Watch Dogs

Von Trailer zu Trailer sieht das Spiel schlechter aus. Noch 10 Trailer und man könnte meinen das kommt fürn Gameboy Color raus. xD

Die üblichen verdächtigen (IGN, Kotaku, Gametrailers, etc) hypen das Ubi-Spiel natürlich wieder of Ende..."Epic"s, "Amazing"s und "11/10"s wohin man nur sieht...das kann nichts gutes heißen. :lol:

Meist sind Spiele bei denen die Medien nicht solche Hype-Wörter benutzen die GOTYS (GTA, RDR usw) und die anderen floppen hart
 
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Watch Dogs: Passanten bringen Next-Gen Hardware an ihre Grenze

06.08.13 - Die NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) in den Straßen von Watch Dogs (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U) haben keine festen Tagesabläufe, weil das die Next-Gen Hardware an ihre Grenze bringen und die Spieler auch langweilen würde. Das sagte Ubisofts Creative Director Jonathan Morin im Gespräch mit der britischen EDGE.

"Eine Menge Leute fragen uns: 'OK, kann ich jemanden 6 Stunden lang verfolgen?' Und die Antwort ist Nein. Warum? Weil es wirklich sehr schwer ist, so etwas zu machen. Eine Menge Speicher würde dafür draufgehen, wenn wir so etwas umsetzen würden", erklärt Morin.

"Du musst eine Menge Zeug simulieren, das Du gar nicht zu sehen kriegst." Außerdem würde dem Spieler die Möglichkeit genommen, Action zu erleben, wenn er nur irgendwelchen Passanten stundenlang hinterherläuft, ihren Tagesablauf beobachtet und nichts passiert.

Stattdessen wird es in Watch Dogs so sein, dass das Spiel erkennt, dass der Spieler jemanden verfolgt, und daraufhin wird ein "Gameplay Event" aktiviert. Release: 21.11.13 (Europa, für die aktuellen Konsolen); die PS4-/Xbox One-Versionen haben noch keinen Termin.

-Quelle Gamefront.de
 
der entwickler hatte bereits vor monaten bestätigt, dass die ps4 version besser als die standard-version ps3/360/wiiU aussehen wird. besonders was die lichteffekte und wind physik angeht. zusätzlich wird es spielinhalte für die story geben, auf playstation.
das stand in einer play3-news, die das interview zeigten.
schaut einfach im archiv nach, wenn es euch so sehr interessiert ;)
 
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der entwickler hatte bereits vor monaten bestätigt, dass die ps4 version besser als die standard-version ps3/360/wiiU aussehen wird. besonders was die lichteffekte und wind physik angeht. zusätzlich wird es spielinhalte für die story geben, auf playstation.
das stand in einer play3-news, die das interview zeigten.

Bei der optik von ps3/360 version würde ich das dem ps4 teil auch raten :ugly:
 
der entwickler hatte bereits vor monaten bestätigt, dass die ps4 version besser als die standard-version ps3/360/wiiU aussehen wird. besonders was die lichteffekte und wind physik angeht. zusätzlich wird es spielinhalte für die story geben, auf playstation.
das stand in einer play3-news, die das interview zeigten.
reine news seiten von einem hersteller kannste eh knicken. heut erst gelesen feature xy wird es nur in der ps4 version von bf4 geben. dabei war es ein extra für ps4 und one.
und vor "monaten" klingt auch sehr seriös :ugly:
 
Klingt nach bullshit ausrede.


WEnn du es besser kannst, dann mal los ;)

ich finde es logisch.. warum fuer 100 NPCs JEDEN einen Tagesabluaf machen (wenn die meisten spieler vllt 50 verfolgen) ;)

die IDee is tdoch super... durch die Verfolgung wird ein Trigger ausgeloest, der ein Event erstellt. :)

Besser als EA mit ihrer SimCity aussage.. :v:
 
WEnn du es besser kannst, dann mal los ;)

ich finde es logisch.. warum fuer 100 NPCs JEDEN einen Tagesabluaf machen (wenn die meisten spieler vllt 50 verfolgen) ;)

die IDee is tdoch super... durch die Verfolgung wird ein Trigger ausgeloest, der ein Event erstellt. :)

Besser als EA mit ihrer SimCity aussage.. :v:

Toller Anfang um eine Diskussion anzufagen wollte ich erstmal anmerken :goodwork:

Also erstens mal schreibt ausnahmslos jeder Entwickler bisher das sie kA haben was sie mit dem vielen Ram anfangen sollen. Speicher Begründung ist also totale Schein Ausrede.


