Wii Trauma Team [Atlus]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Find die Präsentation echt genial.

Hoffe nur, dass wir diesmal den O-Ton bekommen.

Das würde meinen J-Fag-Count befriedigen, aber die Synchro war sehr gut in den letzten Teilen.
Aber ja, optional wäre es was sehr Feines.

Der neue Trailer ist schon klasse und man sieht, dass es wieder... größer wird, das medizinische Problem.
 
hat die Story von Trauma Team eigentlich noch irgendwas mit den Vorgängern zu tun? (sprich Guilt oder Stigma)
Trauma Team wird einfach awesome, ich hoffe so sehr, dass sich irgend ein Publisher erbarmt und das Spiel zu uns bringt. Rising Star Games könnten das zB übernehmen...
 
hat die Story von Trauma Team eigentlich noch irgendwas mit den Vorgängern zu tun? (sprich Guilt oder Stigma)
Trauma Team wird einfach awesome, ich hoffe so sehr, dass sich irgend ein Publisher erbarmt und das Spiel zu uns bringt. Rising Star Games könnten das zB übernehmen...
Soweit ich mich entsinne hat die Story von Trauma Team nichts mit denen der Vorgänger gemein. Es soll auch keine okkulten Geschichten, Superfähigkeiten und was weiß ich mehr geben. Die Story soll insgesamt glaubwürdiger und realistischer sein.
 
Soweit ich mich entsinne hat die Story von Trauma Team nichts mit denen der Vorgänger gemein. Es soll auch keine okkulten Geschichten, Superfähigkeiten und was weiß ich mehr geben. Die Story soll insgesamt glaubwürdiger und realistischer sein.

Fail :v:

Die Forensik-Frau telefoniert mit ihrem Handy mit der Geisterwelt, um mit dem Ermordeten zu tratschen...
... und der Chirurg für für 1000 (?) Jahre weggesperrt und hat erneut sowas wie den Healing Touch.

Mich stört es auf alle Fälle nicht, sowas gehört zur Serie dazu. Ich fand die vorherigen Teile nicht lächerlich unglaubwürdig... Es hat sich gut eingefügt.
Wird dieses Mal auch so sein, denke ich.
 
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Soweit ich mich entsinne hat die Story von Trauma Team nichts mit denen der Vorgänger gemein. Es soll auch keine okkulten Geschichten, Superfähigkeiten und was weiß ich mehr geben. Die Story soll insgesamt glaubwürdiger und realistischer sein.

danke für die Antwort^^ hätte gerne nochmal was mit Stigma gehabt, die waren cool, aber ist vllt auch besser so, dadurch bleibt die Serie frisch.

Ob jetzt mit okkultem Zeug oder ohne ist mir ziemlich egal, ich nehm das lieber, was für's Gameplay besser ist :)

freu mich :D


wann kommts genau raus ?

In Deutschland bislang noch gar nicht, in Amerika kommt's am 18. diesen Monat.
 
Bin ich schon wieder der einzige Depp, der das Spiel importiert hat...?

Egal. Cover hässlich, Spiel geil, Naomi braucht ihr eigenes Spiel. Echt jetzt. Es sieht zwar fast so aus, als hätte Atlus das sowieso vor, oder zumindest daran gedacht, aber trotzdem - daraus könnte man echt was machen. Wäre exzellent für's (3)DS. Ein düsteres, "böses" Ace Attorney im Atlus-Style, mit viel Forensik, einem Hauch Hokus-Pokus, abgründigen Fällen inklusive Schlag in die Magengrube (die Auflösung des zweiten Falles ist fies - und weiter habe ich ihren Teil nichtmal gespielt), und eine der coolsten Protagonistinnen, die die Branche je gesehen hat. Echt jetzt, Naomi ist so cool, dass in ihrer Gegenwart sogar Dante und Kratos die Nüsse abfrieren würden. Außerdem einer der seltenen Fälle, in denen ein weiblicher Protagonist mal extrem sexy, aber nicht wirklich anziehend ist. Ich glaube, nur deshalb funktioniert die Geschichte auch so gut. Was auch immer der Grund sein mag, ich will sie als Protagonistin in einem eigenen Spiel. Zusammen mit Little Guy, weil die Chemie witzig ist. :)


