DavyCrockett
L11: Insane
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Ein Felsenturm in Majora's Mask war komplex und vor allem gut durchdacht. Oder ein Geister- und Waldtempel in Ocarina of Time - aber doch nicht diese linearen Tempel die TP bietet. :-?
Trotzdem waren die Dungeons in Darksiders schlechter als die in TP und auf jeden Fall auch deutlich linearer (wobei man in TP auch lediglich weniger hin und her laufen musste als in älteren Zeldateilen, und auch wenn die Dungeons weniger komplex als in den Vorgängern waren, so waren die trotzdem weitgehend nicht-linear). Desweiteren musste man in den TP-Dungeons mehr nachdenken, während in Darksiders immer alles recht eindeutig war (Außer in dem Tempel mit den Portalen, wo man hier und da ein bisschen nachdenken musste).
Selbst ich bin der Meinung, dass das Dungeondesign von TP alles andere als schlecht war (Obwohl ich das Spiel nicht sonderlich mag).
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