solid2snake
L19: Master
- Seit
- 14 Okt 2004
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- 18.020
lol, eine interne krise. perfekt für einen militärputsch XD
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Calvin schrieb:Du gehst mir mit deinem ständigen "Du liest nicht mit" auf die Nerven.Mog schrieb:Das habe ich Dir schon. Du liest hier ja wirklich nicht mit.![]()
Du hast verkleinerte Bilder mit vergrößerten Bildern verglichen. Wirklich SEHR fairer Vergleich.![]()
solid2snake schrieb:lol, eine interne krise.
Mog schrieb:solid2snake schrieb:lol, eine interne krise.
Nein, ein Männergespräch. Also ab mit Dir!![]()
Mog schrieb:Edit: Sasuke brauch nun schon sechs Minuten um zu wählen:
Ist die Textur auf Spyro unschärfer als die auf Link?
Bitte kreuze an:
[] Ja!
[] Nein!
Ich will keine Auflüchte hören, steh jetzt zu dieser Frage! Ja oder nein!
Screenshots sind gerade in dem Fall irrelavant, das habe ich schonmal geschrieben. In Bewegung sehen N64-Spiele allein deshalb besser aus, weil die Texturen da blieben, wo sie hingehören. Auch das habe ich schon mal geschrieben. Und alleine das reicht aus, um dem N64 eine besser Graphik-Leistung zu attestieren. Huch, das hab ich ja auch schon mal geschrieben. Alles darüber hinaus geht dann in persönliche Geschmäcklichkeiten, worüber es sich zwar trefflich aber kaum zielführend streiten lässt. Wenigstens das hatte ich noch nicht geschrieben. ;-)Mog schrieb:Die größe von Screenshots sollte hier auf CW wirklich nicht entscheiden sein. Meine Mutter kann man damit in die irre führen. Euch sicherlich nicht. IGN hat keine größeren zu bieten gehabt. Das habe ich aber schon geschrieben. Du liest einfach nicht mit.
Sasuke schrieb:Mog schrieb:Edit: Sasuke brauch nun schon sechs Minuten um zu wählen:
Ist die Textur auf Spyro unschärfer als die auf Link?
Bitte kreuze an:
[] Ja!
[] Nein!
Ich will keine Auflüchte hören, steh jetzt zu dieser Frage! Ja oder nein!
Ok, bei Spyro ist die Textur nicht unschärfer . Und jetzt ?
Hier haste nen Lolli..........![]()
http://www.polkadotsandlollipops.com/img/lolli.jpg[/img]
McBain schrieb:Sasuke schrieb:Mog schrieb:Edit: Sasuke brauch nun schon sechs Minuten um zu wählen:
Ist die Textur auf Spyro unschärfer als die auf Link?
Bitte kreuze an:
[] Ja!
[] Nein!
Ich will keine Auflüchte hören, steh jetzt zu dieser Frage! Ja oder nein!
Ok, bei Spyro ist die Textur nicht unschärfer . Und jetzt ?
Hier haste nen Lolli..........![]()
http://www.polkadotsandlollipops.com/img/lolli.jpg[/img]
psx = bessere texturen = confirmed by Nsuke *g*
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Sasuke schrieb:Mog schrieb:Edit: Sasuke brauch nun schon sechs Minuten um zu wählen:
Ist die Textur auf Spyro unschärfer als die auf Link?
Bitte kreuze an:
[] Ja!
[] Nein!
Ich will keine Auflüchte hören, steh jetzt zu dieser Frage! Ja oder nein!
Ok, bei Spyro ist die Textur nicht unschärfer . Und jetzt ?
Hier haste nen Lolli..........![]()
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solid2snake schrieb:hey, Nsuke ist mein bash! XD
Also der war ja mal sowas von unter der Gürtelllinie.solid2snake schrieb:http://www.supermanhomepage.com/images/games/N64-screen.jpg
trotz der größe sieh jeder, dass es mies aussieht![]()
Mog schrieb:Schade, dass ich von niemanden ein Eingeständnis hinsichtlich der Schärfe erhalten habe. Ich schau heute Abend mal wieder rein.
Ihr sollt uns nicht überreden sondern überzeugen.solid2snake schrieb:Mog schrieb:Schade, dass ich von niemanden ein Eingeständnis hinsichtlich der Schärfe erhalten habe. Ich schau heute Abend mal wieder rein.
ich sehe es doch aus so mog!![]()
nur leider wird das die anderen diskussionspartner nicht überreden.
Mog schrieb:Schade das Du nicht ohne Umschweife diskutierst. Nun, also ich finde die Textur auf Spryo viel schärfer als die auf Link. Auf Link die ist weichgezeichnet und das macht die Grafik des N64 meiner Meinung nach aus. Alles ist weichgezeichnet bis ins Extrem. Mir gefällt es nunmal nicht. Ich halte die Grafik deshalb für schlechter. Schade, dass ich von niemanden ein Eingeständnis hinsichtlich der Schärfe erhalten habe. Ich schau heute Abend mal wieder rein.
Calvin schrieb:Ihr sollt uns nicht überreden sondern überzeugen.
Außerdem habe ich dazu doch bereits alles geschrieben. Wenn ihr durch die Gegend wabernde Texturen schöner findet, bitte sehr. Ein Ausdruck von technischer Überlegenheit sind sie zumindest nicht.
Sasuke schrieb:Aber es gibt ja nur eine richtige Meinung, nämlich deine...
Dieses Problem hatten alle Spiele, ganz einfach weil der PS1 die nötigen Hardwarevorraussetzungen fehlten. Mag sein, dass einige Spiele das besser kaschieren konnten, trotzdem bleibt es ein allgemeines Problem. Auf dem N64 hatte zumindest kein einziges Spiel dieses Problem.McBain schrieb:du tust ja direkt so als wäre das gewabbere in jdem psx game drin,das ist aber nicht der fall,bei metal gear solid bleiben die texturen z.b. auch an einem platz(hab ich zumindest so in erinnerung,tomb raider hatte das wabbeltexturen problem recht arg,aber trotzdem noch lange nicht alle spiele)
Calvin schrieb:Dieses Problem hatten alle Spiele, ganz einfach weil der PS1 die nötigen Hardwarevorraussetzungen fehlten. Mag sein, dass einige Spiele das besser kaschieren konnten, trotzdem bleibt es ein allgemeines Problem. Auf dem N64 hatte zumindest kein einziges Spiel dieses Problem.
Und ich hab mir noch mal das Video, dass hier gepostet wurde angeschaut. Unnd da wabert doch ne ganze Menge. Alleine diese Linien, die an den Wänden entlangführen sind Playstiton-typisch krumm und schief. Ein klassisches PS1-Problem. Ich weiß nicht, ob die PS2 da vielleicht noch anderweitig etwas nachhilft, aber auf der PS1 gab es auch bei MGS dieses Problem.McBain schrieb:Calvin schrieb:Dieses Problem hatten alle Spiele, ganz einfach weil der PS1 die nötigen Hardwarevorraussetzungen fehlten. Mag sein, dass einige Spiele das besser kaschieren konnten, trotzdem bleibt es ein allgemeines Problem. Auf dem N64 hatte zumindest kein einziges Spiel dieses Problem.
sorry cal,ich hab grad noch mal mgs rein gelegt,und DA WABBERT NIX(und ja ich hab den weichzeichner ausgelassen)