Darji schrieb:
Wieso künden sie's dann nicht
endlich PS3-exklusiv an, wenn sie den Cell doch soo dringend brauchen?
Angst um derbe Verlustgeschäfte?
naco schrieb:
Es sind die Entwickler die Grund für meine Hoffnungen sind. Und Perfect Dark, Timesplitters usw. macht doch deutlich mehr her als Oni und Halo.
Verschandle nicht die guten Namen von Perfect Dark und Goldeneye mit den bisherigen Machwerken von Free Radical.

Bei denen arbeitet auch nur ein kleiner Teil der Original-Entwickler. Ein anderer ist noch immer bei Rare, noch einer bei Zoonami und einzelne Ex-Raremitglieder sind wieder bei gänzlich anderen Teams untergekommen.
Und der Teil bei Free Radical ist nicht gerade für einen motivierenden Singleplayer und gute Grafik bekannt. *lol* Beim Multiplayer werden sie aber leider ebenfalls gegen das Kiddygame untergehen. :cry:
Colditz schrieb:
Die Unreal Engine 3 profitiert von vier bis acht Prozessorkernen, indem die zusätzlichen Kerne für die Beschleunigung von Physik oder von künstlicher Intelligenz genutzt werden. Das ist wohl der einzige Vorteil der PS3, zumindest bei der Unreal Engine 3. Bei unsauberer Programmierung sieht die Geschichte wohl etwas anders aus...
Nicht einmal das, da ein einzelner SPE wesentlich schwächer ist als ein Core des Xenon. Letztendlich läuft es auf 7 Threads des Cell gegen 6 Threads des Xenon aus, wobei letzterer individuell mit Cache gefüttert werden kann und die SPEs auf ihren starren, ineffizienten local store angewiesen sind. Bei optimaler Ausreizung sind beide gleich schnell, nur ist eine optimale Lastenverteilung beim Cell wesentlich komplizierter als beim Xenon und fordert den Entwicklern geradezu hellseherische Kräfte ab.

Die PS3 packt nicht ohne Grund kein einziges UE-Game bislang. Rainbow Six Vegas für PS3 immer wieder verschoben, GRAW2 für PS3 gerade nochmal verschoben, GRAW 1 eingestampft und SC4 (sogar nur UE2) stark abgespeckt. Splinter Cell Conviction gänzlich nicht auf PS3 machbar

and so on...