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PlatformWAR WAR - Der Thread (Konsolen, PC, Mobile)

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:-P
*xbox und PS4 haben mehr exklusive als der PC*

In Wirklichkeit haben die zusammen nichtmal so viel wie der PC
:v:


und um reddit zu zitieren:

And amusingly Nintendo has the greatest chance of still being around in a few decades, console wise.

PC Gaming will consume PS4 and Xbox.

:kruemel:

Das Problem bei den PC Exclusives ist das selbe wie bei den Smartphone Exclusives, den Dreck will man nicht mal geschenkt haben. :goodwork:
 
:-P

Das Problem bei den PC Exclusives ist das selbe wie bei den Smartphone Exclusives, den Dreck will man nicht mal geschenkt haben. :goodwork:

RPGs, Strategietitel, MMOs und Adventures sind nicht deine Genre, oder? :P

Immerhin werden die Dreckspiele auf PC nicht so abgefeiert, wie die Dreckspiele (gerne auch first party Exklusivtitel, ich sag nur Knack oder the Order) auf Konsole :ugly:
 
C7D_EWRWsAAVsiv.jpg


:v:
 
Bin die ganze Zeit am überlegen es mir auf Steam zu kaufen. Allerdings habe ich noch hoffnungen das es wie die gerüchte sagen auf der Switch erscheint. :hmm:

bin immer noch der meinung, dass es auf konsolen nicht möglich ist und etwas verloren gehen würde, wenn es auf konsolen erscheinen würde.
 
Catherine now playable at full speed with RPCS3
[video=youtube;c7Oq5O7uX0E]https://www.youtube.com/watch?v=c7Oq5O7uX0E&feature=youtu.be[/video]

:banderas:

Demon's Souls in RPCS3 (i7-5820k + interpreter + OpenGL)
[video=youtube;PI7nRkq9CEo]https://www.youtube.com/watch?v=PI7nRkq9CEo[/video]

:awesome:
 
Hat ja nur 10 Jahre gedauert. :nyah:

Hardware Anforderungen?

Performance. The game is very demanding of resources, and while Ryzen @ 4 ghz or 6 cores of Haswell-E can run some areas of the game at 30 fps, it can also drop down to as little as 10 fps in big open areas such as in front of The Boletarian Castle. One really wants a stable 30 fps (native frame rate, maybe someone will mod it to 60 fps), and preferably also on “normal” CPU’s. But there are both short and long term plans to improve performance, for example by making the LLVM recompiler not crash in this game.

The player character shadow is missing, and there are other minor graphical bugs here and there.

The sound is a bit unstable. It can work fine for a while, but after some 5-10 minutes it can suddenly stop. There are also problems where sound effects are repeated before they are finished or they sound very loud and strange.

The game can randomly get stuck on loading screens. Not critical as it auto-saves continuously.
 
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