verplant80
L20: Enlightened
Wie sollen denn Enwickler die Entwicklungszeit verkürzen? Entweder leidet die Qualität oder die Grafik und der Umfang. Spiele sind heute komplex und der Kunde verlangt einen bestimmten Standard.
Aber lieber längere Entwickungszeiten als Schnellschüsse, die einen enttäuscht zurücklassen.
Im Prinzip verkürzen die Publisher ja schon längst die Entwicklungszeiten, indem sie statt ein paar duzend ein paar hundert Leute dran setzen. Und nicht mehr nur mit 1 Team arbeiten, sondern mit mehreren Teams im Wechsel.
Das muss auch nicht zwangsläufig heißen, dass dadurch die Qualität sinkt.