Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword - Nutzt Spoilertags!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Das Problem bei der Sprachausgabe ist, dass sie entweder optional oder verdammt gut sein muss. Denn eine schlechte Synchro mit den 08/15-Sprechern der Berlinsynchro heutzutage, die man aus jedem zweiten Film kennt, braucht man mir bei Zelda wirklich nicht aufzwingen. Also entweder perfekte Sprachausgabe (deren Wahrscheinlichkeit gering ist!) oder GTFO. Warum viele Textboxen als so anachronistisch betrachten, wird mir nie so ganz klar werden. Ist halt eine Designentscheidung wie jede andere auch. In manchen Spielen passt es, in manchen nicht. Und bei Zelda passt es definitiv sehr gut.

Irgendwie traut man Nintendo nicht viel zu ...

Die englische Sprachausgabe von Xenoblade z.B. war exzellent (obwohl natürlich auch subjektiv) - und ich gehe mal davon aus, dass Nintendo auch eine mehr als vernünftige deutsche Sprachausgabe in einem Spiel hinkriegen kann, wenn sie wollen.

Eine möglichste frei begehbare und erforschbare Ober- und Unterwelt ist mir beim nächsten Zelda aber um einiges wichtiger, als eine Sprachausgabe für die Prestige-IP von Nintendo.
 
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Also alles was Nintendo bis jetzt mit Sprachausgabe gemacht hat, war grandios umgesetzt.
Nur weil Nintendo selten Sprachausgabe benutzt, heißt das noch lange nicht, dass sie es nicht können. Eigentlich ganz im Gegenteil.

Trotzallem kann ich mir Zelda immer noch nicht mit Sprachausgabe vorstellen.
Ich glaube viele verstehen nicht, dass das Fehlen von Sprachausgabe auch einen gewissen Charme ausmacht.
Ein diabolisches Lachen, oder ein lustiger Schrei untehalten einen oft mehr als tausend Worte.

Quääääää!
Kyuuu. Kyu-Kyuuuu.
Kulu-Lim-PAH!
 
Ich finde Zeldas Verzicht auf Sprachausgabe super.
Es gibt definitiv Spiele, die von Sprachausgabe profitieren und auch Nintendo hat einige davon im Portfolio. Aber die Designentscheidung, bei Zelda drauf zu verzichten, liebe ich. Nintendo (bzw. das Zelda Team) hat die Textboxen zu einer Kunst erhoben mit langsamer und schneller scrollendem Text, verschiedenen Größen, hübschem Design und den Lauten, die die NPCs statt Sprachausgabe von sich geben. Ich finde das passt gut zu Zeldas märchenhafter Amtosphäre.

Sollten sie hingegen irgendwann aufhören, so mit Textboxen umzugehen und eher sowas bringen wie in Okami mit dem schrecklichen geblabber und den lange nicht so durchdachten Textboxen, dann würde ich auch Sprachausgabe vorziehen.

P.S. Skyward Swords Musik ist göttlich :lick:
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Die Musik im Alten Grossheiligtum passt auch wie die Faust aufs Auge, ist auch einer meiner Favoriten.

Mir gefällt es wenn ein Stück verschiedene Variationen hat, dieses hat ein Innen und Aussen Theme, bei der Wüste gab es Gegenwart und Vergangeheits Variation :-)

Aussen
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Innen
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Genialer gehts nicht :o
 
Oh man Leute, macht es mir doch nicht so schwer, auf ein neues Zelda zu warten. Ich habe Skyward Sword so genossen! Wenn ich die Musik höre, kommen Erinnerungen hoch. Fi's Farewell :( Gänsehaut!! Und deshalb ist Nintendo einzigartig!
 
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Die Musik im Alten Grossheiligtum passt auch wie die Faust aufs Auge, ist auch einer meiner Favoriten.

Mir gefällt es wenn ein Stück verschiedene Variationen hat, dieses hat ein Innen und Aussen Theme, bei der Wüste gab es Gegenwart und Vergangeheits Variation :-)

Aussen

Genialer gehts nicht :o

Doch geht es.

[video=youtube;COGJ_CPZ0Xk]http://www.youtube.com/watch?v=COGJ_CPZ0Xk[/video]

http://www.youtube.com/watch?v=fNDLoncWz30

[video=youtube;GSI4JUOVt7Y]http://www.youtube.com/watch?v=GSI4JUOVt7Y[/video]
 
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Was für Variationen. N Track als Tempelhintergrund ist und bleibt einer. Da gibts keinen Unterschied bei SS.
 
Was für Variationen. N Track als Tempelhintergrund ist und bleibt einer. Da gibts keinen Unterschied bei SS.
Mit Variationen meine ich wie schon oben gesagt, dass sich die Musik anpasst ob man jetzt in Dungeon Inneren ist oder im Dungeon Aussenbereich ist, das war im 6. Dungeon so! Vergleiche oben meine beiden Tracks!

Im 3. Dungeon änderte sich die Tempelmusik je nach Zeit, sobald man die Zeisteine aktivierte veränderte sich die Musik!

Im Basar gabs auch Veränderungen je nachdem bei welchen Händler man war :-)
 
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Mit Variationen meine ich wie schon oben gesagt, dass sich die Musik anpasst ob man jetzt in Dungeon Inneren ist oder im Dungeon Aussenbereich ist, das war im 6. Dungeon so! Vergleiche oben meine beiden Tracks!

Im 3. Dungeon änderte sich die Tempelmusik je nach Zeit, sobald man die Zeisteine aktivierte veränderte sich die Musik!

Im Basar gabs auch Veränderungen je nachdem bei welchen Händler man war :-)


Was daran aber jetzt großartig sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Ist dasselbe als wenn man von einer Stadt die Steppe besucht. Ändert sich die Musik. Und ich habe lieber einen guten durchgehenden Track in den Tempeln wie in den von mir gezeigten Videos, als zwei durchschnittliche Tracks wie im 2. Feuertempel/im Wüstentempel in SS.
 
Was daran aber jetzt großartig sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Ist dasselbe als wenn man von einer Stadt die Steppe besucht. Ändert sich die Musik. Und ich habe lieber einen guten durchgehenden Track in den Tempeln wie in den von mir gezeigten Videos, als zwei durchschnittliche Tracks wie im 2. Feuertempel/im Wüstentempel in SS.

Er redet davon das sich die Musik dynamisch anpasst.Sprich die selbe Musik verändert sich fließend.Gabs auch schon bei Banjo Kazooie damals ^^
 
Was daran aber jetzt großartig sein soll, kann ich nicht nachvollziehen. Ist dasselbe als wenn man von einer Stadt die Steppe besucht. Ändert sich die Musik. Und ich habe lieber einen guten durchgehenden Track in den Tempeln wie in den von mir gezeigten Videos, als zwei durchschnittliche Tracks wie im 2. Feuertempel/im Wüstentempel in SS.

ehm...nein...?! :fp:
 
Schon klar, habs verstanden. Ist trotzdem nichts besonderes.



ehm...doch...?

Hast du schon Mal was von eigener Meinung gehört, für dich ists vielleicht nichts besonderes, ich finds aber ziemlich gut gemacht ;-)

Mir gefallen natürlich auch andere musikstücke, es gibt auch welche die ich schlecht finde wie z.B. die Musik im Schädelbuchttempel von Majoras Mask, jeder findet etwas anderes besonders!

Und das gleiche ist es nicht, die Musik ändert sich im selben Raum indem man sich befindet, es ist nicht das gleiche wie wenn du von einem Dorf in die Steppe gehst, dann ist ja logisch dass sich die Musik ändert.
 
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