die wirkung bleibt. die frage ist nur ob es spaß macht alles zu onehitten![]()
ja, da wären wir wieder beim thema.^^ ach verdammt, es verlockt so

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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die wirkung bleibt. die frage ist nur ob es spaß macht alles zu onehitten![]()
dann hab ich das falsch verstanden. ich dachte er wendet den trank irgendwie auf das schwert an.Hä ?
Er trinkt den Trank halt, hat dann für 30 Sekunden die Fähigkeit X % besser Sachen zu schmieden. Was soll daran ein Trick sein ?
Oder ist es auch ein Trick, wenn man Heiltränke benutzt um seine Lebenspunkte wiederherzustellen ?
... Ich hoffe ich hab die Katze jetzt nicht aus dem Sack gelassen![]()
Also ich plane jetzt schon, Enchanten sehr hoch zu machen, aber das dauert noch.
Habe grade festgestellt wie geil Beschworene Bögen sind
Insofern wird erstmal der Perk dafür geskillt, damit die noch mehr damage machen, und dann kommt auf jeden Fall danach der letzte Bogenperk, dann dürfte ich nämlich damit auf 100 sein
Und irgendwann will ich dann auch quasi unbesiegbar durch die Welt wandern, dass ist eigentlich das, was ich bei Elder Scrolls so faszinierend finde.
Halbgott, aber verdient durch Stunden und Stunden an gameplay.
Where do you begin with a game like Skyrim? At first I was thrilled, but by the point I had beat all the guilds, mainquest, civil war, Deadric quests, and most the miscellaneous, I realized this was the pinnacle of the complete devolution of the Elder Scrolls as a series. The guilds lack depth and have no purpose. A hack and slash barbarian can lead the College of Winterhold by fighting through a few linear dungeons. The Dark Brotherhood is shorter than Oblivion and lacks the dark humor and unique kills. Most assassinations are simply, go here and kill this guy with a marker over his head. The Companions are equally short and devoid of challenge. Every guild treats you like an outsider then after three quests blindly trust you to be the next leader. Once you become guild leader the random filler quests generated are so repetitious you will be burned out quickly. The Thieves Guild is extremely guilty of this. The random thievery quests are so unoriginal and for a game the prides itself in its AI the people basically let you rob them blind. If they detect you don't worry, they won't call the guards and you can walk back in an hour latter and rob them again.
Then there is the fact that there are no actual consequences to your actions as almost all the characters even slightly related to a quest are made unkillable. For a game that prides itself in character choice, why do I have no choice in this matter? The perks are poorly implemented and completely unbalance the game. They will leave you one shotting any enemy with a bow, enchanting armor to cast entire magic schools with no cost, and other outrageous feats that remove all challenge from the game. In just three hours you can craft a god-tier suit of armor and kill everything (except half the NPCs with immortality) in the game. The crafting system has no depth and isn't even related to you respective skills. Why can a character with 15 in smithing craft an item at every attempt? Let me see anyone inexperienced in smithing create a dagger at every attempt. And did I mention weapons don't decay after use, hardly the pinnacle of realism or even providing adequate challenge. I mean if weapons don't decay why even have magicka deplete with spells cast? The civil war quest line is a joke, both sides are mirrors of each other and don't even use different tactics in battle.
The main quest is predictable with a typical enemy that has no real motives other than destroy everything. At least Dagoth Ur had motives. He wanted to unify Morrowind against the Empire's invasion at any cost. Skyrim's main enemy is a dragon that wants to destroy the world, how original. Then there is the matter of the new AI system which the developers clearly banked on generating worthwhile and memorable quests. Quite simply it completely fails to generate quests with any degree of complexity. Furthermore, the Norse culture and lore seems like a secondhand rehash of established fantasy clichés. Overall this game hardly even qualifies as an RPG. So much has been streamlined since Morrowind and Oblivion. Even custom spell creation is gone. Nearly every quests has only one way to complete it and it usually involves killing/finding an item that has a magic arrow over its head leading you directly to it. Sure the graphics and environments are nice, but they're nothing amazing compared to the current crop of PC games. Justify this games greatness with the rave reviews, record sales, or mountains of cash it has generated but time will be its ultimate judge. This is just another example of a studio catering to the masses to maximize profit and everyone is eating it up. So this concludes my review of The Elder Scrolls: Call of Duty.
auch noch lügenIf they detect you don't worry, they won't call the guards
oha, was in allen TES und nahezu allen Spielen standart ist, ist auf einmal ein "devolution"and you can walk back in an hour latter and rob them again.
