VKZ VGChartz - und Prognosenthread

Kloar, würd ich jetzt an deiner Stelle auch behaupten. :lol2:

nein,dann nenn mir mal n sony der die seite ernst genommen hat...das haben doch alle nur als spass angesehn,genauso wie den anti 360 song da auf youtube...es war einfach lustig,mehr net

und wenn die seite von nem boxler war,basht er trotzdem seine eigene console ;P
 
"vorhersagen" für die zahlen der letzten woche


Software by Platform Breakdown:

Wii Software – Wii had robust representation in the preliminary data for this week. A total of six titles were in the preliminary top twenty, and all the charting titles except Mario & Sonic at the Olympic Games saw significant boosts from last week. The incredible boost in software sales for many of these older titles, in what was expected to be a generally down week, suggests that Nintendo has allocated a far heavier than normal supply of Wiis to Japan. Some early data from the Americas confirms that Wii sales have dropped significantly in the West during this same timeframe, meaning that given the software sales, it is likely that Wii hardware will be within 15% of 400,000 units – and well above DS hardware (see below).


Wii Fit (Wii) 255,000
Wii Sports (Wii) 160,000
Super Mario Galaxy (Wii) 153,000
Wii Play (Wii) 130,000
Mario Party 8 (Wii) 75,000
Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) 73,000


PS3 Software – Despite the proximity to the peak weeks in Japanese sales, PS3 only had one title appear this week in the preliminary top twenty. Call of Duty 4: Modern Warfare saw sales of approximately 25,000 on PS3, and likely saw sales just below that threshold on the Xbox 360 (the game did not show up in the preliminary data on Xbox 360). With next week’s general rise in sales of older titles, expect PS3 to have a greater representation of software sales. However, with the dearth of software sales this week, expect hardware sales to remain at 55,000 to 65,000.


Call of Duty 4: Modern Warfare (PS3) 25,000


Xbox 360 Software – No titles appeared in the preliminary top twenty. Xbox 360 hardware should remain at 8,000 to 12,000 units this week.


PS2 Software – With five titles (one of these titles is a limited edition of another game) in the preliminary top twenty, PS2 software was nearly as represented as Wii software this week, despite the rapid approach of the 8th anniversary of the PS2 Japanese launch. In contrast to Wii software though, PS2 software sales were more subdued, with only a new edition of Super Robot Wars breaking 100,000 units. Still, holiday trends are in full effect, as catalogue titles like Winning Eleven 2008, and Yakuza 2: The Best (a cheaper version) return to the charts. On the strength of Super Robot Wars, PS2 hardware should be between 20,000 and 35,000 units this week.




Super Robot Wars OG Sidestory (PS2) (main) 189,000
Winning Eleven 2008 (PS2) 39,000
Super Robot Wars OG Sidestory (PS2) (limited) 24,000
Yakuza 2 the best (PS2) 20,000
Sengoku Basara Heroes 2 (PS2) 18,000



PSP Software – PSP had two notable releases this week. The first is Star Ocean 1 which debuted at well over 100,000 units. Another new debut, Suzumiya Haruhi no Yakusoku likely debuted over 100,000 as well when the main and limited edition are counted as one. PSP hardware sales, already tremendous last week, appear to have crossed the 200,000 barrier, and were likely at 200,000 to 240,000 units this week.

Star Ocean 1: First Departure (PSP) 134,000
Suzumiya Haruhi no Yakusoku (PSP) (limited) 95,000
Monster Hunter Portable 2 (PSP) 50,000
Suzumiya Haruhi no Yakusoku (PSP) (main) 36,000


DS Software – Compared to last week, when DS had two titles sell near 300,000 units, software is down significantly from last week. Only one DS title, Mario Party DS, sold over 100,000 units this week. In essence the DS titles to chart this week were recent releases (like Final Fantasy IV), or titles with long legs (Layton, Mario Party, Dragon Quest). The disappearance of six DS titles from last week is indicative of declining hardware sales for DS, although the resurgence of older titles will likely benefit DS and PS2 hardware (by percentage of sales increase) most next week. As for this week, expect DS hardware sales to be comparable to PSP sales – at around 220,000 to 260,000 units

Mario Party (DS) 133,000
Dragon Quest IV (DS) 81,000
Professor Layton & Pandoras Box (DS) 64,000
Final Fantasy IV (DS) 44,000

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sollte das ganze auch nur ansatzweise stimmen dann :o

wii ist ein monster :o fast 400k wäre absolut hammer und yay@super mario galaxy

wiifit auch unglaublich gut. schon die mio. überschritten :oops:

imo auch ziemlich ordentliche ps3 zahlen. software dagegen leider nicht so gut.

psp auch extrem stark.

ds wie immer und über jeden zweifel erhaben^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Was sind an den PS3 Zahlen ordentlich? ^^

Wäre dies eine normale Juni Woche würden die Zahlen sehr gut sein, aber es ist Neujahr und da ist es logisch/vorhersehbar dass ALLE Verkaufszahlen ums vielfache steigen.
Selbst der Cube verkaufte sich zu der Zeit besser.
 
