WiiMap
- WiiOnline
- WiiSenior
- WiiWords
- WWWii


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Nintendo eröffnet Niederlassung in Südkorea

29.06.06 - Nintendo gab heute auf einer Hauptversammlung bekannt, dass man eine Niederlassung in Südkorea eröffnen wird.

Nintendo of Korea soll sich um den Vertrieb und Verkauf von Nintendo-Produkten auf dem südkoreanischen Markt kümmern. In erster Linie soll besonders der Nintendo DS zur Erweiterung der Kundschaft beitragen.



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Nintendo zeigt Wii auf Aktionärstreffen

29.06.06 - Wie gestern gemeldet, soll heute angeblich ein Wii-Informationstreffen von Nintendo in Japan stattfinden. Das Treffen wurde heute schließlich in Form einer Aktionärsversammlung abgehalten.

Auf dem Treffen war Wii mit den Titeln WarioWare: Smooth Moves, Wii Sports Tennis und Duck Hunt spielbar.

Zuvor hatten Nintendos Aktionäre noch einen Antrag abgelehnt, dass der Vorstand über Dividenzahlungen auch ohne Zustimmung der Aktionäre entscheiden kann.
CLICK (Bloomberg: 'Nintendo Shareholders Reject Proposal to Change Dividend Policy')



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Neue Hardware-Fotos des Wii

29.06.06 - In Spanien fand in dieser Woche eine Wii-Präsentation von Nintendo für die Fachpresse statt, auf der Revogamers.net mehrere Fotos der Wii-Konsole gemacht hat.
CLICK PICTURE (22 x Wii Hardware)


wiitreffen-03.JPG


wiitreffen-14.JPG


wiitreffen-21.JPG



weitere Bilder und Quelle : gamefront.de
 
Interview mit Ubisoft über RED STEEL.

goggle französisch-deutsch Übersetzung:


MaXoE: Guten Tag können Sie sich vorstellen, indem sie Ihre Strecke im Bereich der Videospiele sowie Ihren Funktionen innerhalb Ubisoft angeben?

Damien Moret: Mein Name ist Damien Moret, ich bin Marketing Game Manager bei Ubisoft. Es ist ein etwas barbarischer Name, aber meine Arbeit besteht darin, mit einem Team der Spielschaffung zu arbeiten und Forschungsarbeiten mit ihnen zum Inhalt zu machen, um sicher zu sein, ein interessantes Spiel für die Spieler zu haben. Ich arbeite bei Ubisoft seit 9 Jahren, und ich habe auf Rayman 3 gearbeitetes notament, Beyond Good and Evil, XIII und Heroes V.

M: Wir wissen, daß Nintendo noch nicht alle Funktionalität Wii angekündigt hat; werden diese Funktionen' secrêtes' eine Rolle bei Red Steel spielen?

DM: Wir arbeiten mit Nintendo, um ein Spiel zu schaffen, das all diese Funktionalität hervorhebt. Sobald man die Informationen seitens Nintendos über eine neue Funktionalität des controller erhält, schaut man an, wie sie zu integrieren.

M: Wie beabsichtigen Sie, die Funktionalität WiiConnect24 zu benutzen? Können Sie Niveaus hinzufügen oder den Spielern erlauben, ihres zu schaffen?

DM: Man erforscht alle Funktionalität der Konsole, und man wird Sie mit dem Strom im Zusammenhang stehen, sobald man mehr haben wird zu sagen

M: Welches wird die durchschnittliche Größe der Niveaus und die Spieldauer sein?

DM: Wir rechnen im Augenblick mit einem Durchschnitt von 13 Stunden Spiel. Für uns ist es noch ziemlich schwierig, die Lebensdauer des Spiels zu schätzen, denn man ist sich bewußt, daß die Spieler sich sehr anders verhalten. Außerdem gibt es multiplayer, und solange man sich oben explodiert, setzt man fort…

M: Wie verwalten Sie die Ladung der Niveaus? Ist er in' streaming', oder macht er sich zu spezifischen Zeitpunkten des Niveaus? Wie erlaubt das Ihnen, visuel des Spiels und das scriptage der Ereignisse zu optimieren?