Fail :v:

Die Forensik-Frau telefoniert mit ihrem Handy mit der Geisterwelt, um mit dem Ermordeten zu tratschen...
... und der Chirurg für für 1000 (?) Jahre weggesperrt und hat erneut sowas wie den Healing Touch.
Ich habe jetzt etwa die erste Hälfte durch, und keinen Healing Touch oder "intelligente" Fantasiekrankheiten wie Sin gesehen. Ja, Naomi hört die letzten Worte der Toten über ihr Handy, und Maria sieht Geister (genau genommen nur einen Geist, und das Spiel sagt nicht, ob das "real" oder ihre Einbildung ist - aber nur sie sieht den Geist, und es gibt auch Andeutungen, warum sie ihn sieht), aber das war's soweit auch schon. Es gibt durchaus einen Hauch okkulten Bullshit, aber ich hatte noch keine intelligenten Krankheitserreger, die Pentagramme in die Lebern ihrer Wirte reritzt haben... ;)
 
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da ich davon ausgehe, dass es hier in europa nicht oder erst spät erscheint, werd ich es auch importieren. leider müsste ich erstmal ein paar spiele die ich hier hab fertig spielen. :-)
 
Tu es! Echt jetzt, absolut geniales Spiel. Zu schade, dass es nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient hätte... :(

Was mich aber wirklich noch immer schockt, sind Naomis Fälle. Das zweite Kapitel war krass, aber keine Ausnahme. Ihre Fälle sind durch die Bank heftig. Total anders als die Fälle der anderen Ärzte, die grundsätzlich immer einen kindlich-naiv-optimistischen Touch haben. Aber ich find's genial, und liebe den Charakter. Was nicht heißen soll, dass sie der einzige gute Charakter des Spiels ist. Gerade in Sachen Charaktere hat Trauma Team echt erstaunlich viel zu bieten.
 
Tu es! Echt jetzt, absolut geniales Spiel. Zu schade, dass es nicht die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient hätte... :(

Was mich aber wirklich noch immer schockt, sind Naomis Fälle. Das zweite Kapitel war krass, aber keine Ausnahme. Ihre Fälle sind durch die Bank heftig. Total anders als die Fälle der anderen Ärzte, die grundsätzlich immer einen kindlich-naiv-optimistischen Touch haben. Aber ich find's genial, und liebe den Charakter. Was nicht heißen soll, dass sie der einzige gute Charakter des Spiels ist. Gerade in Sachen Charaktere hat Trauma Team echt erstaunlich viel zu bieten.

ich find das Chardesign ziemlich geil. wäre geil, wenn deren persönlichkeit nicht so stereotypisch ist. werds mir aber definitiv aus amerika importieren. weiß nicht warum aber Atlus games schaffens nicht so häufig nach europa, dafür aber immer nach amerika.

ist auch schön zu hören, dass die story etwas realistischer ist. war nämlich mein kritikpunkt nummer 1 bei Trauma Center. krankheitsereger mit verstand und so zeug.
 
ich find das Chardesign ziemlich geil. wäre geil, wenn deren persönlichkeit nicht so stereotypisch ist. werds mir aber definitiv aus amerika importieren. weiß nicht warum aber Atlus games schaffens nicht so häufig nach europa, dafür aber immer nach amerika.
Gerade das freut mich an dem Spiel: Wirklich stereotypisch sind die Charaktere nicht. Naja, vielleicht schon - manche mehr, manche weniger, aber nie so, dass ich in den Fernseher springen wollte. Man könnte sich manchmal die Haare raufen, aber irgendwie fängt sich's immer ganz schnell wieder. Und das Design der Charaktere ist definitiv über jeden Zweifel erhaben. Masayuki Doi hat da echt ganze Arbeit geleistet. Überhaupt punktet Trauma Team für mich extrem auf der Präsentationsseite. Charakterdesigns, Dialoge, Story, Musik, Interfacedesign, allgemeines visuelles Design - durch die Bank überdurchschnittlich bis erstklassig. Schäbig, dass gerade dieser Aspekt, in den offensichtlich viel Arbeit geflossen ist, in den Testberichten so extrem ignoriert oder gar missverstanden wird.

