Brod
L99: LIMIT BREAKER
ich meine die kletterpassagen sind ja eigentlich ein witz, kann man die überhaupt verhauen?
Kaum. Ist aber dem Shooting-Gameplay geschuldet. ND hatte ursprünglich ein System beim Klettern und Springen, das eher an TR erinnert, aber sich dagegen entschieden, weil man der Meinung war, dass es sich negativ auf die Action-Sequenzen auswirkt. Imo auch ein richtiger Gedanke wenn man mich fragt, denn wie viele Games mit dem vertikalen Shooter-Elementen wie in UC kennt man? Wallriding und (Rocket-)Jumps kennt man von ein paar FPS, aber das war es schon.