DM: Die Niveaus loadés während einer kurzen Motorkinematik, was die Ladungszeiten sehr kurz macht. Während des Niveaus gibt es auch streamées Daten. Am Gesichtspunkt von visuels erlaubt das, mehr Vielfalt insbesondere bei den Gefügen zu haben.

M: Ist Wii fähiger in Bezug auf shaders programmierbar als GameCube? Wie nutzen Sie diese Kapazitäten in Red Steel?

DM: Wii ist nicht die angemessenste Konsole für die shaders insbesondere gegenüber seine Konkurrenten. Aber dem endgültigen erlaubt sie von loader der schweren GefügeSätze, die uns erlauben, die Niveaus gewaltig im einzelnen zu beschreiben. Es ist eine andere Art, von der graphischen Kraft zu benutzen

M: Mit Bezug auf unsere Eindrücke auf dem démo E3 2006 wird das Schwert den Stabbewegungen in Echtzeit folgen oder scriptée (indem man mit einer leichten Frist antwortet, und indem man zum Teil die verwirklichte Bewegung wieder aufnimmt), wie sie das Wesen bei E3 schien?

DM: Die kleine Frist ist von am System, das die Bewegung anerkennt, daß Sie Giebel, um es zurückzuerstatten. Es ist also Ihre Bewegung, die anerkannt wird, es ist kein Skript.

M: Immer hinsichtlich des demo E3 haben wir übel gehabt, sowohl das Zielen als auch die Reise im Raum zu beherrschen (zum Beispiel, wenn man einen Feind auf der Linke anvisiert und daß man wünscht, ihre Ankunft auf der Rechte zu überwachen). Wie beabsichtigen Sie, dieses `Problem zu verbessern' dem wir begegnet sind?

DM: Tatsächlich erfordert die Ergreifung in Hand des Hebels, ihre gamerreferenzen zu vergessen. Man hat sich im übrigen Konto begeben, daß nicht gamers viel schneller den Hebel annahmen als die großen gamers, die versuchen, ihre Reflexe auf analogen Kontrollen wiederzufinden. Es erhält für ein FPS aufrecht, und ist offensichtlich, daß die Sicht und das Zielen stark verbunden bleiben werden. Auf Red Steel bleibt die Zielzone sich ziemlich breit, sobald man aus dieser Zone herauskommt, die Kamera bewegt schnell, um den Erfordernissen eines schnellen gameplay entsprechen zu können. Man wird also mehr versuchen, den Spieler an diesen Kontrollen mit Antriebssitzungen zu erziehen, eher, als die Kontrollen der alten pads an den Wii-Hebel anpassen zu wollen. Und vergessen nicht, daß Red Steel in Japan là-bas stattfindet Sie lernen die Beherrschung Ihrer Bewegungen, die der Schlüssel ist, um ein Experte auf Wii zu sein!

M: Die Version E3 war beeindruckend, aber man konnte dort graphische Verbesserungsgelegenheiten sehen, es sei denn, das das beste ist, wie Sie aus der Konsole ziehen konnten? Wenn eine Optimierung von hier die Einführung des Spiels möglich ist, sie deutlich sichtbar sein wird? AUF welchem Niveau genau?

DM: Für E3 war die Graphik nicht unsere Priorität, man wollte besonders das Potential des gameplay und die neuen Gefühle mit dieses controller zeigen. Sie werden sehr bald unsere graphischen Verbesserungen aufdecken

M: Wird das Spiel die Option Dolby Digital anbieten, oder ist Wii (oder das Spiel), `' auf Dolby pro-Logic II begrenzt?

DM: Wii bleibt in Dolby Pro Logic II.

DM: Ubisoft ist eines erster auf einem Wii-Spiel zu arbeitender développeurs, ist diese erste Erfahrung beachtlich? War die Berücksichtigung der verschiedenen Peripherigeräte und das neue gameplay, das das leitet, einfach?

