Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Bislang sind es etwa 70k und ich glaub kaum, dass es in Nordamerika und Japan zusammen die 200k noch packt. Europa ist da wie immer das große Fragezeichen, aber weltweit wird es die 500k Marke wohl weit verfehlen. Ob es damit überhaupt die Entwicklungskosten wieder einspielt? NMH ist vielleicht kein wirklicher Flop, aber von Erfolg zu sprechen ist trotz neuer Suda-Bestmarke nicht wirklich angemessen. Ich kann auch bei einem Marathon mitlaufen und als 4763ster von 5000 ins Ziel ankommen. Damit stell ich zwar einen neuen persönlichen Rekord auf (naja, wäre ja auch mein erster Marathonlauf150k wären sogar NOCH besser gewesen.
KUF ist ein etabliertes Franchise btw
NMH ist ein Freakspiel und der grösste Erfolg für Suda in seiner Karriere, was gibt's daran krampfhaft schlecht zu reden indem man wirr Zahlen und Spiele einwirft die 'besser' sind.
Versteh dich einer.
), ändert aber nichts dran dass ich mächtig abgestunken bin.
Und Sudas bisherige Projekte waren halt wirtschaftlich betrachtet alles andere als doll, sodass schon die Frage erlaubt sei, wie viel da jetzt so eine Aussage wie "NMH ist Sudas bisher erfolgreichstes Spiel" wirklich wert ist... :-?Bislang sind es etwa 70k und ich glaub kaum, dass es in Nordamerika und Japan zusammen die 200k noch packt. Europa ist da wie immer das große Fragezeichen, aber weltweit wird es die 500k Marke wohl weit verfehlen. Ob es damit überhaupt die Entwicklungskosten wieder einspielt? NMH ist vielleicht kein wirklicher Flop, aber von Erfolg zu sprechen ist trotz neuer Suda-Bestmarke nicht wirklich angemessen. Ich kann auch bei einem Marathon mitlaufen und als 4763ster von 5000 ins Ziel ankommen. Damit stell ich zwar einen neuen persönlichen Rekord auf (naja, wäre ja auch mein erster Marathonlauf), ändert aber nichts dran dass ich mächtig abgestunken bin.
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Bislang sind es etwa 70k und ich glaub kaum, dass es in Nordamerika und Japan zusammen die 200k noch packt. Europa ist da wie immer das große Fragezeichen, aber weltweit wird es die 500k Marke wohl weit verfehlen. Ob es damit überhaupt die Entwicklungskosten wieder einspielt?
Gewinn mit 40k? :o Entwickelt Grasshopper zuhause in der heimischen Garage und Sudas Mami ist Putzkolonne, Sekräterin, Seelensorgerin und Stromerzeugerin (durch ein für sie eigens angefertigtes riesiges Hamsterlaufrad) in einem?Das Spiel hatte quasi kein Budget. Wahrscheinlich werden die 40.000 schon mehr als ausreichen um die Kosten zu decken und vllt sogar Gewinn zu machen. Und selbst wenn... wärs denn besser wenn es sich schlechter verkauft als der letzte Titel? Wärste dann zufrieden, gäbs dann endlich mal nix zu mäckeln?
200.000 oder 500.000 wären eine Megeaerfolg, aber das ist völlig unrealistisch zu erwarten.
Ansonsten kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie man die Entwicklungskosten so gering halten will. Für ein Konsolenspiel, das über den Braintrainer-Content hinaus geht, sind zwei, drei Millionen Dollar an Entwicklungskosten doch schon lange absolutes Mindestmaß. Und da kommen noch zusätzlich Marketing und Produktion dazu...Gewinn mit 40k? :o Entwickelt Grasshopper zuhause in der heimischen Garage und Sudas Mami ist Putzkolonne, Sekräterin, Seelensorgerin und Stromerzeugerin (durch ein für sie eigens angefertigtes riesiges Hamsterlaufrad) in einem?Ansonsten kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie man die Entwicklungskosten so gering halten will. Für ein Konsolenspiel, das über den Braintrainer-Content hinaus geht, sind zwei, drei Millionen Dollar an Entwicklungskosten doch schon lange absolutes Mindestmaß. Und da kommen noch zusätzlich Marketing und Produktion dazu...
Aber vielleicht geh ich auch nur zu inflationär mit großen Zahlen um, da uns von gewissen Ns seit Monaten geprädigt wird, dass ein PS360-Game mindestens 5 Millionen Einheiten absetzen muss um allein auf den Break-Even zu kommen...
Gewinn mit 40k? :o Entwickelt Grasshopper zuhause in der heimischen Garage und Sudas Mami ist Putzkolonne, Sekräterin, Seelensorgerin und Stromerzeugerin (durch ein für sie eigens angefertigtes riesiges Hamsterlaufrad) in einem?Ansonsten kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie man die Entwicklungskosten so gering halten will. Für ein Konsolenspiel, das über den Braintrainer-Content hinaus geht, sind zwei, drei Millionen Dollar an Entwicklungskosten doch schon lange absolutes Mindestmaß. Und da kommen noch zusätzlich Marketing und Produktion dazu...
