Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

So habe mal geschaut was auf smashboards schon alles rausgefunden wurde. Die wichtigsten Sachen imo:

- fox double jab lock wurde endlich entfernt (jab2 wirft den gegner weiter nach vorne)
- fox shine spike returned :o
- sheiks fair hat nun wirklich ending lag bekommen...da scheinen aber noch mehr Änderungen zu sein von denen man noch nicht weiß. Zwar verdienter nerf aber trotzdem hoffe ich, dass das den Charakter nicht killt
- einige (oder alle?) Charaktere können ein jump canceled upsmash ausführen
 
So habe mal geschaut was auf smashboards schon alles rausgefunden wurde. Die wichtigsten Sachen imo:

- fox double jab lock wurde endlich entfernt (jab2 wirft den gegner weiter nach vorne)
- fox shine spike returned :o
- sheiks fair hat nun wirklich ending lag bekommen...da scheinen aber noch mehr Änderungen zu sein von denen man noch nicht weiß. Zwar verdienter nerf aber trotzdem hoffe ich, dass das den Charakter nicht killt
- einige (oder alle?) Charaktere können ein jump canceled upsmash ausführen

Believe me. Einige Charaktere haben es regelrecht verdient, dass sie massives Ending Lag bekommen.
 
Pit wurde gebufft (Rapid Jab & Jab Finisher haben größere Hitboxen) und Samus hat gar nix bekommen. :lol: Sakurai hasst Metroid.
Jump Canceled U-Smash gabs schon immer für alle chars.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ok Turniere gehen ab 2 bis 100 Kämpfer und in Einzelschritte Variabel einstellbar. :D Dachte wirklich die machen nur bestimmte Anzahl an Teilnehmer.

So und wann ist das Turnier heut Abend? :aargh:
 
Pit wurde gebufft (Rapid Jab & Jab Finisher haben größere Hitboxen) und Samus hat gar nix bekommen. :lol: Sakurai hasst Metroid.
Jump Canceled U-Smash gabs schon immer für alle chars.

Gerade vorhin gelesen. Aber auch Top-Tiers wurden gebufft, was quasi null Sinn macht.

Samus ist imo stark genug. Du kannst mit dem Grapler schnell und aus der Range angreifen, was schon ziemlich op ist, wenn man damit umgehen kann!
 
Gerade vorhin gelesen. Aber auch Top-Tiers wurden gebufft, was quasi null Sinn macht.

Samus ist imo stark genug. Du kannst mit dem Grapler schnell und aus der Range angreifen, was schon ziemlich op ist, wenn man damit umgehen kann!

Z-Air macht 1-3% dmg. Ja, sehr OP! :lol:
Wenn sie stark genug wäre dann wäre sie nicht in jeder Tier-List unten dabei.
 
yeah mann endlich ist der turnier modus raus. Werde mich auch jetzt wieder häufiger dran setzen. Ryu macht echt spaß :-)
 
Z-Air macht 1-3% dmg. Ja, sehr OP! :lol:
Wenn sie stark genug wäre dann wäre sie nicht in jeder Tier-List unten dabei.

Das Ding haltet ordentlich in der Luft auf. :ugly: Es ist ein sehr starkes Denial-Tool und schränkt extrem die Bewegung ein. Unterschätze es nicht. :ugly:
 
Du musst den Gegner ~13 mal mit Z-Air treffen um den Schaden eines einzelnen(!) aerials auszugleichen.
Ich unterschätze es nicht, du überschätzt es.

Wenn du meinst.. aber ich bin anderer Meinung. Hätte ich diesen Angriff, dann könnte ich permanent von der Entfernung nen Denial ausführen. Scheiß auf den Schaden, es ist einer der besten Projektile im Spiel!

Ich hab jetzt selbst einmal Pit angetestet. Man merkt doch irgendwie, dass die Jab-Reichweite beim Slashing-Effect ein wenig weiter geht. Zudem bilde ich mir ein, dass die Pfeile minimal schneller geworden sind.
 
Man muss aber sagen, dass es ziemlich schwierig ist einen Charakter wie Samus zu balancen. Ja was ich so gehört habe und aus eigener Erfahrung, gehören ihre jabs gefixed, weniger endlag nach missile und downsmash buff. Aber abgesehen davon, ist Samus gar nicht so schlecht. Was sie zu low tier macht ist halt, dass sie gegen viele beliebte/top tier chars ein negatives MU hat. Aber gleichzeitig hat sie gegen sehr viele low-mid chars ein eindeutig positives MU. Wenn man sie zu sehr buffen würde, hätten viele chars erst recht keine Antwort auf sie.
Und wenn Samus Top Tier wäre, wäre sie weitaus nerviger als die anderen Top Tiers, da sie heavy und floaty ist, schwierig zu edgeguarden, man ist immer gezwungen zu approachen dank CB pressure.

