Hab etwas über 5 Stunden gespielt und einen guten Teil in Seattle bereits zurückgelegt. Naughty Dog hat drei ganz große Stärken: Pacing, Storytelling (auch mit der Umgebung) und Technik. Alle kommen bisher hier auch wieder voll zur Geltung und sie sind damit sogar noch besser geworden. Der Gegensatz zwischen diesen sehr langsamen Szenen, wo man sich richtig Zeit lässt, und den Gefechten, wo es dann richtig zur Sache geht, ist stark. Die BrUtilität ist an der Grenze, aber schon krass. Die ersten Schusseinlagen mit Menschen waren besonders cool und sehr intensiv, da die KI einen sehr aktiv flankiert. Etwas schade finde ich, dass man Clicker meucheln kann. Das nimmt ihnen etwas die Bedrohlichkeit, finde ich. Die Menge an Materialien für die Verbrauchsgegenstände ist sehr gut ausgewogen, die optionalen Erkundungsmöglichkeiten sind logisch eingebaut und führen zu coolen Momenten.