Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Dein Bild?Langsam wird's kritisch mit der Zeit.
Ist das der neue "Nur noch X Stunden"-Thread?
Interessant. -.-
Oh weia.^^ Danach wirds aber wohl noch unmöglicher sein, sich zu konzentrieren. Dann beginnen erst die Diskussionen bis tief in die Nacht.genau nur noch 2 stunden und 45 minuten mein mein mein, hab morgen prüfung die ich schaffen muss um einige kurse im 3 semester zu belegen, aber kann mich partout nicht konzentrieren, scheiß e³ hehe. i bin so aufgeregt
Dein Bild?
Wenn ja, mach doch noch 3h draus, dann twitter ich das gleich mal an NoA!
1 : 1 so schaffts nicht mal die PS3.So ein Stil wäre doch auch nicht schlecht.
http://giblar.com/games/click/link ocarina of time.JPG
Wäre das nicht auch Cel-Shading?
Ich glaub, du machst dir gerade ziemlich viel Feinde! :v:
Cel-Shading ist breitgefächert.So ein Stil wäre doch auch nicht schlecht.
http://giblar.com/games/click/link ocarina of time.JPG
Wäre das nicht auch Cel-Shading?
Ich wollte mich auf das Wichtigste beschränken.Aus Cel-Shading kann man verdammt viel machen und dabei auch sehr kreativ sein.
Okami nenn ich mal als Beispiel. Das fehlt mir bei der Aufzählung von Kugelblitz
Ich wollte mich auf das Wichtigste beschränken.
Nein, Schmarrn. Danke.^^
Hehe^^
Jetzt haben wir aber eine schöne Auswahl von verschiedenen Stilen.
Und am Ende bekommen wir gar kein Cel-Shading
In einem Interview hat der Zeldatyp (Aonuma?) gesagt, dass sein Team nach MH3 nun mindestens so einen Grafikstandart abliefern muss oder so ähnlich.Ich glaube nicht, dass sich Nintendo in Sachen Grafik unter Druck gesetzt fühlt
Ich glaube nicht, dass sich Nintendo in Sachen Grafik unter Druck gesetzt fühlt
"Nintendos Mitarbeiter wurden von Capcom galvanisiert. Ich kann sagen, dass sie sich fühlen, als ob ihr getan getan hättet, was sie bisher noch nicht gemacht haben. Außerdem ist der Enthusiasmus, den ihr hinein gesteckt habt, in der Grafik sichtbar.", lobt Satoru Iwata, Präsident von Nintendo, Kaname Fujioka und Ryozo Tsujimoto, die an Monster Hunter Tri gearbeitet haben.
Iwata sprach in einem Interview mit den beiden und meinte, dass der neueste Monster Hunter-Ableger für die Wii der beste Beweis dafür ist, dass auch auf Nintendos aktueller Heimkonsole eine wirklich gute Grafik herausgekitzelt werden kann. Zumindest wenn man sich die nötige Mühe dafür macht. Außerdem denkt er, dass das Spiel jenes Team, das gerade am neuen Zelda-Titel arbeitet, unter ziemlich viel Druck setzt, was die Optik betrifft
Sollte sich Link uns also bald auf der Wii in schönster Grafikpracht präsentieren, wissen wir zumindest, was die Entwickler zu Höchstleistungen angespornt hat.
Quelle