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ConsoleWAR WAR: PS4 vs. One vs. Switch (Pink Panzer Vor!)

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Hinweis
Achtet bitte darauf, nicht andauernd den PC und Google bzw. Stadia in die Diskussion zu nehmen, dafür gibt es andere WAR-Threads.
Ni No Kuni 2 lädt gerade. :moin:

Dialog mit meiner Frau gerade:

"Ich will an die Playse 4, endlich ein paar Games beenden." :pimp:
"Wieder Bloodborne? Das ist so düster, das zieht mich immer runter."
"Dann eben Horizon." :pimp:
"Das du neuerdings auf Rothaarige stehst, ist mir nicht entgangen." :mad:
:nyaxited: "... Was soll ich machen? Was Neues kaufen? Etwas das auch dir gefällt, und dass ich dir Let's Playen kann?"
"Wie wär's mit Ni No Kuni 2? Der erste Teil war schon schön."
"Ok, ich kaufe PSN Codes bei Amazon. . . . Wenn ich schon dabei bin kann ( *Insider @TheProphet ) ich die Eule gleich mitbestellen?"
"Nein." :mad:

:v:

Bin mal off. Einen fröhlichen War noch. :nyanface::miau::nyanwins:
 
Hier wird doch nicht ernsthaft fortnite als gutes Game bezeichnet?

Zu fc5 - das wird denke Ich recht anständig.
 
Wünsch dir dann übermorgen auch viel Spaß mit Ni No Kuni 2, wir wissen ja, wie schnell das PSN ist :nyanwins:

Ich hab es während der Installation gerade gespielt bis es nicht mehr ging. Jetzt noch 60 Minuten warten, dann zock ich weiter. Das Spiel ist Hammer! :banderas: Grafik, Atmo, schöne Story, spaßiges Gameplay... Wir sind begeistert! :moin:
 
Also wenn Bloodborne jetzt die Messlatte ist hat Nintendo in den letzten 15 Jahren genau 0 erwähnenswerte Titel produziert.

BotW ist und bleibt das wesentlich wichtigere Spiel, das würde selbst der Entwickler von Bloodborne so sehen. Gutes Nischen Horrorgame vs das wichtigste Spiel des Universums.

@ Sea of nothing:


Former Sea of Thieves artist says it’s repetitive, shallow
https://stevivor.com/news/former-sea-of-thieves-artist-its-insanely-repetitive-and-shallow/
“I worked on this game for over 2 years,” artist Rob Beddall wrote. “A lot of internal people voiced their concerns that the game was insanely repetitive and shallow. This was about a year a go before I left. I guess nothing has changed. I’ve been waiting a year for this day and the shit storm that would hit once everyone realised they had been sold half a game,” he continued.

I’m gonna sit back with a few beers and watch the story unfold.”

All I can say is that the plans and ideas for the game were bigger than what was released but there were never any solid plans on extra game mechanics,” he wrote in another post. “For instance there were originally 7 different zones I think but that was cut down to 3. The main game loop has always been the same though. Personally I was hoping for dungeons and raids and such but that has never been a thing. My worry would be that it’s taken [Rare] 4 years or so to produce what’s there. Which isn’t a lot in terms of variety.

“The main pirate ship was constantly being worked on the whole time I was there. That’s 2 years for 1 asset. It became a bit of a joke among us. Personally I think they need to be a bit more relaxed and not be so anal about perfection if they’re going to release DLC. Otherwise there’s just not going to be enough content.”

Beddall’s posts weren’t simply full of malice — he also went into great detail about Sea of Thieves‘ early design processes.

“The original idea was that it was a buddy adventure. Like the kids movies the devs grew up with. Where 4 friends or so would be pulled out of their ordinary life and go on some wild adventure. It think that initial idea was awesome and had so much potential,” he explained. “We were even taken on an outing near the beginning of the project to watch The Goonies at a privately rented cinema with free beer to get a feel for what the game had to FEEL like when you played it. I absolutely believe that they had all the best intentions of making a truly awesome game. I personally just feel that they spent too much time on the tiny details rather than adding content.”

