Kiera
L99: LIMIT BREAKER
- Seit
- 1 Mai 2007
- Beiträge
- 81.063
- Xbox Live
- Kiera Salter
- PSN
- VegetaEx
- Switch
- 079910150123
- Steam
- VegetaEx
[video=youtube;pkKAcGkeLiM]http://www.youtube.com/watch?v=pkKAcGkeLiM[/video]
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Spielen konnten wir auf der gamescom lediglich in einem kleineren Stadtteil von Chicago, in dem uns keine Storymissionen zur Verfügung standen. Wir wissen jetzt zwar aus eigener Erfahrung, dass Aiden Pierce schon ohne die ganzen Upgrades und Zusatzfähigkeiten einiges drauf hat und welches Angebot ihm und damit den Spielern die offene Spielwelt zwischen den Missionen offeriert. Wer allerdings hinter dem unter Mütze, Sonnenbrille und Halstuch vermummten Hauptcharakter von Watch Dogs steckt und welche großen Ziele er in Chicago verfolgt, konnten wir nicht in Erfahrung bringen. Es stehen also noch ein paar Fragezeichen hinter Bereichen wie Story, Missionsvielfalt und Spielbalance.
Producer Dominic Guay versprach uns aber bereits auf der E3, dass Watch Dogs auch Spielern, die die offene Spielwelt nur als Mittel zum Zweck sehen, genug zu tun haben werden. Welche Smartphone-Apps und Fähigkeiten wir im einzelnen im fertigen Spiel für Aiden erwerben können, ist ebenfalls noch nicht bekannt. Was wir allerdings jetzt schon sagen können ist, dass das Spiel exzellent aussieht und mit wunderschönen Echtzeitschatten, Wetter-, Partikel- und anderen Physikeffekten absolut auf der Höhe der Zeit ist. Zudem steuert es sich gut und bietet den Spielern offenbar von Stealth bis hin zu radikaler Balleraction samt heißer Verfolgungsjagden prinzipiell alles an, was wir uns von einem Open-World-Spiel wünschen würden.
Gehen wir davon aus, dass Ubisoft in den genannten Bereichen, die wir aktuell noch nicht bewerten können, eine ähnliche Qualität liefert wie bei den ausprobierten Open-World-Elementen, dann stünde einem Action-Adventure mit Hit-Potenzial wohl nichts mehr im Wege. Gespannt sind wir nach unseren Spieleindrücken aus der PlayStation-4-Fassung auch darauf, ob die Next-Gen-Fassungen wie die Entwickler behaupten identisch sind und natürlich auch, wie groß die Abstriche der Current-Gen-Versionen sowohl im grafischen Bereich als auch bei der bislang sehr überzeugenden Weltsimulation sind. Wir hoffen sehr, dass Ubisoft noch vor dem Release am 21. November auf PC, 360 und PS3 mehr Informationen dazu herausrückt.

Dat Ubisoft
War bei ZombiDu doch das selbe und wird bei The Division auch so sein.![]()
So ein schmarrn...wo gabs denn bei Far Cry downgrades?
Zumal man nicht weiß, ob nicht die PC Version deutlich besser aussieht...

Macht das Spiel auch nicht schlechter, nur weil es nicht mehr ganz so gut aussieht. Immer diese Grafikfetis. Und ich würde auch gerne wissen, ob hier immer die richtigen Versionen miteinander verglichen werden.

For those wondering, that @watchdogsgame demo was on PC...

Ja die lieben hater - der fluch eines jeden forums.
Wobei die grafikhuren noch schlimmer sind.
Frage mich dann immer warum sich die typen nicht einfach einen zocker pc zusammenstellen und dort die games geniessen.
Aber es geht ja eben ums nörgeln - manche brauchen es wie die luft zum atmen.![]()
