Inflationär eingesetzt, würde sowas wahrscheinlich eher zu einem Gewöhnungseffekt führen. Ich erwarte aber, dass ND die Szenen entsprechend gut dosiert damit diese im Spielverlauf nicht zu sehr an Authentizität und Intensität einbüßen, welche für eine Sensibilisierung notwendige Voraussetzungen sind. Gelingt es ihnen die innere Anspannung und das Unbehagen beim Spieler aufrechtzuerhalten, so würde das wie bereits ausgeführt schon genügen, um einen Teil zur gesellschaftlichen Gewaltsensibilisierung beizutragen.