“I’m not sure if they made it into the final game but in the prototype you could steal other players ships, and you could set ships on fire … often accidentally by trying to cook food,” he said in another post. “It was a blast.”

Beddall also explained how anchors proven to be problematic for the game’s artists, also saying that Sea of Thieves was originally planned to contain microtransactions.

All through production there was no physical anchor in the game (they were planning on anchors being an upgrade you could buy through microtransactions, alongside sniper scopes…),” he wrote.

“The problem being, that the way the ship was designed, there was nowhere for the anchor to go. But from the layout of the ship you could see that the chain from the capstan went through a wooden box on the lower deck meaning that the anchor was clearly just being ‘pooped’ out the back of the ship.

“I know coz I was one of the artists who built the ship and questioned this design decision many times but just got shut down. It always seemed really odd to me that no-one had even looked at how an anchor works on a ship, in a game about pirate ships.

Beddall’s Reddit account was created back in 2012. Rob Beddall worked on Sea of Thieves between October 2014 and January 2017. While Stevivor has approached Mr. Beddall in an attempt to verify his identity, he did not comply. We’ve since received screenshots from Beddall, sent via DM to other Redditors, that have confirmed his identity.
 
MS hatte die Chance mit SoT richtig abzuliefern und an Ende liefert man echt eine Welt ohne Inhalt/Content. Man hätte seit Destiny 2 sehen müssen, wohin das gehen könnte. Dass jetzt gerade das halbe Internet den Content des Spiels quasi kritisiert, kann für das Spiel und RARE absolut nicht gut sein.

Die meisten werden das Spiel doch nach dem Ende des Gamepass Probeabo gar nicht mehr spielen wollen. Das war echt nen Eigentor von MS. Schade drum...aber RARE könnte noch liefern...denn Content ist gerade bei so nem Speil das A und O.
 
MS hatte die Chance mit SoT richtig abzuliefern und an Ende liefert man echt eine Welt ohne Inhalt/Content. Man hätte seit Destiny 2 sehen müssen, wohin das gehen könnte. Dass jetzt gerade das halbe Internet den Content des Spiels quasi kritisiert, kann für das Spiel und RARE absolut nicht gut sein.

Die meisten werden das Spiel doch nach dem Ende des Gamepass Probeabo gar nicht mehr spielen wollen. Das war echt nen Eigentor von MS. Schade drum...aber RARE könnte noch liefern...denn Content ist gerade bei so nem Speil das A und O.
Es sollten vielleicht weniger Suchtis geben die 24 Stunden dauer zocken.
Destiny und das Piraten Spiel haben sicher genug Contest für denn Anfang.
Das Problem sind die Suchtis.
 
Schade ums Game. Haben sich afaik auch nur 3 Jahre Zeit gelassen, weshalb wohl auch nur so eon halbgares Spielkonzept geliefert wurde.
Kommerziel kanns ja noch was werden, vor allem wenn das Game regelmäßig mit Inhalt beliefert wird.
Mal schauen wies mit der Software von MS weitergeht.
 
Also wenn auf meiner Plattform ein Prügler mit gerade mal unterirdisch 10 Charakteren oder eine Rennsim mit historisch wenig Auswahl an Rennstrecken und Autos gestartet wäre und ich in Begeisterungsstürme darüber ausgebrochen bin, dann würde ich mich beim Hate über das Piratenspiel vielleicht etwas zurückhalten. Sonst sieht das nicht wie berechtigte Kritik sondern purer Neid aus.

Was man wohl sagen kann: Die Loorbeeren die Doom erhält sind etwas übertrieben (stammen halt daher, weil Switch gerne unterschätzt wird), es ist ein passabler Port, aber keine Glanzleistung. Es läuft wie man es eigentlich erwarten sollte, ohne extreme Anpassung an die Switch.
Hihihi, am Sonntag ist es hier immer am lustigsten.
Wird PubG ablösen, hörte ich gestern von einer jugendlichen Gruppe ^^
Schon längst passiert bzw. war PubG nie vorne.
 
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