ConsoleWAR WAR: PS4 vs. One vs. Switch (Pink Panzer Vor!)

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Nicht offen für weitere Antworten.
Hinweis
Achtet bitte darauf, nicht andauernd den PC und Google bzw. Stadia in die Diskussion zu nehmen, dafür gibt es andere WAR-Threads.
Onis BotW-Review ist legendär, da es schonungslos die Defizite des Spiels offenlegte (Informationsfunktion) und dadurch viele Gamer vor einem Fehlkauf bewahrte (Schutzfunktion).
 
Twitch-Zahlen sind ein Indikator für Interesse an dem Spiel.
Nein, eher nur, dass halbwegs bekannte Let's Player das Spiel spielen. Was das über den Erfolg aussagt, weiß ich nicht. Genauso wenig wie das:

Wäre auch sonst sehr doof das SoT personell so zu vergrößern, um an einem Flop zu arbeiten und da nun sogar monatlich kostenlose Content-Updates zu bringen.

Flop wird also danach gemessen? Anthem also kein Flop, weil nächstes Jahr ein großes Update kommt?
 
Wenn Mods zwei unterschiedliche Meinungen haben und der Rest so.

2z2aje.jpg
 
Ihr habt es als Erfolg bezeichnet. Dann liefert mal.
Gab hier genug und ausreichend Quellen für Twitch-Zuschauer, Verkaufszahlen von NPD, Spielerzahlen von Rare und Investitionen von MS. Pass doch mal besser auf.
:popkorn:


edit: lol

zwei Dumme, ein Gedanke xD
Statt hier rumzulolen solltest du dich vielleicht lieber um Arks unsubstantielles Gespamme kümmern.
Bei 'Dumme' gebe ich dir natürlich recht.
 
Zur E3 hieß es:

On today’s E3 edition of Inside Xbox, executive producer Joe Neate announced the latest Sea of Thieves player count. The game’s drawn in 8.4 million players in total – both through standard purchases and Xbox Game Pass – and two million of those people picked up the game for the first time since the Anniversary update on April 30.

Zur X019 meinte Craig Duncan:

So, we feel really good about the monthly updates. We're actually having a stronger year two, than we did year one. We don't really talk about numbers too much. But I think our December this year will be stronger than our December last year. And we're well into year two of Sea of Thieves now. Our anniversary not only brought new people into Sea of Thieves, but a huge reengagement moment. Generally what we see is, when we introduce new events and content and monthly updates, we see people come into the game as new players, and we see people come into the game that have played - maybe they played at launch or anniversary and they've stopped playing for a few months - and they come back, and some of that's through Xbox Game Pass, some of that's through people recommending it to their friends, some of that's through people seeing the game being streamed, and then going and buying it. So we feel really healthy about Sea of Thieves. We haven't run out of creative ideas to put into it and the team is still really passionate about Sea of Thieves.
 
Gab hier genug und ausreichend Quellen für Twitch-Zuschauer, Verkaufszahlen von NPD, Spielerzahlen von Rare und Investitionen von MS. Pass doch mal besser auf.
Eigentlich habe ich nur Twitch-Zuschauerzahlen bekommen und der Monat November 19 wurde als Standard genommen, obwohl das eher aus der Trickkiste gegriffen war, wie man Statistiken fälscht. Hinzu kommt, dass Twitch diesbezüglich nichts aussagt. Oder ist bspw. ein Splatoon 2 ein Flop, weil die Twitch-Zahlen so gering sind?

We don't really talk about numbers too much.

Wäre die Sache mit dem Erfolg geklärt.
 
Nein, eher nur, dass halbwegs bekannte Let's Player das Spiel spielen. Was das über den Erfolg aussagt, weiß ich nicht. Genauso wenig wie das:
Ich sagte, es sei ein Indikator für Interesse an einem Spiel, nicht der alleinige Indikator. Andere Indikatoren wären bspw. viele Treffer bei Google, eine hohe Anzahl an Nutzerreviews bei Amazon oder Metacritic, Aktivität in Onlineforen, hohe Spielerzahlen an sich, volle Server, etc. Es ist ein Indikator, zumal einer, der leichter messbar ist als viele andere.


Ihr habt es als Erfolg bezeichnet. Dann liefert mal.
Danke, dass du fragst.

Stand Juni 2019 hatte SoT laut Rare über 8,4 Mio. Spieler. Kurz zuvor, im April 2019, nannte Rare über 5 Mio. Spieler, davon knapp (!) die Hälfte via Gamepass. Bedeutet also mind. 2,5 Mio verkaufte Einheiten in den 12 Monaten nach Launch. SoT ist der am schnellste verkaufte Rare-Titel nach Launch, bestätigt durch Microsoft. Stand November 2019 gibt es laut Rare "weiterhin Millionen aktive Spieler"; das Jahr 2 sei stärker als das Jahr 1. Die Twitch-Zahlen sind hier eigentlich nur schmückendes Beiwerk und unterstreichen den Erfolg von Sea of Thieves.

Kann ich dir sonst noch irgendwie weiterhelfen?
 
Eigentlich habe ich nur Twitch-Zuschauerzahlen bekommen und der Monat November 19 wurde als Standard genommen, obwohl das eher aus der Trickkiste gegriffen war, wie man Statistiken fälscht. Hinzu kommt, dass Twitch diesbezüglich nichts aussagt. Oder ist bspw. ein Splatoon 2 ein Flop, weil die Twitch-Zahlen so gering sind?
jetzt unterstellst du Sts sogar noch die Fälschung von Statistiken. Viel schlumpfiger kann dein Rumgeruder auch nicht werden.
Liefer endlich selbst Beweise für deine Flop-Behauptung. So funktioniert vernünftige Diskussionskultur. Halte dich bitte an die Regeln.
 
Also sind 8,4 Mio Spieler die das Spiel in den ersten 1,25 Jahren ausprobierten ein Flop? Diese Zahl beinhaltete Käufe und Gamepass.
Und vom 30. April 19 bis E3 2019 2 Mio neue Spieler, ebenfalls ein Flop?

Forza Horizon 4 schaffte von Oktober 2018 bis Januar 2019 7 Mio Spieler. Klar, deutlich kürzerer Zeitraum. Sea of Thieves schaffte in vier Monaten übrigens 4 Mio Spieler.

NPD nach Launch des Spiels: „Sea of Thieves was the second best-selling game of March, and is the eighth best-selling game of 2018 year-to-date,” NPD analyst Mat Piscatella wrote. “Sea of Thieves generated the highest launch month sales for any title produced by developer Rare since tracking by The NPD Group began in 1995.”
 
Oder ist bspw. ein Splatoon 2 ein Flop, weil die Twitch-Zahlen so gering sind?
Obacht.

Es ging initial nicht um "Erfolg", es ging initial um exklusive Spiele, für die sich auch nach langer Zeit noch viele Menschen interessieren. (klick)

Scheinbar interessieren sich für Splatoon, welches im Juli 2017 released wurde, nicht mehr allzu viele Leute: Klick (Spoiler: 252 Zuschauer im Schnitt im November) Man könnte also sagen, es interessieren sich 24,9 mal mehr Leute für SoT, als für Splatoon 2, zumindest auf Twitch.
 
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