PhazonGC
L14: Freak
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Beleuchtung ist schlecht
Die ist das Beste am ganzen Spiel (optisch) - das Sonnenlicht spiegelt sich in allen spiegelnden Oberflächen und wird sogar - sieht man selbst bei NG-Titeln selten - vom Wasser realistisch zurückgeworfen, wodurch die typische bewegte Wasserstruktur an die Wand geworfen wird - die auch noch gleich dynamisch wie das Wasser selbst ist.
Also das ist mit die beste Beleuchtung, die man in einem Wii-Spiel so bisher gesehen hat.
die Ausrüstung am Anfang lieblos platziert und
Die ist da ja auch nur für den Trailer, spielt ja im Spiel keine Rolle
Und die Animationen...naja...
Also wenn ich mir die Animationen an sich ansehe, sehe ich, dass sie flüssig und realistisch sind - ist wohl - wie bei HVS meist der Fall - eben ge-motioncaptured.
Auf was sich deine Kritik bezieht, ist wahrscheinlich, dass im Trailer die Aniamtionen zwischendrin abgehackt wirken. Aber eigentlich kann man gar nicht übersehen (obwohl das viele hier dennoch getan haben), dass hier im Trailer jeweils nur die Angriffe zusammengeschnitten wurden (auf denen liegt im Trailer ja auch der Fokus), d.h. man sieht gar nie einen längeren Ausschnitt. Das sind immer nur kleisnte Schnipsel und nicht immer erscheint hier im Trailer ein schwarzer Bildschirm zwischen den einzelnen Bildsegmenten. Anhand des Tones und dem Publikum kann man die Schnitte aber blind erkennen.
Zum Publikum: Was soll denn da einzuwenden sein? In anderen Spielen dieser Art auf der Wii und den alten Last-Gen Konsolen waren das stets Pappkameraden die vielleicht irgendwie eine vorgelegte Animation städnig durchgeführt haben. Hier sind es voll polygonierte, texturierte, schattierte und animierte Menschen, die auch noch dynamisch auf das Geschehen reagieren. Das ist das Beste was man in dem Zusammenhang bisher auf der Wii gesehen hat!
Zur Transparenz des eigenen Protagonisten: Ja, der ist (immer) transparent, das liegt daran, dass die Kamera beim Spielen normalerweise immer so quasi über die Schulter schaut. Das hat sich bei derartigen Titel längst so bewährt (siehe auch die meisten Boxspiele). Aus der Replay-Perspektive sind dann natürlich beide untransparent dargestellt (und es kann sein, dass im Trailer manchmal Replay-Schnipsel auftauchen).
=> Ich glaube, einige haben schlicht übersehen (oder z.T. übersehen wollen), dass das ein Zusammenschnitt von Angriffen ist und eigentlich nie eine Spielszene zeigt, die am Stück über ca. 3 Sekunden dauert.
Was aber hier im Trailer wirklich negativ auffällt sind Aliasing, einige Texturen und einige Modelle (polygonmäßig). Das Aliasing könnte man noch gut in den Griff bekommen, bzw. dieses fällt auf PAL-Röhren meist eh weniger auf. Die Modelle und insbesondere die Texturen wird man aber im Spiel eh nie so genau zu Gesicht bekommen, wie dies am Anfang vom Trailer (während die Stimme erzählt und die Ausrüstung gezeigt wird), der Fall ist, denn im tatsächlichen Kampf ist man da ja weiter von den entsprechenden Gegenständen entfernt.
Bereits jetzt machen aber Lichteffekte, Wassereffekte, Bump- und Normalmapping, Publikum und die Animationen an sich (die heutzutage alleinig kritischen Animationsübergänge [die sind heute immer noch nciht dynamisch, siehe RE5 bspw.] kann man aber noch nicht beurteilen, da man keinen einzigen solchen Übergang im Trailer gesehen hat) einen für die Wii mehr als nur überdurchschnittlich guten Eindruck.
Gladiator A.D. sieht offenkundig schon jetzt besser als The Conduit aus, sagen ja auch die Entwickler selbst. Man habe so die Engine schon wieder deutlich weiterentwickelt gegenüber TC und einige neue Technologien hinzugefügt und natürlich seien auch die engeren Areale vorteilhafter für die Optik.
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