Wie siehts mit Dezember aus?

USA Schätzungen von Wii, X360 und PS3?
Weltweite Schätzungen?
 
An Silvester gibt es hier natürlich den ultimativen Jahresvorausblick, und mangels eines Blogs (den eh keiner lesen würde) schreibe ich das hier. Wie wird der Konsolenkrieg 2008 verlaufen? Gibt es überhaupt noch einen Krieg? Das alles und noch viel mehr erfahrt ihr hier...

Januar:

Weihnachten und der Kaufrausch sind vorbei, und Ende Januar erreicht uns eine geradezu dramatische Nachricht aus den Vereinigte Staaten: In einem kleinen Dorf namens Springfield sind Wiis in den freien Verkauf gelangt und über zwei Tage lang nicht ausverkauft. Sony veröffentlicht eine Pressemitteilung mit dem Titel: "We Told You So: Wii Is A Fad."

Februar:

Microsoft feiert: Offiziell wird die letzte RRoD-anfällige Xbox 360 mit einem eben solchen bei Microsoft umgetauscht. Bill Gates merkt an, dass die neuen Boxen nun so ausfallsicher wie Windows Vista seien.
Sony feiert auch: Die PS3 verkauft sich nach dem überraschend vorgezogenen Release von MGS4 und FF XIII und FF XIV (im Doppelpack auf einer Blu-Ray) besser als die Wii. Sonys PR-Abteilung atmet auf, weil es sie nun nicht mehr Tage mühsamer Arbeit kostet, aktuelle USA-Zahlen möglichst positiv umzudeuten. Die neue Pressemitteilung trägt den Titel "We Told You So Part II - Name Us God"
Nintendo trauert: Tokio lehnt den Bau eines quaderförmigen Gebäudes am Rande der Stadt ab. Nintendo wollte dort seine Kriegskasse deponieren, doch die Stadt äußerte Bedenken, nachdem die geplante Größe des Gebäudes von einem Kubikkilometer bekannt wurde.

März:

Nachdem Nintendo im Vormonat von den Erfolgsmeldungen aus dem Hause Sony überrannt wurde, sinnt man über einen Gegenangriff nach. Dieser trägt den vorläufigen Namen "Nintendo Q".
Microsoft verkündet, dass der Port von MGS 4 und FF XIII auf die Xbox 360 erfolge und mit den Spielen schon Ende des Monats gerechnet werden könne. Nebenbei wird erwähnt, dass beide Spiele im Gegensatz zur PS3-Fassung in nativem 1080p laufen und wesentlich mehr Features enthalten, aber trotzdem beide auf je eine DVD passen.
Einen Tag später erschüttern Bilder vom Hauptsitz von SCE die Welt, an dem zehntausende wütender PS3-Fans demonstrieren. Ein Lynchmob jagt führende Angestellte, die jedoch glücklicherweise alle entkommen.

April:

Microsoft veröffentlicht den Quartalsbericht, in dem ein Posten "Misc." auftaucht, der mit einer halben Milliarde Dollar beziffert ist. Weitere Angaben möchte Microsoft dazu nicht machen, es wird aber gemutmaßt, dass "so ausfallsicher wie Windows Vista" eher auf Windows Me bezogen war.
Die Weltpresse weiß immer noch nicht, was "Nintendo Q" eigentlich ist. Am 1. April hatte ein Blogger berichtet, es handele sich um einen Quantencomputer, den Nintendo entwickelt habe, und der die Wii ersetzen sollte - angeblich sei nur noch so groß wie zwei DVD-Hüllen. Niemand nimmt die Gerüchte ernst, zumal am 1. April.
Sony freut sich weiter über reißenden Absatz und darüber, dass Blu-Ray-Verkäufe schon 0,01% des weltweiten Fimverkaufs ausmachen.

Mai:

Die Gerüchte um Nintendos Q verdichten sich. Noch weiß aber keiner, was das Eingabemedium sein soll.
MGS 5 wird angekündigt, als "wirklich letzter Teil der Serie". GT 5 erscheint, mit dem Untertitel "The real Arcade Racing Simulator."
Microsoft muss einräumen, dass ihre Xboxen doch noch Probleme machen. "Aber: Es gibt keinen RRoD mehr. In Anpassung an unsere Softwareprodukte ist er jetzt blau."

Juli:

Nintendo stellt "Q" vor. Der Blogger vom April hatte recht: "Q" ist tatsächlich nur noch so groß wie zwei DVD-Hüllen. Das externe Netzteil allerdings hat die Ausmaße einer PS3, da der Quantencomputer unter Volllast 5300 Watt aufnimmt. Deshalb ist ein Drehstromanschluss zwingend notwendig. Allerdings bekommt der Spieler dafür auch eine völlig neue Eingabemethode: Mittels Elektroden werden die Informationen des Spiels direkt ins Gehirn geleitet, wo der Nutzer nun tatsächlich Bilder sieht, die die Realität bei weitem übertreffen.
Silent Hill 6, dass für Q erscheint, wird mehrere Todesopfer durch Herzinfarkt fordern.

