Wenden sich erste Entwickler von der PS 3 ab?

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Keine Sorge Solid laber wieder Müll. Yakuza 1 ist total gefloppt im Westen. Deswegen gab es lange lange zeit auch kein Yakuza 2 im selbigen.
 
1,7 Million hat Yakzua weltweit geschafft laut Sega, ich denke nicht das es im Westen total gefloppt ist, denn alleine in Japan hat es garantiert nicht 1 Million geschafft. Das schaffen nämlich nicht so viele Spiele wie man denkt...
 
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 erscheint wie erwartet auch für PS3.

http://www.xboxfront.de/news-1574-9279-Tom_Clancy_s_Rainbow_Six__Vegas_2.html


An manchen Comments hier aufgrund des "angeblichen" nicht erscheinens der PS3 Version kann man sehen was für Fanboys hier rumlaufen wenn Teil 1 schon kam warum sollte Teil 2 nicht für die PS3 kommen? Egal, so kommen auf beiden Systemen und alles sind zufrieden.

War klar, habe diese Aufregung eh nicht verstanden ....

Ob wirklich alle zufrieden sein werden kommt darauf an ob Ubi Soft nicht wieder die PS3 Version verkackt!
 
Da haben wir wieder das Thema Zeitexclusiv.
Rainbow Six Vegas 2 zunächst nur für Xbox 360?

25.11.07 - Der Taktik-Shooter Rainbow Six Vegas 2 scheint womöglich zunächst nur für die Xbox 360 auf den Markt zu kommen. Das geht aus Ubisofts offizieller Produktseite hervor, wo nur eine Xbox 360-Fassung zu finden ist.

In der Ankündigung vom 20.11.07 hieß es, dass das Spiel für 'aktuelle Konsolensysteme' erscheinen soll. Einzelne Konsolen wurden nicht genannt. Doch wurde davon ausgegangen, dass Ubisoft Xbox 360 und PlayStation3 meinen würde.

Sollten die Angaben auf Ubisofts Produktseite jedoch korrekt sein, wird eine PS3-Fassung wohl erst später veröffentlicht werden.
CLICK PICTURE (Rainbow Six Vegas 2 Produktseite)
 
Welche sollen das sein? Man darf ja auch nich vergessen dass einige neue dafür hinzugekommen sind wie NCsoft, Media Molecule oder Factor 5 beispielsweise. Wie Gamesindustry geschrieben hat wird sich da auch durch die massive Preissenkung der Devkits einiges tun in den nächsten 1,5 Jahren.
Factor 5 scheint schon wieder zu gehen - hat auch nix gebracht, weder Factor5 noch Sony. Und glaube mir, als Spielentwickler ist mir der Preis der Devkits herzlich egal. Das interessiert nur Indies, die PSN-Spiele machen wollen. Für alle größeren Entwickler kommt's auf die paar tausend Euro nicht an. Media Molecule zählt nicht, die gab's letzte Generation noch gar nicht, und sie werden von Sony finanziert. Da hat Image Epoch einen größeren Stellenwert - die entwickeln nur für Nintendo, ohne von Nintendo finanziert oder verlegt zu werden.

Aber es gibt schon ein paar etablierte Entwickler, die gar nicht erst aufgesprungen sind, beispielsweise D3, Grasshopper, Arc, Vanillaware, Michaelsoft, Atlus (scheinbar), Monolith (inzwischen ohnehin von Nintendo geschluckt), Venus Project, Seibu Kaihatsu, Treasure, Milestone, Cing...
 
Mindestens :scan:

Ein Sony Exclusivtitel, der nicht zum Launch erschienen ist, dürfte schon Freudentränen in die Augen der Entwickler bringen, wenn er sich 500.000 x verkauft...

Damit er über 1 Million kommt, muß er gebundelt werden, siehe Motorstorm, ansonsten wäre
Restitance der einzige Mio Seller auf der Sony Konsole bisher.

Alle großen Titel(auch Sony First Party) wie HS,Eye of J.,Drake, Rachet,Warhawk und Liar, auf die große Erwartungen gesetzt worden sind, sind allesamt gefloppt oder verkaufen sich nur mittelmäßig, so das höchstens die Kosten der Spieleentwicklung+Marketing reingeholt werden.

