XOne/PC Sunset Overdrive

Sunset-Overdrive1.jpg


Vllt. hilft dir das hier weiter
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=813409
 
Zumindest ein wenig, so ganz raff ich es aber immer noch nicht. Nen "fake" Twitter Account einer Figur aus dem Spiel der irgendwas über nen Drink labert?! Ich hab aber auch kein Plan wer "mtn_dew" ist.

Aber da es außem GAF ist wird es wohl eine enorme Bedeutung für das Spiel haben :v:
 
Fizzie rockt. Hoffentlich machen die eine Special Edition mit einer Plüschfigur.
 
http://www.edge-online.com/features...-sunset-overdrive-revealed-in-our-next-issue/
"The new issue of Edge magazine features world exclusive details of Insomniac’s colourful Xbox One shooter Sunset Overdrive.
We visited Insomniac HQ in Burbank, California to be the first media in the world to play Sunset Overdrive as the studio explained how it intends to put the fun back into shooters – the game brings to mind Tony Hawk, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Prince Of Persia and the blue skies and bright colours of the Dreamcast era.
The cover story features world exclusive screenshots, art and details on how the game plays, how Insomniac is working with Microsoft to develop for Xbox One and more – we conducted interviews with Insomniac CEO Ted Price, co-creative directors Drew Murray and Marcus Smith, level designer Cameron Christian, character artist Gavin Goulden, art director Gavin Hollis, and programmer and gunsmith Doug Sheahan to gain real in-depth insight into how the game is being developed."
 
Seit ich vom SP gelesen hab, bin ich auch total interessiert. :shaded:
 
B6PH7fG.jpg


wxnIJS3.jpg


According to Insomniac they’ve finally begun to understand what they love the most, and that reflects in the tone of the game.
Sunset Overdrive mixes platforming and shooting, and places equal weight on both skills
Insomniac has never made guns this powerful. You can take out five enemies with one shot.
The guns in the game play completely different from each other.
You’ll have to accumulate “style” before you fight some of the harder bosses. Some bosses won’t even notice you’re shooting at them if you’re at style level one or two.
Players are rewarded for playing fast and hard and not stopping. If you stop your style meter drops: “getting in there, mixing it up and mantaining that velocity is your aim.”
The island’s boss is a Fizzco balloon named Fizzle. The fight is “On rails,” but not in the way we usually think. The rails are coils wrapped around the tower you can grind on. Fizzle’s weak spots are spring-loaded drums above the city’s rooftops, and you’ll have to leap back and forth between them and the rails while avoiding fire and without ever stopping.
The player can ride the city’s telephone cables from above or below, changing with a tap of X to avoid low bridges or enemy fire.
Little Tokyo’s Japanese-inspired architecture involves lots of short wall runs and oddly angled buildings.
The world transforms at night, and so does the way the game plays. Sunset Overdrive promises to offer new ways to to deal with the night both alone and with friends.
In the last generation players have been trained to seek cover and wait combat out. Sunset Overdrive asks players “to think differently, use a different toolset and push forward.” Players are rewarded for jumping over the cover and take the initiative.
Attack is the new defense and wall running is the new cover.
Insomniac wants to create a different experience from the usual shooter that plays like Call of Duty.
Microsoft told Insomniac “We want Insomniac to be Insomniac” and allowed the developer to own the intellectual property, which is very important for the developer.
Insomniac wants to bring elements from games like Jet Set Radio and Tony Hawk to a more modern experience, adding depth, story and a campaign with a lot of unique ideas.
They’re trying to make a really great arcade game that is really fun to play regardless of how long you play.
For Insomniac the next generation is about “pop.” They want to see more “popping off the screen:” more colors, more effects, more things to see in the city.
Xbox One owners will be involved with the decisions that will shape the game post-release.
While you play you’ll see big screens broadcasting “Sunset TV,” an in-game TV channel discussing the current and future state of the game and offering players a way to vote on how it’ll change and evolve.
Insomniac feels that the first year or two of a new generation are when most risks are taken.
The developer is looking at Sunset Overdrive as the first of a series and want to build it into something bigger, “a real franchise.”
Everything was born from a lunch conversation a few years ago. It was never meant to be a real game at that time, but in the end they made it.

http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/250ufm/i_have_edge_sunset_overdrive_looks_amazing/
 
Liest sich alles top. Vor allem das hier:
“We want Insomniac to be Insomniac” and allowed the developer to own the intellectual property, which is very important for the developer
 
Tolle Infos. :D

Neben Quantum Break mein Most Wanted in 2014 auf der XBOne.
 