DM: Für ein Team der Spielproduktion ist es und sehr frisch anregend, auf einem solchen Projekt zu arbeiten, weil zum endgültigen das uns zwingt, auf innovative Ideen uns mehr als auf Technologien zu konzentrieren bluffantes. Somit hat das uns gefragt, die Basis die ganze wechselseitige Wirkung eines Spiels noch einmal überzudenken. Die geringste Basisaktion muß an diese neuen Peripherigeräte angepaßt werden. Man hat auch andere challenges bewältigt. Zum Beispiel mußte man alle Bewegungen im Raum denken, indem man die Tatsache berücksichtigte, daß jeder sich nicht bewegt auf dieselbe Art und Weise. Man muß also von leicht den identifizierbaren und verständlichen Bewegungen für alle denken.

M: Man hat, da die Wii-Fernsteuerung auch sich auf einem zweiten Zubehör setzen konnte, um eine Pistole zu bilden. Ist es zu sagen, daß Red Steel kompatibel mit dieser Art von Zubehör sein könne, oder daß man sich ausschließlich wird nunchaku bedienen müssen?

DM: Wir haben nur mit nunshaku gearbeitet, weil das uns das praktischste scheint, um Schuß zu machen, und vom gun. Ich gebe Ihnen gut Mut, um das Pistolenperipherigerät als ein Säbel zu benutzen…

M: Haben Sie bereits andere Entwicklungsprojekte über Wii? Öffnet die Anwesenheit eines Hebels anderes `' von neuen gameplayperspektiven besonders um die Erfolgsspielanpassung von Ubisoft wie Rayman zum Beispiel?

DM: Es ist klar, daß diese Konsole Giebel ist, um neue Türen im Bereich wechselseitiger Wirkung zu öffnen. Was für développeurs besonders génial ist, ist es, daß dieses controller so sehr Funktionalität hat, daß alles möglich ist. Es ist nicht als die alten Peripherigeräte, die nur eine Anwendung haben (die Pistolen oder die Lenkräder). Dieses pad kann als Pistole, Schwert, Taschenlampe dienen oder fräst von Zahnarzt! Das Team von Montpellier, das auf Rayman arbeitet, ist das pad nicht überhaupt angegangen, wie wir es machten. Am endgültigen das geht sehr andere Spiele geben…

M: Was denken Sie von der Wechselwirkung Wii mit dem DS?

DM: Im Augenblick haben wir keine präziseren Informationen als die Gerüchte, die auf deutlich sind. Jedenfalls, wenn es wahrer das ist verspricht gut anregende Spielideen

M: Haben Sie die Gelegenheit gehabt, an anderen Wii-Spielen außer Red Steel zu spielen? Welches sind die Qualitäten, die Sie an Wii gegenüber seine Konkurrentinnen zu finden?

DM: Ich habe an Wii Tennis gespielt, das sehr ist fun. Man kann lifts machen, Lobs. Es ist Super-. Ich habe selbstverständlich Mario versucht, der von guten Ideen wimmelt. Im allgemeinen hat Wii den Verdienst sofort zugänglich zu sein. Man machte Tests mit Personen, die sehr wenig spielen, und es erstaunlich ist, wie sie sich den Hebel schnell anpassen. Sie erlaubt besonders, die Spiele viel mehr zurückzugeben immersifs, weil man wirklich den Eindruck hat, selbst die Aktionen zu machen.

Danke unsere Fragen über MaXoE beantwortet zu haben!




original Quelle: http://www.maxoe.com/?page_id=793&cat=1 (französisch)
 
"SNK-Playmore bringt Klassiker für Next-Gen-Konsolen. Wie heute bekannt wurde, will der Britsoft Publisher Ignition Entertainment zahlreiche SNK-Klassiker für die drei neuen Next-Gen-Konsolen in Europa vertreiben.