Ein mittelklasse Spiel wie Samuari Warrior 6 pulversiert alleine in Japan(aber auch nur da) die Verkäufe der meisten Top Titel von Sony Software weltweit

Bei ca. 6 Millionen verkaufter PS3 weltweit richtig schwache Softwareverkäufe.
Das sah es bei der 360 bei der gleichen Anzahl(6 Mios) bedeutend besser aus(auch ohne Bundle und 2 maliger Preissenkung) und der starken Konkurrenz der PS2 damals und die PS3 und der Wii im Horizont.
 
Damit er über 1 Million kommt, muß er gebundelt werden, siehe Motorstorm, ansonsten wäre
Restitance der einzige Mio Seller auf der Sony Konsole bisher.

Alle großen Titel(auch Sony First Party) wie HS,Eye of J.,Drake, Rachet,Warhawk und Liar, auf die große Erwartungen gesetzt worden sind, sind allesamt gefloppt oder verkaufen sich nur mittelmäßig, so das höchstens die Kosten der Spieleentwicklung+Marketing reingeholt werden.

Ein mittelklasse Spiel wie Samuari Warrior 6 pulversiert alleine in Japan(aber auch nur da) die Verkäufe der meisten Top Titel von Sony Software weltweit

Bei ca. 6 Millionen verkaufter PS3 weltweit richtig schwache Softwareverkäufe.
Das sah es bei der 360 bei der gleichen Anzahl(6 Mios) bedeutend besser aus(auch ohne Bundle und 2 maliger Preissenkung) und der starken Konkurrenz der PS2 damals und die PS3 und der Wii im Horizont.

wenn man bedenkt welches spiel das verursacht hat und WANN genau die xbox endlich in schwung kam dann dürfte man sowas bei einem ähnlichen titel bei dem genau soviel wirbel drum gemacht wird ebenfalls erwarten (und damit mein ich nicht einen titel bei dem nur hier auf cw einpaar sonyboys rum geschrien und ownage ownage ownage gerufen haben)

ausserdem wer dachte das LAIR oder EOJ kassen knüller werden? das eine war schon ohnehin crap und sah anfangs irgendwo gut aus
und EOJ ist ein tcg das höchstens einen tcgler oder jemanden der was halt damit anfangen kann interessant


ausserdem denke ich das ein titel wie EOJ das ja künftig immer neue editionen erhalten soll ein langatmer ist
 
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Also zur 360 wenden sich die Entwickler eher zu.


GSC becomes certified Xbox developer - Xbox360 S.T.A.L.K.E.R imminent?
Famous Ukrainian studio GSC Game World (creator of Cossacks series and S.T.A.L.K.E.R rad action) announced that they finally got certified by MS. Apparently it took 2 years to get the certificate, despite studio's portfolio and experience.

Official announcement: http://www.gsc-game.com/index.php?t=news&ss=296

The announcement in Russian slightly bigger and contain the following phrase (missing in English):

"Our second aim is to increase X360 install base and legal software sales in ex-USSR region. Creation of high quality, interesting, comprehensible for our players titles and acceptable cost of games is the key to this task."

Apparently studio already working on a few unannounced console titles (http://www.dtf.ru/news/read.php?id=48942), but you can bet that at least one of them will bring you back to Chernobyl area.
 
Naja Stalker...kein schlechtes Game, aber wann soll das kommen? Bis das fertig wäre, hätte es keine Chance mehr gegen GOW2.
 
Naja Stalker...kein schlechtes Game, aber wann soll das kommen? Bis das fertig wäre, hätte es keine Chance mehr gegen GOW2.



1. Dauert ein port eh nicht lange und es wird eh nicht so gut aussehen, wie auf dem PC. Dank Deferred Rendering und MSAA was die Box bisher nicht schaft.
2. erscheint bald Stalker 2^^
3. muss sich GOW2 sowieso mit Resistance 2 messen, wenn Gears wirklich 2008 erscheinen sollte.
 
1. Dauert ein port eh nicht lange und es wird eh nicht so gut aussehen, wie auf dem PC. Dank Deferred Rendering und MSAA was die Box bisher nicht schaft.
2. erscheint bald Stalker 2^^
3. muss sich GOW2 sowieso mit Resistance 2 messen, wenn Gears wirklich 2008 erscheinen sollte.

...wann soll Stalker 2 erscheinen? Der Vorgänger sollte ja auch schon anno 2005 rauskommen, wann kams?

Gears2 hat keinen Gegner, wenn es 2008 rauskommen sollte^^aber ist wieder ein anderes Thema :-P
 
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