ist auch schön zu hören, dass die story etwas realistischer ist. war nämlich mein kritikpunkt nummer 1 bei Trauma Center. krankheitsereger mit verstand und so zeug.
Da muss ich mich leicht korrigieren: Ziemlich spät im Spiel geht's wieder ganz grob in die Richtung. Aber wirklich nur extrem rudimentär. Verstand haben sie scheinbar nicht, aber etwas "wirre" Verhaltensmuster. Wenn man überhaupt von Verhalten sprechen kann. "Reaktionen" trifft's wohl besser. Das Level an Schwachsinn, das man von GUILT oder STIGMA kennt, wurde bestenfalls gestreift. ;)
 
Das Spiel kommt ja ganz gut rüber. Hab bis jetzt aber noch nie ein Trauma Spiel gespielt. Welches ist denn besser, New Blood oder Second Opinion ?
 
Gerade das freut mich an dem Spiel: Wirklich stereotypisch sind die Charaktere nicht. Naja, vielleicht schon - manche mehr, manche weniger, aber nie so, dass ich in den Fernseher springen wollte. Man könnte sich manchmal die Haare raufen, aber irgendwie fängt sich's immer ganz schnell wieder. Und das Design der Charaktere ist definitiv über jeden Zweifel erhaben. Masayuki Doi hat da echt ganze Arbeit geleistet. Überhaupt punktet Trauma Team für mich extrem auf der Präsentationsseite. Charakterdesigns, Dialoge, Story, Musik, Interfacedesign, allgemeines visuelles Design - durch die Bank überdurchschnittlich bis erstklassig. Schäbig, dass gerade dieser Aspekt, in den offensichtlich viel Arbeit geflossen ist, in den Testberichten so extrem ignoriert oder gar missverstanden wird.


Da muss ich mich leicht korrigieren: Ziemlich spät im Spiel geht's wieder ganz grob in die Richtung. Aber wirklich nur extrem rudimentär. Verstand haben sie scheinbar nicht, aber etwas "wirre" Verhaltensmuster. Wenn man überhaupt von Verhalten sprechen kann. "Reaktionen" trifft's wohl besser. Das Level an Schwachsinn, das man von GUILT oder STIGMA kennt, wurde bestenfalls gestreift. ;)


das hört sich alles echt geil an und es IST schließlich immernoch ein spiel, dass zur Trauma reihe gehört. daher hätte es sowieso keine generalüberholung bekommen, was ja auch gut ist. schließlich mochte ich ja schon Trauma Center^^
 
Das Spiel kommt ja ganz gut rüber. Hab bis jetzt aber noch nie ein Trauma Spiel gespielt. Welches ist denn besser, New Blood oder Second Opinion ?

Schwer zu sagen... Am Besten beide :aehja:

SO bekommst du sicher schon für lau.

Second Opinion ist halt das Remake vom ersten DS-Spiel... Mit anderem Protagonisten und allem.

Viel gemeinsam haben die beiden Spiele von der Story und den Charakteren afaik nicht.
 
Das Spiel kommt ja ganz gut rüber. Hab bis jetzt aber noch nie ein Trauma Spiel gespielt. Welches ist denn besser, New Blood oder Second Opinion ?
Trauma Team. ;)

Second Opinion habe ich nie gespielt, ist aber chronologisch der erste Teil der Reihe, also dürfte Sinn machen, damit anzufangen. Danach folgen Trauma Team und Under the Knife 2. New Blood spielt viel, viel später und hat vollkommen andere Charaktere. So gesehen kann man theoretisch auch damit anfangen.
 
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