Taddl schrieb:
Nicht einmal das, da ein einzelner SPE wesentlich schwächer ist als ein Core des Xenon.
Blödsinn, die SPE's sind der Leistungsträger und weitaus schneller als diese poplige PPE von der die 360 gleich 3 hat.
Taddl schrieb:
Letztendlich läuft es auf 7 Threads des Cell gegen 6 Threads des Xenon aus, wobei letzterer individuell mit Cache gefüttert werden kann und die SPEs auf ihren starren, ineffizienten local store angewiesen sind.
Vergleich nicht das MultiThreading des Cells mit den des Xenon, wenn der Xenon 2 Threads auf einen Core laufen lässt nutzt er das Simultaneous Multithreading, eine Technik die Intel zu Pentium 4 Zeiten als Hyper Threading verkaufte,sollte dir ein Begriff sein.
Der Leistungsgewinn in gegensatz dazu wenn man einen Thread auf einen Core laufen lässt liegt vielleicht bei 30%.
Beim Cell läuft ein Thread auf einer SPE, somit sind
Theoretisch 100% möglich, ist bei 2 Threads auf 2 SPE's also schon weitaus schneller als ein Core des Xenon.
Dazu greifen die 6 Threads des Xenon auf eine Cache zu, das ist an ineffizienz nicht zu überbieten, wenn ein Thread auf den Cache zugreift ist er für alle anderen Threads gesperrt, das einzige was ihnen dann übrig bleibt ist entweder über den quälend langsammen Arbeitsspeicher ihre Daten zu beziehen, oder zu warten bis der Cache wieder freigegeben ist.
Taddl schrieb:
Bei optimaler Ausreizung sind beide gleich schnell, nur ist eine optimale Lastenverteilung beim Cell wesentlich komplizierter als beim Xenon und fordert den Entwicklern geradezu hellseherische Kräfte ab.
Bei Optimaler Ausnutzung fegt der Cell den Xenos in andere Welten
Taddl schrieb:
Die PS3 packt nicht ohne Grund kein einziges UE-Game bislang. Rainbow Six Vegas für PS3 immer wieder verschoben, GRAW2 für PS3 gerade nochmal verschoben, GRAW 1 eingestampft und SC4 (sogar nur UE2) stark abgespeckt.
Das hat nichts mit der Leistungsfähigkeit der Konsole zu tun, sondern eher damit das die 360 den Vorteil hat zu 90% kompatibel mit der API des PC zu sein und die besseren DevTools hat, einen Vorteil den die PS3 bisher nicht hat, hier ist noch alles Handarbeit, leider.
Taddl schrieb:
Splinter Cell Conviction gänzlich nicht auf PS3 machbar

and so on...
Schwachsinn hoch 10.
Noch mal zum Event.
SC:C : Schön das die Entwickler Mut zu anderen haben und sich nicht auf bekannten ausruhen, macht einen Klasse Eindruck, so setzt man mehr Leistungsfähigkeit für das Spiel ein.
Assassins Creed: Muss man glaub nicht viel zu sagen.
Haze: Mal schauen, macht einen soliden Eindruck, aber das Design der Figuren mit den Gelben Köpfen, weiß nicht.