August:

Microsoft und Sony erklären einvernehmlich, dass Grafik eigentlich gar nicht so wichtig sei, und loben den Stromverbrauch sowie die absolute Schmerzfreiheit ihrer Konsolen.
Nintendo reagiert auf die Anschuldigungen, gegnerische Kopfschüsse doch eine Spur zu realistisch zu simulieren, mit der Bemerkung "Wir wollten halt mal von unserem Image, Konsolen für Kinder zu entwickeln, wegkommen."

September:

Zelda Q erscheint und wird in Deutschland indiziert. Q verkauft sich allerdings trotz des hohen Verkaufspreises von 2300 € geradezu sensationell, nachdem es Hackern gelungen ist, Q für Homebrew-Anwendungen zu öffnen. Die gesamte Pornoindustrie steigt postwendend auf Q um, weil Nintendo ihre Konsole vorher nicht öffentlich für Pornos öffnen wollte. "Wir sind gerade von dem Kinderimage weg, nun lassen Sie uns doch bitte etwas Zeit."
Microsoft und Sony veröffentlichen eine gemeinsame Presseerklärung: "Next-Gen begins when we say so"

Oktober:

Q wird in 193 Ländern der Welt verboten, weil immer öfter Berichte kursieren, böswillige Hacker benutzten sie, um andere Menschen zu foltern, ohne, dass sichtbare Spuren zurückblieben. Nicht unter diesen Ländern sind beispielsweise der Iran, China und die USA, letztere lehnen das Verbot mit der Begründung "Wir schneiden uns doch nicht ins eigene Fleisch" ab.
Nintendo stellt das Projekt Q daraufhin ein und setzt wieder auf die Wii. Microsoft hat das BRoD-Problem endgültig gelöst, indem man vermehrt ultraviolette LEDs einsetzt. Nach dem erfolgreichen Release von MGS 5 wird der Nachfolger angekündigt.

November:

Nintendo verkauft 5 Millionen Wiis weltweit. Viele Käufer geben an, die Grafik sei zwar scheiße, aber für das Erlebnis, dass sie ein paar Monate lang mit Q erleben durften, würden sie auch so etwas auf sich nehmen.
Kojima wird gefragt, welches MGS denn nun das letzte sei. Darauf antwortet er: "Das Nächste ist immer das Letzte. Bis das übernächste erscheint. Ist doch logisch, oder?"
Super Smash Bros. Brawl erscheint doch noch in Europa, nachdem NoE den Termin vorsichtig auf "when it's done" geändert hatte.

Dezember:

Nintendo kündigt an, Voice Chat in die Onlinefähigkeiten der Wii aufzunehmen. Allerdings nur in der Weise, dass jeder Voice Chat von einem Nintendomitarbeiter abgehört wird und immer das vom Gegenüber jeweils gesagte übermittelt, um Schimpfwörter o.ä. zu vermeiden. Außerdem müssen zu jedem Voice Chat die Personalien bei Nintendo hinterlegt werden, um Kinder zu schützen.
Sony kündigt eine PS3 mit einem neuen Speichermedium in Form eines holografischen Würfels an, der 5 TB fasst. "Damit Kojima sich endlich verwirklichen kann". MGS 8 erscheint dann 2010 gleichzeitig auch auf einer DVD für die Xbox 360.
Microsoft hat die Ausfallprobleme endgültig in den Griff bekommen, alle Xboxen werden von nun an mit flüssigem Stickstoff gekühlt, damit sie nicht mehr zu heiß werden können.
 
VG Chartz Hardware Sales, 29th Dec 2007
Hardware sales for this week around the world
DS
Japan: n/a America: 443,046 Others: 460,913 Total: 903,959
Wii
Japan: n/a America: 325,762 Others: 284,155 Total: 609,917
PS3
Japan: n/a America: 143,771 Others: 246,814 Total: 390,585
PSP
Japan: n/a America: 150,238 Others: 184,693 Total: 334,931
X360
Japan: n/a America: 188,145 Others: 142,155 Total: 330,300
 


ps3ownagerz5.jpg


PS3 Ownage!
 
Rechnen wir noch großzügige 50.000 hinzu, die die PS3 in Japan aufholen wird, sind das in der Woche 110.000. Im Monat sind das 440.000 Einheiten. Gehen wir von einem Vorsprung von 7 Mio. aus, hat die PS3 die Xbox 360 in dieser Geschwindigkeit in ca. 16 Monaten überholt. Gehen wir davon aus, dass dieser Vorsprung in der Weihnachtszeit dann sogar wachsen würde, wäre das Überholen der Xbox 360 im Jahre 2008 für die Playstation 3 möglich.

Na mal sehen, ich glaub ja nicht dran. ;-) Schon allein, weil die Zahlen in Japan sicherlich wieder abflauen werden. Dazu kommen ja noch die ganzen unwissenden Faktoren, wie mögliche Preissenkungen, Marketing, der Effekt, den die ganzen Spiele haben werden....
 
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