Die lange Entwicklungszeit dürfte wohl wirklich auf COVID-19 zurückzuführen sein, vielleicht lag die halbe Belegschaft über 2 Jahre hinweg auf der Intensivstation? Immerhin muss Nintendo selbst im Jahr 2023 noch am Start ihrer Direct auf die Pandemie hinweisen... -Alternative Theorie: 2 Jahre Home Office bedeutete 0-20% des eigentlichen Outputs, weil man in Japan und Nintendo im Speziellen einfach kulturell nicht anders als im Großraumbüro arbeiten kann.
Ich hoffe aber dennoch, dass zumindest etwas der Extra-Entwicklungszeit dafür genutzt wurde, Bugs auszubügeln, eine brauchbare Story zu schmieden und das Spiel quasi perfekt zu machen, ohne, dass man viel nachpatchen muss.