Plague Tale war bei mir das einzige 30fps Game in den letzten ...hmm... 5-6 Jahren denk ich.
Das Game war es mir wert und bei dem Genre ist es gerade noch erträglich, aber es hat mich von der ersten bis zur letzten Minute gestört.
Was mir an Todd Howards Aussagen Sorge macht, er sagt "...ich opfere gerne Framerate
für die Simulation".
Das ist zwar reichlich vage, aber klingt nach CPU.
Dann hilft Auflösung/Grafik skalieren leider auch nicht viel, da kann sich das MS Emergency Team die Zähne dran ausbeissen.
Fände ich auch aus Design Perspektive ziemlich daneben, man sollte schon wissen, daß man vom Gameplay her an einem Shooter arbeitet und was da derzeit Standard ist.
Na mal schauen, klassisch die Hoffnung stirbt zuletzt.