@vrankin das man mal gegen 3, mal gegen 15 monster kämpft finde ich persönlich gut. wo gibt es schon einen leicht ansteigenden schwierigkeitsgrad? in der realität wohl kaum. man kann ja auch solche probleme lösen, oder erstmal stiften gehen.
das kampfsystem ist und bleibt suboptimal, aber ich habe schon weit schlechtere ertragen müssen. das mit dem gegner anvisieren ist in der tat misslungen.
vieles von dem, was da misslungen ist, hat halt auch was mit der geplanten konsolenportierung zu tun, ist bei allen games so, der spagat ist für eigentlich alle zu viel. bethesda macht große kompromisse, bioware gibt sich keine mühe und auch CDPR ist überfordert.
schade, aber es ist so. hätte den witcher auch lieberr pc only gesehen, mit ner gescheiten maus+tasta steuerung und nem vernünftigem interface. gutes interface ist bei konsolenversionen offenbar ausgeschlossen.
dass es die jungs auch anders können, haben sie mit dem ersten Teil bewiesen, dem besten rpg dieser gen imo.