Die Entwicklung von Spielen für Home richtet sich primär an Indie-Entwickler, XNA nur an Indies, WiiWare an Indies und Profis. Mir ging's also um die Zielgruppe, bzw die Möglichkeiten für Indies. Um für PSN oder XBLA zu entwickeln, muss man etablierter Entwickler sein. Aber da es keinen Review-Prozess gibt, ist WiiWare auch für Profis interessanter als XBLA oder PSN.
also bitte. auf XBL entwickeln "profis" neben indie entwicklern ohne probleme. wo wiiware hier neben eine etablierten dienst nen vorteil haben soll ist mir schleierhaft. zumal es wiiware ja noch nichtmal gibt...
btw. auf XBLA gabs sogar ein game von MS praktikanten ...