Ubidays, 22. und 23. Mai

Krogan schrieb:
Es wird schon stimmen, Ubi hätte es sonst schon längst dementiert, seid doch nicht so kleinkariert.. :rolleyes:

Edit: Und lasst hier doch den War, bitte.

Das ist doch Kinderkacke bei jedem kleinsten Gerücht den Thread zu verschieben......
 
es ist kein gerücht... Es war eine offizielle stellungnahme und bestätigung von Urbi auf den Urbidays......

Oh man...
 
Darji schrieb:
es ist kein gerücht... Es war eine offizielle stellungnahme und bestätigung von Urbi auf den Urbidays......

Oh man...

Es gibt bis jetzt keine Offizielle Stellungnahme seitens Ubisoft zeig sie mir. Lediglich BlimBlim hat es von seinem Pressekontakt gehört sonst nix bis jetzt.
 
Was sagt ihr zu BiA3:HH?

Es gibt ja neues Material. Quali leider wieder schlecht, aber die Bilder sind in HD.

Also ich finde MoH:A sieht nen wenig besser aus bzw. kommt besser rüber. Man müsste aber mal ne HD Version sehen.
 
Taddl schrieb:
Nicht einmal das, da ein einzelner SPE wesentlich schwächer ist als ein Core des Xenon.

Blödsinn, die SPE's sind der Leistungsträger und weitaus schneller als diese poplige PPE von der die 360 gleich 3 hat.

Taddl schrieb:
Letztendlich läuft es auf 7 Threads des Cell gegen 6 Threads des Xenon aus, wobei letzterer individuell mit Cache gefüttert werden kann und die SPEs auf ihren starren, ineffizienten local store angewiesen sind.

Vergleich nicht das MultiThreading des Cells mit den des Xenon, wenn der Xenon 2 Threads auf einen Core laufen lässt nutzt er das Simultaneous Multithreading, eine Technik die Intel zu Pentium 4 Zeiten als Hyper Threading verkaufte,sollte dir ein Begriff sein.
Der Leistungsgewinn in gegensatz dazu wenn man einen Thread auf einen Core laufen lässt liegt vielleicht bei 30%.
Beim Cell läuft ein Thread auf einer SPE, somit sind Theoretisch 100% möglich, ist bei 2 Threads auf 2 SPE's also schon weitaus schneller als ein Core des Xenon.
Dazu greifen die 6 Threads des Xenon auf eine Cache zu, das ist an ineffizienz nicht zu überbieten, wenn ein Thread auf den Cache zugreift ist er für alle anderen Threads gesperrt, das einzige was ihnen dann übrig bleibt ist entweder über den quälend langsammen Arbeitsspeicher ihre Daten zu beziehen, oder zu warten bis der Cache wieder freigegeben ist.

Taddl schrieb:
Bei optimaler Ausreizung sind beide gleich schnell, nur ist eine optimale Lastenverteilung beim Cell wesentlich komplizierter als beim Xenon und fordert den Entwicklern geradezu hellseherische Kräfte ab. :D

Bei Optimaler Ausnutzung fegt der Cell den Xenos in andere Welten :D



Taddl schrieb:
Die PS3 packt nicht ohne Grund kein einziges UE-Game bislang. Rainbow Six Vegas für PS3 immer wieder verschoben, GRAW2 für PS3 gerade nochmal verschoben, GRAW 1 eingestampft und SC4 (sogar nur UE2) stark abgespeckt.

Das hat nichts mit der Leistungsfähigkeit der Konsole zu tun, sondern eher damit das die 360 den Vorteil hat zu 90% kompatibel mit der API des PC zu sein und die besseren DevTools hat, einen Vorteil den die PS3 bisher nicht hat, hier ist noch alles Handarbeit, leider.


Taddl schrieb:
Splinter Cell Conviction gänzlich nicht auf PS3 machbar :D and so on...

Schwachsinn hoch 10. :rofl3:


Noch mal zum Event.

SC:C : Schön das die Entwickler Mut zu anderen haben und sich nicht auf bekannten ausruhen, macht einen Klasse Eindruck, so setzt man mehr Leistungsfähigkeit für das Spiel ein.