Zweitest ist ja die Idee so: Die hauen 2-5 Skripts rein die randomly getriggert werden wenn man nen "Gameplay event" (lol) aktiviert und wiederholt sich dann unendlich.

Man hat halt übertrieben das Spiel in den Himmel zu hypen und rudert jetzt zurück
 
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Du musst eine Menge Zeug simulieren, das Du gar nicht zu sehen kriegst." Außerdem würde dem Spieler die Möglichkeit genommen, Action zu erleben, wenn er nur irgendwelchen Passanten stundenlang hinterherläuft, ihren Tagesablauf beobachtet und nichts passiert.

Ja, das wäre in der Tat furchtbar...nicht, dass eine Stunde mal nichts explodiert :ugly:

Finde ich schade mit den Triggern, so wirkt das ganze ziemlich beliebig. Viel toller wäre doch gewesen, einige NPCs zu haben, die man wirklich lange verfolgen kann, wo man die Dramen des Alltags miterlebt, z.B. wie einer ausm Internetcafe fliegt weil es süchtig ist.

Und alleine diese NPCs zu finden hätte man spannend gestallten können...
 
ja tutm ir leid. wenn ich so anfange.. aber meckern kann man immer, wenn man so etwas evtl nie selber gemacht hat. :P

Und ganz im ernst... ES IST UBISOFT... :nix: was erwartet ihr von dem Laden noch?
Am besten nicht hypen oder mitschwimmen lassen, das fertige Produkt abwarten und dann ist gut.

In letzter Zeit haben die mich genug enttaeuscht, als das ich auf Vorfuehr Statements drauf reinfalle. :)
 
Prima kündigt offiziellen Watch Dogs Spieleberater an

13.08.13 - Prima Games gibt bekannt, dass man zu Ubisofts Watch Dogs (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U) den offiziellen Spieleberater am 19.11.13 in Europa ausliefern wird.

Das Buch hat 352 Seiten und geht tiefgründig auf die Geschichte des Spiels ein, so dass jeder Handlungsstrang ausführlich vorgestellt und erklärt wird. Außer zur Hauptmission gibt's auch Lösungswege für alle Nebenmissionen.

Für den richtigen Durchblick im Straßennetz sorgt eine Karte, auf der auch geheime Orte und Fundstellen zu finden sind. In einem separaten Kapitel wird auf den Multiplayer des Spiels eingegangen, einschließlich Karten und Profi-Strategien.

Abgerundet wird das Buch mit Analysen zu Gegnern, Waffen und Ausrüstung sowie genauen Erklärungen, wie man alle Achievements bzw. Trophäen erhält. Die Leser erhalten Zugang zu web-basierten interaktiven Karten von Prima Games sowie Videos, in denen geheime Missionen vorgestellt werden.

-Quelle Gamefront.de
 
Watch Dogs: Übersoft spricht über Vorteile der Next-Gen Version

19.08.13 - Watch Dogs (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Wii U) wird auf der PS4 und Xbox One viele Vorteile gegenüber den Versionen für die aktuelle Konsolengeneration haben. Das erkärte Produzent Dominic Guay von Ubisoft in der gamesTM.

"Es gibt einige Vorzüge. Da wäre zunächst natürlich die Grafik. Aber auch alles, was mit der Dynamik der Stadt zu tun hat", sagt Guay. "Zum Beispiel sind wir in der Lage, das Wasser vollständig in 3D zu simulieren. Wenn Du mit einem Boot fährst, werden dessen Wellen andere Boote beeinflussen."

Auch die NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) der Stadt profitieren von den neuen Konsolen. "Wir sind imstande, mehr Zeit für die Leute auf der Straße zu investieren und ihnen ein Gehirn zu spendieren, so dass sie prinzipell cleverer sind - und es gibt natürlich viel mehr von ihnen auf den Next-Gen Systemen", sagt Guay.

"Ich nenne das Dynamik: Die Art und Weise, wie die Stadt auf Dich reagiert, das konnten wir auf Xbox One weiter vorantreiben." Release: 21.11.13 (Europa, für die aktuellen Konsolen); die PS4-/Xbox One-Versionen haben noch keinen Termin.

-Quelle Gamefront.de
 
Angeblich soll das Spiel auf dem PC momentan noch weit hinter der in den Trailern präsentierten Grafik zurückbleiben. Und das Schlimmste: Die PS4 Version ist noch ein gutes Stück dahinter anzusiedeln!

(gamestar.de: "Mal sehen, ob Ubisoft da noch etwas optimiert, nach Spektakel sieht Watch Dogs derzeit jedenfalls noch nicht aus.")
 
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