Ganz interessanter Artikel wie ich finde
"Your Super Mario Maker level has no chill"
Klingt auch interessant, hab ich mir aber noch nicht selbst zu Gemüte geführt:
"Real game designers reveal how to create the best 'Super Mario Maker' levels"
Danke für die Links. Beide Artikel sind lesenswert. Im zweiten ist noch ein Link, in dem die Herangehensweise in SMB3 analysiert wird. Finde ich auch äußerst interessant!
Super Mario Bros. 3 Level Design Lessons, Part 1
Was ein berechtigter Einwand ist: Bei den Spielen haben die Designer Zeit, die Fähigkeiten des Spielers über verschiedene Level zu entwickeln. Erst dadurch funktioniert das Design von einigen Levels. Ich hoffe mal, dass man beim Mario Maker irgendwann auch Welten mit mehreren Levels bauen kann. Ich denke, dass dann einige Level erst Sinn ergeben.