Einige dieser Videospiel Perlen sind schon bekannt und werden den Nostalgikern unter den Videospielern das Herz erweichen:

- King of Fighters XI
- King of Fighters Maximum Impact 2
- Metal Slug Anthology
- NEOGEO Battle Coliseum
- SNK Vs Capcom Card Fighters

Aber auch die älteren Konsolen und Handhelds gehen nicht leer aus, denn auch für diese sollen im Sommer neue Titel erscheinen."

Quelle: http://gamepro.de/news/vermischtes/ignition_entertainment/1295867/ignition_entertainment.html

:suprised:
 
Interview mit Nico Wegnez von Nintendo Spanien

30.06.06 - Vandal.net führte ein Interview mit Nico Wegnez, dem Marketing Director von Nintendo Spanien. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Nintendo weiss noch nicht, ob die beiden Versionen von Legend of Zelda: The Twilight Princess (Wii, GC) separat oder zusammen in einer Verpackung in Europa in den Handel kommen werden. Derzeit wägt Nintendo noch die Kosten dafür ab.

- Wii soll in Europa wahrscheinlich zehn Tage nach dem japanischen Verkaufsstart auf den Markt kommen. Das wäre hierzulande vermutlich im Zeitraum von Ende Oktober 2006 bis Mitte November 2006.

- Nintendo sagt über die Bezahlung von Virtual Console Spielen, dass die Europäer nicht so gerne online via Kreditkarte bezahlen. Deshalb will man in Geschäften alternativ wohl 'Prepaid'-Karten anbieten. Die Spiele sollen dann zwischen Euro 5 und Euro 10 kosten.

- Die Kochsimulation DS Cooking (NDS) und der Sprachtrainer English Training (NDS) von Nintendo sollen beide noch 2006 in Europa erscheinen.

- Zelda Phantom Hourglass (NDS) scheint womöglich erst 2007 in Europa auf den Markt zu kommen.

- Seit der Markteinführung des Nintendo DS wurden 650.000 Einheiten in Spanien verkauft. Der NDS Lite konnte sich an zwei Tagen 15.000 Mal verkaufen.

- Weniger als 300.000 Einheiten des Gamecube wurden in Spanien seit Markteinführung verkauft. Nintendo gibt die Zahl mit 275.000 bis 280.000 an und betrachtet es als Misserfolg.

- Unklar ist, ob das Rollenspiel Baten Kaitos 2 (GC) auch in Europa erscheinen wird.
 
20 Wii-Fotos von Nintendos Aktionärsversammlung

30.06.06 - Hier sind 20 neue Fotos des Wii, die auf Nintendos gestriger Aktionärsversammlung in Japan gemacht wurden. Darauf sind u.a. das Netzteil der Konsole zu sehen, verschiedene Spiele, uvm.
CLICK PICTURE (20 x Wii Hard- & Software)
Quelle: www.gamefront.de


Bilder sind dort zu sehen.
 
Interview mit Scott Steinberg von Sega

30.06.06 - GameDaily sprach mit Scott Steinberg, dem Vice President of Marketing bei SEGA of America. Die wichtigsten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Sega will PS3, Xbox 360 und Wii in gleichem Maße konstant mit Software unterstützen.

- Full Auto 2: Battlelines ist bislang nur für die PS3 geplant, nicht aber für Xbox 360. Steinberg sagt hierzu, dass man keine Xbox 360 Version angekündigt hat und das Spiel im Augenblick exklusiv für die PS3 erscheint.

Da Steinberg auf eine direkte Nachfrage lacht, scheint es gut möglich zu sein, dass eine Xbox 360 Version vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt doch noch angekündigt wird.

- Steinberg kritisiert an Sony, dass sie bislang nur wenig über die Online-Pläne der PS3 verraten haben.

- Für Wii denkt Sega bereits an die zweiten Generation an Spielen. Andere Drittanbieter haben bislang noch nicht so viele Spiele gezeigt wie Sega und liegen etwas zurück.

