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Gelöschtes Mitglied 17047
Guest
Bei einem von beiden ist die für den Spieler spürbare Latenz bei 0, sprich bestes Spielgefühl. Beim anderen hast du einen variablen Framebuffer von mind 5 Frames, den du als Input Lag direkt spürst. Was ist wohl besser bei diese Art von Spiel, sprich Coop Spiel? Natürlich die für Nintendo günstigsteNein, auf gar keinen Fall. So eine pauschale Aussage ist keinesfalls richtig. Beantwortet übrigens auch nicht die Frage, was ein Server daran nun ändern soll (was soll besser werden?).
Als Darstellung, was ist für die Latenz besser:
Client --------- Server --------- Client
Client --------- Client
Wo ist die Latenz geringer? Zu dem physikalisch längerem Weg gesellt sich die Verarbeitungszeit am Server dazu (beide Clients haben ja ebenfalls Verarbeitungszeit, die in beiden Fällen da ist).
