Freeman
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Wii's New Name Is Global & Staying
Posted by Tphi - Apr 29th 2006 00:39
There's no going back, as Nintendo confirm the Wii will be the final name for the console - and there'll be no 'Punk'd' style suprises at E3...
Nintendo UK spokesman Rob Saunders has confirmed that the controversial new name for the Revolution is here to stay. "Yes Wii pronounced as in the English we is the final global name for Nintendos next home console formally known as Revolution," he has said, making the point that Nintendo had "always stated that Revolution was simply a code name."
Some fans had speculated that the name would only apply in certain parts of the world, or even that Nintendo was planning to reveal the new name was merely a joke at E3, before announcing the "real" official name.
Interviewed by Cubed3.com (the full interview can be found below, though nothing else new was revealed), it was even put to him that Nintendo has changed system names at the last minute before - for example the Ultra 64 becoming the N64, however this too was dismissed. And to be honest, it might cause Nintendo to lose even more face by admitting defeat on the name.
So for those yet unswayed by the new title - admit to yourselves, it's final. Probably.
Zwei neue Features des Wii-Controllers bestätigt!
In einem Interview plauderte ein Entwickler von Madden, seines Zeichens bei EA, einiges aus. Was das war, lest Ihr inside...
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Reggie: ''Wii-Rennspiel auf der E³''
Sieht man mal von 'Mario Kart' und 'Excitebike' ab, waren Rennspiele keine Stärke von Nintendo-Konsolen. Ändert sich das auf dem Wii?
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Matt talks October release date for Wii?
I am hearing that this bit of audio pops up during the podcast. I have not had a chance to listen and confirm for myself. Taken from Neo-Gaf
Person 1 (Not sure who): So when you go to EB in October or November, whenever this thing comes out, are you going to go, I would like to get Madden for Wii? What do you say?
Matt: Yeah, in October when it comes out, I will probably say, I would like to get Madden for Wii.
Nunchuck-Erweiterung mit weiteren Features
In einem Interview mit IGN hat John Schappert von EA bekannt gegeben, dass die Nunchuck-Erweiterung des Wii Controllers tatsächlich eine Tilt-Funktion, ähnlich der in Yoshi's Universal Graviatation und Wario Ware Twisted genutzten Technik, besitzt. Diese erkennt keine genaue Positionierung im Raum, sondern nur Neigungen. So kann man kleinere Funktionen ausführen, wie beispielsweise das Drehen der Kamera oder das Nachladen einer Waffe.
Kürzlich wurde jedoch in einem Interview bereits gesagt, wenn man nur eine solche Kleinigkeit als die übrig gebliebene Überraschung von Wii erwarte, werde man sich auf der E3 sehr wundern. Wir bleiben also gespannt.
Monkey Ball Entwickler Nagoshi im Interview
Der Mann hinter Super Monkey Ball: Banana Blitz, Toshihiro Nagoshi (Monkey Ball 1&2, F-Zero GX), hat IGN ein Interview zum neuen Monkey Ball Spiel gegeben. Wie seiner Zeit das erste Monkey Ball den Launch des GameCube begleitete, soll auch Monkey Ball: Banana Blitz zum Launch der neuen Konsole erhältlich sein. Anders als Super Monkey Ball 2 und insbesondere das im Juni erscheinende Super Monkey Ball Adventure, wird Super Monkey Ball: Banana Blitz keine Story bieten. Fans des magischen Zauberspruchs Ei Ei Puh werden also wohl weiter den zweiten Teil spielen müssen.
Nagoshi verspricht, dass Banana Blitz sich nicht kürzer anfühlt als die Vorgänger und alle Charaktere der ersten beiden Monkey Ball Spiele auch in Banana Blitz spielbar sein werden. Für die Minispiele hat man sich vorgenommen, alle Funktionen des Controllers und der Nunchuck-Erweiterung zu nutzen. Das Hauptspiel soll sich mit der Wii-Steuerung deutlich natürlicher anfühlen, als die ohnehin schon intuitive Analogstick-Steuerung früherer Teile.
Online Modi wird der dritte Monkey Ball Teil keine bieten, dafür wird die Grafik optional in 480p und 16:9 Widescreen angeboten. Die Grafik basiert auf der alten Monkey Ball Engine vom GameCube, auf Grund der stärkeren Hardware von Wii werden jedoch einige kleinere Verbesserungen vorgenommen. Im Vordergrund steht jedoch eine neue Erfahrung mit dem neuen Controller zu ermöglichen. Nagoshi ist der Meinung, dass sowohl Nintendos, als auch Microsofts beziehungsweise Sonys Ansatz für die Next Generation Konsolen wichtig ist und gegangen werden muss.
Super Monkey Ball war eines der fordernsten und spaßigsten Geschicklichkeitsspiele der auslaufenden Konsolengeneration, hoffentlich wird Banana Blitz an die beliebten Vorgänger anschließen können.