Kann mir vorstellen dass es sehr schwierig einen Charakter wie Samus zu balancen, denn wenn man sie zu stark macht, würde sie kurzerhand viele Chars im alleingang unviable machen.
 
Wenn du meinst.. aber ich bin anderer Meinung. Hätte ich diesen Angriff, dann könnte ich permanent von der Entfernung nen Denial ausführen. Scheiß auf den Schaden, es ist einer der besten Projektile im Spiel!

Ja ich bin der Meinung, zum Vergleich: ZSS ist ein Rushdown Charakter und ihr Z-Air macht 6% dmg. :kruemel:
Samus's Z-Air gehört zwar zu meinen wichtigsten Tools, aber oft ist es einfach so dass du dich abrackerst, 4-6x hintereinander das neutral game gewinnst und dann kommt eine Popelattacke vom Gegner und du hast mehr Schaden bekommen als er.
 
Ja ich bin der Meinung, zum Vergleich: ZSS ist ein Rushdown Charakter und ihr Z-Air macht 6% dmg. :kruemel:
Samus's Z-Air gehört zwar zu meinen wichtigsten Tools, aber oft ist es einfach so dass du dich abrackerst, 4-6x hintereinander das neutral game gewinnst und dann kommt eine Popelattacke vom Gegner und du hast mehr Schaden bekommen als er.

Abrackern gehört eben dazu. Was glaubst du muss ich teilweise machen, damit ich gewinne? Bait and Punishment und ein ewige Herumgetanze um den anderen Spieler, weil die Pfeile sehr schlecht gegen gute Rivalen sind. :ugly: Sei doch froh, dass du so eine coole Technik permanent und ohne Drawbacks nutzen kannst. Es kommt schnell raus, geht problemlos durch und hat eine ordentliche Reichweite, um dir vieles vom Leib halten zu können. Ich würde sofort mit dir tauschen.
 
Abrackern gehört eben dazu. Was glaubst du muss ich teilweise machen, damit ich gewinne? Bait and Punishment und ein ewige Herumgetanze um den anderen Spieler, weil die Pfeile sehr schlecht gegen gute Rivalen sind. :ugly: Sei doch froh, dass du so eine coole Technik permanent und ohne Drawbacks nutzen kannst. Es kommt schnell raus, geht problemlos durch und hat eine ordentliche Reichweite, um dir vieles vom Leib halten zu können. Ich würde sofort mit dir tauschen.

Von allen Tether Grabs hat Samus die Arschkarte und zwar mit Abstand. selbst Link's sämtliche Grab endlags sind rund 30 Frames kürzer als die von Samus, der Startup ist auch mieserabel. Hätte Samus OoS Up B nicht, wäre sie überhaupt nicht viable da sie keinen tauglichen Shieldgrab hat und Schilde sind ein unglaublich starkes Element in Smash 4.
ZSS als Rushdown Char macht mit Z-Air 3% (sourspot) & 6% (sweetspot) Schaden. Samus als Zoning Charakter macht mit Z-Air 1% (sourspot) & 3% (sweetspot) Schaden.
Samus ist glaube ich auch der einzige Charakter, der quasi keinen U-Smash hat, auch nach dem vorletzten Patch ist Samus's U-Smash einfach nicht viable, das Risk-Reward Verhältnis des Moves nicht turniertauglich. Stell dir vor du dürftest mit Pit keinen einzigen U-Smash machen. Viel spaß. :sorry:

Samus hat in Turniermatches quasi keinen U-Smash und keinen D-Smash. Jetzt überleg mal wie oft du auf diese beiden Attacken in jedem Match mit deinen Charakter zugreifst?
 
Ike:

Up Air
Growth reduced 100→94
Base increased 40→55

Down Throw Collateral hitbox moved forward -7.0u → -5.0u

Jetzt müsste ich nur noch uAir Timing üben. :ugly:

DK:

Up Smash hitbox size increased 7.5u → 8.8u
Forward Smash hitbox size increased 5.0u → 5.7u
Dash Attack hitbox duration and start up altered from 10-21 → 9-24

Hm....
 
Zurück
Top Bottom