:/ tja lieber reviewer, es gibt nicht nur alte hasen, sondern auch neue, junge spieler und die wollen nicht für jeden fehler am anfang 30h später bestraft werden. also ich hatte so etwas schon in morrowind oder musste 3h Spielzeit über den haufen werfen, weil mein letzter speicher vor dem tod eines wichtigen npc so lange her war.Then there is the fact that there are no actual consequences to your actions as almost all the characters even slightly related to a quest are made unkillable.
da verweise ich ja einfach mal auf den comic oben oder die tatsache, dass man in morrowind das MQ in <2h machen kann...In just three hours you can craft a god-tier suit of armor and kill everything (except half the NPCs with immortality) in the game.
klar, weapon decay war ja so awesome in Morrowind....ka bei 300h spielzeit hab ich es vll 10-20 mal gemerkt :aweseome:I mean if weapons don't decay why even have magicka deplete with spells cast?
wer hier nicht erkennt, wie verbohrt und subjektiv der reviewer ist (ich kann mir den angepissten oldschool-nerd richig vorstellen, der beleidigt ist, dass skyrim erfolgreich ist und auch bei mehr als nur den nerdigesden rpglern erfolgreich ist.)Overall this game hardly even qualifies as an RPG.
Morrowind erschien 2002, Skyrim 2011.Angeblich hat Morrwind so unterschiedliche DUngeons...klar, wenn man sich nur die merkt, die einem gefallen, aber die 50 gleichen Ahnengrüfte, 1-Weg-Höhlen, und "total" unterschiedlichen Dwemerdungeon, die nicht zum MQ gehören hat man vergessen.
Sorry, das Schleichsystem funktioniert nun mal so: http://www.youtube.com/watch?v=lHbF9ynGZV0auch noch lügenalso bei mir kamen wachen vorbei, aber das war sicherlich ein bug
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2011.oha, was in allen TES und nahezu allen Spielen standart ist, ist auf einmal ein "devolution")
tja lieber PapstJL4U, es ist nicht meine Aufgabe eine vernünftige Spielbalance zu finden, aber es gibt nicht nur Windelgamer da draußen. Ich hab mich ja nicht einmal irgendwelcher Crafte-1000-Dagger-Tricks bedient und trotzdem ist jeder "neue" Gegner nur eine leicht stärkere Version des Alten, ohne Variation. Selbst die gleichen Skins werden verwendet, vielleicht ist mal der Helm unterschiedlichtja lieber reviewer, es gibt nicht nur alte hasen, sondern auch neue, junge spieler und die wollen nicht für jeden fehler am anfang 30h später bestraft werden. also ich hatte so etwas schon in morrowind oder musste 3h Spielzeit über den haufen werfen, weil mein letzter speicher vor dem tod eines wichtigen npc so lange her war.
Die Morrowind-Mainquest kannst du in 7 Minuten und 30 Sekunden machen, aber um irgendwelche Glitches oder Abkürzungen soll es gar nicht gehen.da verweise ich ja einfach mal auf den comic oben oder die tatsache, dass man in morrowind das MQ in <2h machen kann...
Morrowind ist noch immer aus dem Jahre 2002 und Skyrim noch immer ein brandaktueller Titel.klar, weapon decay war ja so awesome in Morrowind....ka bei 300h spielzeit hab ich es vll 10-20 mal gemerkt :aweseome:
wer hier nicht erkennt, wie verbohrt und subjektiv der reviewer ist
Stimmt, ein Review darf seine eigene Meinung nicht wiedergeben, habe ich vergessen.das "review" ist so objektiv wie die gefühle eines menschen...srsly....