Ist ja alles gut und schön, aber wie hoch ist denn nun die Auflösung? :lol:
Freue mich schon auf Gameplay-Videos!

"Xbox One owners will be involved with the decisions that will shape the game post-release.
While you play you’ll see big screens broadcasting “Sunset TV,” an in-game TV channel discussing the current and future state of the game and offering players a way to vote on how it’ll change and evolve."

^Auch eine coole Idee.
 
da nochmal für die leute unter uns, die kein englisch verstehen:


Neue Details zu Sunset Overdrive

08.05.14 - Die britische EDGE hat neue Infos zum Shooter Sunset Overdrive von Insomniac Games veröffentlicht.

- Sunset Overdrive ist eine ausgeglichene Mischung aus Plattform-Action und Shooter.

- Insomniac hat niemals zuvor Waffen entworfen, die so stark sind wie in Sunset Overdrive. Mit nur einem einzigen Schuss kann man fünf Feinde erledigen.

- Der Spieler muss für einen Bosskampf "Style"-Punkte sammeln. Einige Bosse bemerken nicht mal, dass sie vom Spieler beschossen werden, wenn er nur einen "Style Level" von 1 oder 2 hat.

- Die Spieler werden dafür belohnt, schnell und hart zu spielen und nicht anzuhalten. Sobald man anhält, sinkt das "Style Meter". Es muss also immer darauf geachtet werden, dass der Pegel des "Style Meter" nicht fällt, sondern konstant bleibt oder im besten Fall steigt.

- Man kann auf den Telefonkabeln der Stadt entlang gleiten. Mit einem Druck auf die X-Taste weicht man feindlichen Schüssen oder niedrigen Brücken aus.

- Die Architektur von Little Tokyo (wurde von Japan inspiriert) bietet viele Möglichkeiten, kurzzeitig an Wänden entlang zu laufen. Die Gebäude sehen auch seltsam verwinkelt aus.

- Die Welt soll sich nachts transformieren, wodurch sich auch die Art und Weise ändert, wie man spielt.

- Viele Spieler lauern oft hinter einer Deckung und warten den Kampfverlauf ab, bevor sie ihre Deckung aufgeben. In Sunset Overdrive sollen die Spieler dafür belohnt werden, wenn sie ihre Deckung sofort verlassen und die Initiative ergreifen.

- Die Entwickler sagen, dass Angriff die neue Verteidigung ist und das Laufen an Wänden die neue Deckung.

- Insomniac will eine andere Spielerfahrung bieten wie gewöhnliche Shooter, die sich wie Call of Duty spielen. Sie wollen Elemente aus Titeln wie Jet Set Radio und Tony Hawk zu einer moderneren Spielerfahrung machen, Spieltiefe hinzufügen und eine Kampagne entwerfen, die voller einzigartiger Ideen ist.

- Insomniac Games hält die Rechte an der Spielemarke Sunset Overdrive.

- Das Ziel ist ein Arcade-Spiel, das richtig Spaß macht, ganz egal, wie lange man spielt.

- Die neue Konsolengeneration bedeutet für Insomniac, das auf dem Bildschirm mehr abgeht: Mehr Farben, mehr Effekte und mehr Dinge, die es in der Stadt zu sehen gibt.

- Xbox One Besitzer werden in die Entscheidungen miteingebunden, die das Spiel nach seiner Veröffentlichung weiter gestalten werden.

- Während des Spielens sieht man große Monitore, auf denen "Sunset TV" läuft. Es ist ein "In-Game"-Fernsehsender, der die aktuelle Lage und die Zukunft des Spiels diskutiert und den Spielern die Möglichkeit einräumt, an Abstimmungen teilzunehmen; sie entscheiden dann darüber, wie's mit dem Spiel weitergeht und wie es sich weiterentwickelt.

- Sunset Overdrive ist der erste Teil einer Serie, die sich zu einer großen Marke entwickeln soll.

quelle:
gamefront.de
 
Liest sich echt gut - Habe das Spiel noch nicht so sehr im Fokus gehabt, aber das Interesse steigt und das

- Man kann auf den Telefonkabeln der Stadt entlang gleiten. Mit einem Druck auf die X-Taste weicht man feindlichen Schüssen oder niedrigen Brücken aus.

erinnert mich etwas an infamous 1&2 - Das gleiten auf den Stromleitungen habe ich in Teil 3 schon vermisst.
 
Zurück
Top Bottom