- Ob es Shenmue III einmal geben wird, kann Steinberg nicht sagen.



gamefront.de


EDIT: GameDaily BIZ: Do you think this affordability is going to allow for much greater third-party support on the Wii than Nintendo has seen on previous consoles?




Scott Steinberg: Well, we have always supported Nintendo, so we're one of the top third-party companies, and we're the top third-party company on GameCube, so I would think they would have to rethink their strategy if they're not building Wii titles. I recently got back from a little tour around, and I've not seen a lot of third parties developing [on Wii], so they're behind. There's a bit of a design, creative learning curve on how to fully exploit the nunchuks and Sega is already thinking about its second generation software. So if they're not already here, they probably weren't on board at the beginning and the companies are going to have a harder time thinking about ways to innovate and Sega's already thinking second generation.
 
Havok FX auf Wii offiziell bestätigt!!


Im aktuellen gamedevelopers magazin wurde bestätigt, dass Wii mit Freescale's Radix technologie ausgestattet ist und mit Havok FX läuft.

Scan des Artikels

"...Using Havok FX and GPU technology, developers will be able to implement a range of physical effects, such as debris, smoke, or fluids movement, into their games...."

Havok FX funktioniert nur mit Shadermodel 3.0




Havok FX Beschreibung auf Deutsch


Hier ein paar Demo Videos:

http://www.pureoverclock.com/images...s_computex_2006/ATIPhysicsDemo_Docklands1.avi

http://www.pureoverclock.com/images...s_computex_2006/ATIPhysicsDemo_Docklands2.avi

http://www.pureoverclock.com/images...hysics_computex_2006/ATIPhysicsDemo_Wall2.avi

http://www.pureoverclock.com/images...hysics_computex_2006/ATIPhysicsDemo_Wall1.avi

http://www.pureoverclock.com/images...ysics_computex_2006/ATIPhysicsDemo_Vortex.avi


Quelle
 
Kein NDS Lite-Engpass durch Wii-Auslieferung

01.07.06 - Die Markteinführung des Wii zum Jahresende soll sich nicht negativ auf Nintendo DS Lite auswirken, so dass der Handheld nicht lieferbar sein wird.

Das bestätigte Firmenpräsident Satoru Iwata in dieser Woche auf einer Aktionärsversammlung. Ein Aktionär zeigte sich besorgt, dass die Produktion von Wii die des NDS Lite behindern könnte und es erneut zu einer Lieferknappheit des Handhelds kommen könnte.

Iwata sagte hierzu, dass Wii eine völlig andere Produktionslinie ist und die beiden Geräte sich nicht in die Quere kommen werden. Deshalb wird NDS Lite auch zum Weihnachtsgeschäft wie geplant in hohen Mengen in den Handel kommen.

Bilder des schwarzen Controllers

01.07.06 - GoNintendo veröffentlicht einige Bilder des schwarzen Wii-Controllers.
CLICK PICTURE (Wii Controller)

Quelle: www.gamefront.de

Die Bilder aus News 2 sind auf GameFront zu sehen.
 
Wii in USA am 06.11.06?

02.07.06 - Nintendos Wii soll in den USA wohl am 06.11.06 ausgeliefert werden. Das will die amerikanische 'Sports Illustradted for Kids' laut GoNintendo erfahren haben.

So gibt das Magazin den Auslieferungstermin der Konsole mit diesem Datum an - Nintendo hat ihn bislang nicht bestätigt.

CLICK PICTURE -1- (Sports Illustrated for Kids)
CLICK PICTURE -2- (Sports Illustrated for Kids)

Quelle: www.gamefront.de

Bilder dann auf gamefront.de
 
Wettbewerb zum Bob Ross-Videospiel

04.07.06 - Agfrag und Bob Ross Interactive LLC veranstalten einen Wettbewerb für das Bob Ross-Videospiel, das für Wii und NDS geplant ist.