Assassins Creed: Muss man glaub nicht viel zu sagen. :D

Haze: Mal schauen, macht einen soliden Eindruck, aber das Design der Figuren mit den Gelben Köpfen, weiß nicht.
 
Krogan schrieb:
Howard, an Shootern wird`s Dir auf der Box sowieso nicht mangeln. :lol:

Darum gehts garnicht, es geht ums Prinzip.

Der Two Worlds Thread ist ja auch falsch, da kam doch auch noch nix Offizielles.
AUßer Darji und der Pressesprecher von Techland weiß das wohl wieder kein Einziger. :rolleyes:
 
OMG Blazing Angels 2 Secret Missions ist doch 360 Exklusiv am Ende des Trailers wird nur das 360 Logo gezeigt und kein PS3 Logo. :lol:
 
Ich beantrage eine Zurückversetzung des Threads bis es Ubsioft offiziell bestätigt.
Haben wir immer so gemacht, warum jetzt plötzlich nicht mehr? :hmpf:
 
Howard schrieb:
Ich beantrage eine Zurückversetzung des Threads bis es Ubsioft offiziell bestätigt.
Haben wir immer so gemacht, warum jetzt plötzlich nicht mehr? :hmpf:
Weil Stike Mod in diesem Forum ist. :lol2:


@squallsdestiny
So ein Mumpitz. Du vergleichst die physikalisch vorhandenen zwei Threads eines Xenon-Cores mit den zwei virtuellen des P4 Hyper-Threading (auch als "1,5 Threads" bekannt)? Dass nicht mehrere Threads gleichzeitig auf den Cache zugreifen können ist auch Unsinn. Was ist außerdem effizienter? Ein echter Cache, der Daten zwischenlagert und der Thread jederzeit bei Bedarf darauf zurückgreifen kann, oder der local store, der sich gar nichts merken kann und die Berechnung jedesmal neu durchführen müssen, was gerade bei Physikberechnungen extrem ausbremst...
Ja ein PPE ist schon sehr popelig, so popelig, dass er alle sieben SPEs des Cell gleichzeitig füttert und sie koordiniert, da ohne ihn die SPEs nichts auf die Reihe bringen. :lol:


Und die Sache mit Splinter Cell stammte nicht von mir sondern vom Entwickler. *click_me*
 
Spitz_pass_auf schrieb:
Es gibt bis jetzt keine Offizielle Stellungnahme seitens Ubisoft zeig sie mir. Lediglich BlimBlim hat es von seinem Pressekontakt gehört sonst nix bis jetzt.

:P

gamefront.de schrieb:
Ubisofts Haze ist PS3-exklusiv / Coop für 4 Spieler / Video Download / 10 Bilder

23.05.07 - Der Shooter Haze von Ubisoft soll exklusiv für die PlayStation3 erscheinen. Das melden Playfrance unter Berufung auf Ubisoft, die Famitsu und Blimblim von Xboxyde.com.

also nicht nur blimblim der es bestätigt
 
Taddl schrieb:
@squallsdestiny
So ein Mumpitz. Du vergleichst die physikalisch vorhandenen zwei Threads eines Xenon-Cores mit den zwei virtuellen des P4 Hyper-Threading (auch als "1,5 Threads" bekannt)?

Richtiges Symmetric Multi-processing geht nur mit mehreren Cores.
Physikalisch ist für 2 Threads nur ein Core vorhanden, somit Simultaneous Multithreading, was das selbe wie Hyper Threading ist.
Rate mal was scheller bei der Xbox360 ist, 2 Threads auf einen Core und 2 Threads auf 2 Cores.

Taddl schrieb:
Dass nicht mehrere Threads gleichzeitig auf den Cache zugreifen können ist auch Unsinn. Was ist außerdem effizienter? Ein echter Cache, der Daten zwischenlagert und der Thread jederzeit bei Bedarf darauf zurückgreifen kann, oder der local store, der sich gar nichts merken kann und die Berechnung jedesmal neu durchführen müssen, was gerade bei Physikberechnungen extrem ausbremst...