Siehst du und das halte ich für übertrieben, wenn man überlegt, dass die Next-Gen Ende 2005 angefangen hat. Viele Serien wie Mass Effect, Bioshock, Assassins Creed, ... haben das Licht der Welt erst überhaupt entdeckt. Natürlich ist Skyrim eine große Verbesserung als Oblivion was viele Aspekte angeht, aber war dies auch so schwer?Game of the Gen
Mein Problem ist einfach, dass Bethesda nach all diesen Jahren so viele Dinge gestrichen hat welche wunderbar in ein neues TES gepasst hätten. Morrowind hatte eine viel bessere Story, viel mehr Hintergrundinformationen, viel mehr Möglichkeiten den Charakter anzupassen. Skyrim hat dagegen viel zu kurze Questlines, Item und deren Effekte wurden (negativ) vereinfacht. Das Kampfsystem ist natürlich besser als in Morrowind, keine Frage.In deinen Augen vielleicht übertrieben. Aber für viele ist es das GotG.
Gegen deine genannten ist die TES Reihe schon ein anderes Kaliber. Und umso komplexer, umfangreicher ein Spiel umso mehr kann auch nicht ganz perfekt sein und Kritikpunkte veranlassen.
Und das es eine Verbesserung gegenüber Oblivion wird war nicht schwer, richtig. Aber das es umso viel besser geworden ist, hatte man nicht erwartet.
Auch ich habe meine Kritikpunkte (wie gesagt, hat jeder, denn kein Game ist perfekt) wo ich mir dachte, warum zum Teufel hat man das gestrichen, oder nicht besser gemacht.
Aber ich denke schon, das jeder mit dem Gesamtprodukt zufrieden sein darf.
Ein komplexes Morrowind-Remake mit der Skyrim-Engine und ich bräuchte kein anderes Spiel mehr.
Bei allen Verbesserungen zu Oblivion ist und bleibt Skyrim einfach abgestumpft was viele Aspekte angeht.
Natürlich nur auf den jeweiligen Release-Zeitraum bezogen würde ich es so sehen:
Morrowind 10/10
Skyrim 8/10
Oblivion 5/10
Mehr als billige Gifs und 10.500 Posts kannst du auch nicht vorweisen oder? Wie wäre es denn mal mit einem Kurs in Lesekompetenz. Danach noch Grundlagen der Argumentation und schon verstehen wir uns. It's not who you are that holds you back, it's who you think you're not. Also mach dich ran, du brauchst kein Troll zu sein. Ich glaube an dich.Klar, ein Spiel das im besten Spielejahr seit geschätzten 10 Jahren Game of Year wird ist eigentlich ne Enttäuschung pur. Makes sense.
Dem ist nichts mehr hinzuzufügen.Ich hab Morrowind nie gespielt, weil das Kampfsystem für mich nach sehr kurzer Zeit einfach unerträglich war, und bei Oblivion hatte ich leider ohne Levelscaling mod angefangen, sodass ich da nach 50 Stunden auch keinen bock mehr drauf hatte.
Insofern ist Skyrim für mich schon ein kleiner Sieg, als das es das erste TES ist, das ich warscheinlich auch so ziemlich durchzocken werde. Es macht einfach SEHR vieles viel besser als die Vorgänger.
Auch habe ich bei dem Spiel noch mehr Motivation zum Erforschen dadurch, dass die Welt als Landschaft so viel besser designed ist.
Und die im allgemeinen viel höhere Atmosphäre lässt mich deutlich besser in die Spielwelt eintauchen als Morrowind und Oblivion.
Ich kann mir aber auch mittlweile vorstellen, dass es eventuell doch interessanter ist, nicht mit jedem Char alles durchzumachen, sondern sich die unglaublich vielen Dungeons für mehrere Durchgänge aufzuheben.
Das die Quests nicht mehr so interessant sind wie früher kann ich mir allerdings durchaus vorstellen, dass ist mir auch direkt im Vergleich mit meiner relativ geringen Oblivionspielzeit aufgefallen.