MagicMaster
L17: Mentor
Das liegt wohl einfach daran, dass die japanischen Entwickler nicht so ganz mitgekommen sind was PC-Entwicklungen/Ports betrifft. Ich meine da kam ja wenig von ihnen.
Ein User im GAF meint auch, dass die japanischen Doujingames oftmals noch total "rückständige" Auflösungen bieten.
Irgendwie arm zu sehen, dass da SNK als Nischenentwickler da mehr Ahnung von hat als Bandai-Namco...
Frag mich nur, warum Scamco nicht einfach nen westlichen Dev für den Port anstellt. Machen andere ja auch. Mortal Kombat und Injustice werden von High Voltage Software geportet.
ich vermute ja eher, dass einfach die Engine eine ungelockte Framerate nicht unterstützt.
Und wenn bei dem Spiel die Animationen an die Framerate geknüpft sind, wird's noch schwerer. (aber keine Ahnung ob das der Fall ist)