Besser ist für jeden core eine eigene Bandbreite zu ihren eigenen Cache, ist bei der 360 nicht der Fall, es können nicht alle Threads gleichzeitig auf den Cache zugreifen, da alle über die selbe Bandbreite mit den Cache kommunizieren.
Die SPE's haben keinen eigenen Cache, dafür ihre eigene Bandbreite zu ihren LocalStore und einen Memory Controller um auf andere zuzugreifen, immer noch die bessere Lösung als bei der 360.

Taddl schrieb:
Ja ein PPE ist schon sehr popelig, so popelig, dass er alle sieben SPEs des Cell gleichzeitig füttert und sie koordiniert, da ohne ihn die SPEs nichts auf die Reihe bringen. :lol:

Das ist nun mal die Architektur des Cells, die PPE macht nichts anderes als die SPE's zu koordinieren, warum?Weil sie schneller sind als die PPE (anmerkung, nach Benchmark ergebnissen auf den Niveau eines Athlons 1,3gHz), von der die 360 gleich 3 hat :lol:
 
Howard schrieb:
BlimBlim ist mittlerweile auch schon unsicher und JeuxFrance besätigt auch das Gegenteil.

Und nu?

weil der entwickler oder wer das war es gesagt hat?der ace combat 6 entwickler hat auch gesagt das nach n paar monate nach der 360 fassung noch andere versionen folgen werden,ist der thread deshalb im games allgemein bereich?

Taddl schrieb:
Die PS3 packt nicht ohne Grund kein einziges UE-Game bislang. Rainbow Six Vegas für PS3 immer wieder verschoben, GRAW2 für PS3 gerade nochmal verschoben, GRAW 1 eingestampft und SC4 (sogar nur UE2) stark abgespeckt.

öhm,call of duty 3 war sogar n launchgame :-?
 
McBain schrieb:
weil der entwickler oder wer das war es gesagt hat?der ace combat 6 entwickler hat auch gesagt das nach n paar monate nach der 360 fassung noch andere versionen folgen werden,ist der thread deshalb im games allgemein bereich?

Nee aber der Two Worlds Thread. Fakt ist es gibt bis jetzt keine Offizielle Äußereung seitens Ubisoft und zumindest die sollte man abwarten oder? Nunja in 2-3 Stunden wissen wir mehr und die Embargos fallen und es gibt endlich ein besseres Ingame Video zu Haze. 8-)
 
squallsdestiny schrieb:
Das ist nun mal die Architektur des Cells, die PPE macht nichts anderes als die SPE's zu koordinieren, warum?Weil sie schneller sind als die PPE (anmerkung, nach Benchmark ergebnissen auf den Niveau eines Athlons 1,3gHz), von der die 360 gleich 3 hat :lol:
Verbreiten wir wieder Halbwahrheiten unters Volk? Die Integer und Logik Leistung einer PPE liegt auf dem Niveau eines Athlon 1,3GHz. Die 360 hat drei davon, die PS3 nur eins.
Was ist die Paradedisziplin des Performance-Einbruchs einer SPE gleich nochmal? Kein Wunder dass gerade die KI in PS3-Spielen so schwächelt und die Motorstorm-Gegner ständig gegen die Wand knallen. ;) :lol2:


@McBain
Was hat das mit der UnrealEngine und dass die PS3 darin so abstinkt zu tun? :-?
 
Die Motorstorm-Gegner ständig gegen die Wand knallen? Wo hast du den Schwachsinn denn aufgeschnappt...?

Man oh man... wo stinkt denn die KI bei PS3-Spielen ab? Grade Motorstorm hat eine tolle KI (eigentlich insgesamt das beste Next-Gen-Komplettpaket bezügl. Grafik, KI, Physisk und Co.) und wenn man nicht mit dem Vorsatz dauernd eine Konsole bashen zu müssen durch die Gegend laufen würde, könnte man das auch zugehen... :neutral:
 
Kann die Prozessoren-Diskussion XBOX360 vs PS3 bitte woanders weiter gehen, hier geht es um die Ubidays...

Übrigens hatte Call of Duty³ eine aufgebohrte Treyarch NGL Engine von Call of Duty 2: Big Red One.
 
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