Aber vielleicht geh ich auch nur zu inflationär mit großen Zahlen um, da uns von gewissen Ns seit Monaten geprädigt wird, dass ein PS360-Game mindestens 5 Millionen Einheiten absetzen muss um allein auf den Break-Even zu kommen...
ne das kann nicht stimmen.
dann würde ja kein ps3 spiel jemals den break-eve erreichen.
Gewinn mit 40k? :o.
Du meinst das bedruckte Klopapier?
Aber vielleicht geh ich auch nur zu inflationär mit großen Zahlen um, da uns von gewissen Ns seit Monaten geprädigt wird, dass ein PS360-Game mindestens 5 Millionen Einheiten absetzen muss um allein auf den Break-Even zu kommen...
Jetzt reichen wohl für Wii Verhältnisse schon 40k um Gewinn zu machen oder was? Zu geil hier.
Und für die N-Aufnahmeprüfung den zweiwöchigen Psychotherapiekurs "warum Polygone, Shader und Texturen Teufelswerk sind" nicht vergessen. 8)Man sollte zumindest ein Einführungssemester in "Lesen", kombiniert mit "Verstehen" und "Nachdenken" gehabt haben, um hier posten zu dürfen.
Dann gehts weiter mit "Höheren Bashes I" und "Kritisieren, aber richtig I".
So ein CW-Studium ist lang und steinig, aber es lohnt sich.
Und für die N-Aufnahmeprüfung den zweiwöchigen Psychotherapiekurs "warum Polygone, Shader und Texturen Teufelswerk sind" nicht vergessen. 8)
Bislang sind es etwa 70k und ich glaub kaum, dass es in Nordamerika und Japan zusammen die 200k noch packt. Europa ist da wie immer das große Fragezeichen, aber weltweit wird es die 500k Marke wohl weit verfehlen. Ob es damit überhaupt die Entwicklungskosten wieder einspielt? NMH ist vielleicht kein wirklicher Flop, aber von Erfolg zu sprechen ist trotz neuer Suda-Bestmarke nicht wirklich angemessen. Ich kann auch bei einem Marathon mitlaufen und als 4763ster von 5000 ins Ziel ankommen. Damit stell ich zwar einen neuen persönlichen Rekord auf (naja, wäre ja auch mein erster Marathonlauf
das ist alles fern ab der Realität. Ja Taddl du gehst zu großzügig mit Zahlen um. Alleine wenn Suda nur 250k verkauft machen sie unglaublich viel Gewinn. Wenn das Spiel für knapp unter 40 Euro verkauft wird machen sie einen Umsatz von knapp 10 Millionen Euro. Da bleiben sicher 2 Millionen Euro Gewinn, das ist für so eine Firma tatsächlich ein Megaerfolg. Ja und dein Marathon-Beispiel. Also wenn ich mir all die Spiele anschaue und all die Gurken die sich Systemübergreifend nur mäßig verkauften, dürfte es all diese Spiele deiner Meinung nach gar nicht geben. Wenn Spiele die nur 100k mal Verkauft werden für dich einen Flop darstellendann, ist die komplette Videospielindustrie ein Flop.
Nein, wirklich teuer und da gebe ich meinen Vorrednern recht, sind nur HD-Spiele. Wenn Suda von NMH tatsächlich 250k absetzen kann, dann haben sie die finanziellen Mittel um ein Spiel mit dem Kaliber eines SMG auf die Beine zu stellen. Ob sie die Mitarbeiter und das Know-How haben weiss ich nicht, bin mir aber sicher das das nächste Suda Spiel nicht schlechter als NMH wird.

Fassen wir also zusammen: Für ein PS360-Projekt braucht man immer und überall mindestens eine Million (besser noch zwei oder drei oder fünf Millionen) verkaufte Einheiten, um allein die Kosten wieder einzuspielen. Für ein mehrere Jahre in Entwicklung befindliches Coregame mit hochwertigem Content wie NMH für den Wii sind aber schon 40k ein Erfolg.
Jau, macht Sinn und erklärt auch die derzeitige Entwicklung, dass kein Publisher sich mehr traut irgendwelche PS360-Projekte anzukündigen. Ich hör schon die ersten Epic und id software Games Richtung Wii tapsen.![]()
Fassen wir also zusammen: Für ein PS360-Projekt braucht man immer und überall mindestens eine Million (besser noch zwei oder drei oder fünf Millionen) verkaufte Einheiten, um allein die Kosten wieder einzuspielen. Für ein mehrere Jahre in Entwicklung befindliches Coregame mit hochwertigem Content wie NMH für den Wii sind aber schon 40k ein Erfolg.
Jau, macht Sinn und erklärt auch die derzeitige Entwicklung, dass kein Publisher sich mehr traut irgendwelche PS360-Projekte anzukündigen. Ich hör schon die ersten Epic und id software Games Richtung Wii tapsen.![]()