Auf Gamasutra ist ein nett zu lesender Artikel erschienen, was die Developer zum Wii sagen, wir haben ihn für euch mal übersetzt:
Der name ist lächerlich. Es ist clever einen kurzen namen mit einer einmaligen Buchstabenkombination zu wählen, der sich fast in jedem Land gleich anhört.
Es ist auch clever einen Namen zu wählen, der nicht versucht etwas supecooles, neues auszudrücken, wie zum Beispiel Xbox 360. Deine Mutter oder deine Freundin würde sowieso kein Spiel auf der Xbox 360 spielen wollen, da sie kein Spiel ansprechen würde. Nintendo schafft es mit dem "Wii" interessante Titel raus zu bringen als Madden 2007 oder GTA 2008.
Nintendo schafft es sogar viele ihrer bisherigen Schwächen auszubügeln, sie scheitern jedoch in dem einen Punkt: keinen schwachsinnigen Namen zu wählen.
Zum Glück sind Nintendos auseinadnerdriftende Marketingstrategie und ihre High Quality Spiele genug um der Hektik, die um den Namen veranstaltet wurde gerecht zu werden. Meiner Meinung nach wird Nintendo in dieser Generation einen guten Job machen und ich freue mich sie dabei als Spiele-Entwickler unterstützen zu können.
Eines noch: Wenn die Konsole so geworden wäre, wie diese unrealistische V-R Konsole (Gamesphere, Nintendo ON) hätte ich wahrscheinlich auch eher zum Namen Wii tendiert.
- David Sirlin, designer, Backbone Entertainment.
Es zählt sehr wohl wie man eine Konsole tauft. Nintendo ihrer Konsole einen Namen gegeben, der umgangssprachlich "Urin" heißt oder in einigen Schottischen Regionen "klein" bedeutet.
Außerdem hört der Name sich auf Französisch an wie "Ja", was allerdings nicht der tiefere Sinn der bennung sein dürfte, denn wie groß ist der französische Nintendo Markt?
Der Fakt ist, dass sich der Name für mich nicht auf die Konsole auswirkt, er wirkt sich für mich eher auf Nintendos Marketingstrategie aus.
-Haben sie sich gedanken um den Namen gemacht?
-Haben sie darüber nachgedacht?
-Was war falsch an dem Namen "Revolution" ?
Es ist schon schlimm genug, dass die Japaner ein Getränk mit dem Namen "Süß" erfinden, sie versuchen jedoch nicht diesen Namen im Englischspracheigem Raum zu verbreiten. Nunja ich soll also damit glücklich werden, wenn ich in einen Laden gehe und den Nintendo "Wii" kaufe.
-Verflucht, wo war Miyamoto zu dem zeitpunkt als der Name festgelegt wurdeß Ich kann mir nicht vorstellen, dass er dazu "Ja" gesagt hätte.
- Ernest Adams, game design lecturer and columnist.
"Beatles" war ja wohl der langweiligste Name für eine Band.Letzendlich schwappt das auch auf die Spiele über, wo normalerweise eine Spielkonsole über ihre Spiele definiert wird und nicht über ihren Namen. Mit dem Namen "Playstation" hat es 1995 begonnen, damals hieß es, dass es wohl der Schlechteste Name für eine Spielekonsole sein würde.
Soviel dazu von mir, ich mochte den Namen Revolution
- Chris Charla, senior producer, Backbone Entertainment.
Meine erste Reaktion war: "Wii"? was? Wieso?
Aber genauer betrachtet steht der Name Nintendo für kontinuirliche, schwarze zahlen und ich verwette Alles auf den Geniestreich von Nintendo.
Ich denke auch nicht, dass "Wii" ein schlechter Name ist, wenn sie damit versucht haben sich von Microsoft und Sony abzugrenzen, dann haben sie das ganz klar geschafft.
-Alex Seropian, CEO, Wideload Games.
Es ist selbsterklärend, wenn ein Name sich selber mit 150 Wörtern beschreiben muss, damit er verstanden wird.
Da denke ich mir doch, dass Nintendo selbst nicht so zufrieden war mit dem Namen, wie sie ihn vermarkten wollen.
Perrin Kaplan hat zu Chris Morris auf CNN MONEY gesagt, dass man den Namen absichtlich vor der E3 präsentiert hat damit der Name während der Präsentation der Konsole nicht verwirrend ist.... ein verwirrender Name? Das kann nicht das Ziel eines Produktes sein, zu verwirren.
-War "Wii" der beste kandidat aus eienr Gruppe von Namen?
-hat Nintendo mit dem Namen etwas bezweckt?
ich weiß es nicht, ich denke auch, das sich der Name nicht auf das endgültige Produkt auswirken wird.
-Meelad Sadat, director of business relations, High Moon Studios