Die Teilnehmer können ihre selbstgemalten Bilder einsenden. Die Zeichnungen von 6 Gewinnern werden dann im Spiel auftauchen. Ein Bild soll sogar auf der Verpackung abgedruckt werden. Weitere Details zur Teilnahme gibt's auf der offiziellen Bob Ross Homepage:
CLICK (Bob Ross: 'Bob Ross® Video Game Art Contest')



gamefront.de
 
Call of Duty 3 Wii info


Where does the current-gen fit in all this — and the Wii? That’s a good question, and one that we’re not certain we’re happy with the answer to. So much of what we’ve seen Treyarch shine with pride about revolved around the technological capacity of the next-generation consoles, and there still hasn’t been a totally satisfactory way to bring something to the next-gen and current-gen. We know that only the PSP will feature a different storyline, so perhaps the next-gen versions will be nice additions for the PS2 or Xbox owner in a slump. The Wii version, in development outside Treyarch, shows some potential to bring the player into the game during the Battle Actions in a way the PS3 and 360 won’t be able to. Actually wrestling with a German for his gun or actually disarming that explosive are things only the Wii will let you do this gen.


kompletter Bericht ----> www.1up.com

gonintendo.com
 
Dairantou Smash Brothers X JAP Termin

05.07.06 - Nintendo gibt in der Famitsu bekannt, dass das Actionspiel Dairantou Smash Brothers X (engl. 'Super Smash Bros. Brawl') 2007 in Japan auf den Markt kommt.



supersmashbrosbrawlwii.jpg






gamefront.de



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Opera for Nintendo

Offizielle auf der OPERA Homepage gestartet für Wii und DS


OPERA for Nintendo
 
Blizzard plant neue Konsolen-Software

05.07.06 - Blizzard (World of Warcraft) bereitet Spiele für PlayStation3, Xbox 360 oder Wii vor. Das geht aus einem Stellenangebot hervor, in dem ein 'Senior Console Producer' gesucht wird.

Als Voraussetzung wird gewünscht, dass der Bewerber Produktionserfahrung mit Xbox 360, PS3 oder Wii hat.

Quelle
www.gamefront.de
 
Nintendo nicht auf der Tokyo Game Show

Wie in den Jahren zuvor, so scheint Nintendo auch 2006 der Tokyo Game Show fernzubleiben. So taucht Nintendo auf der Liste der Aussteller bislang nicht auf.

Möglicherweise will Nintendo kurz vor der Wii-Markteinführung im 4. Quartal 2006 eigene Veranstaltungen austragen, um seine Konsole und Spiele dem japanischen Publikum zu präsentieren.

Quelle
 
Games Convention: Konami zeigt Pro Evolution Soccer 6 (X360) und Spiele für PS3/Wii

04.07.06 - Konami gibt bekannt, dass man Pro Evolution Soccer 6 (Xbox 360) auf der Games Convention vom 23.08.06 bis 27.08.06 in Leipzig zeigen wird.
Entwickler Shingo 'Seabass' Takatsuka wird die Fußballsimulation persönlich präsentieren.

Außerdem will Konami Spiele für PlayStation3 und Wii vorführen, Titel liegen noch nicht vor.

Quelle: Gamefront.de



Silent Hill & Kojima Game 4 Wii^^
 
Wii-Produktion soll bereits laufen

06.07.06 - Finale Wii-Konsolen für den Handel sollen sich bereits in Produktion befinden. Das behauptet Analyst P.J. McNealy von American Technology Research in einer Notiz vom 21.06.06.

Als Auslieferungstermin für die USA nennen McNealy, Industrie-Beobachter und -Insider Oktober 2006 - Nintendo hat den Termin bislang nicht bestätigt.
CLICK (MoneyCNN: 'Nintendo's Wii may get early launch') :D :D :D

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Rainbow Six Vegas auch für Wii?

06.07.06 - Der Taktik-Shooter Rainbow Six Vegas (PS3, Xbox 360) von Ubisoft scheint wohl auch für Wii zu erscheinen. Das geht aus der offiziellen Ubisoft Homepage hervor, wo das Spiel mit dem Auslieferungstermin 'November 2006' aufgeführt ist.
 
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