Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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silence schrieb:Benutzt FlashGet oder ein anderes DL Progg.
Hier ma ein Screen von Fox:
![]()
Über die Grafik kann man nicht meckern oder?
Oliboli schrieb:silence schrieb:Benutzt FlashGet oder ein anderes DL Progg.
Hier ma ein Screen von Fox:
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Über die Grafik kann man nicht meckern oder?
Ich find die Grafik mikrig!
Den Nebel hätten sie sich sparen können und die Polygonenanzahl
verzehnfachen!
silence schrieb:Oliboli schrieb:silence schrieb:Benutzt FlashGet oder ein anderes DL Progg.
Hier ma ein Screen von Fox:
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Über die Grafik kann man nicht meckern oder?
Ich find die Grafik mikrig!
Den Nebel hätten sie sich sparen können und die Polygonenanzahl
verzehnfachen!
Was fürn Nebel? Im Trailer gabs keinen. :confused4:
Naja, mir gefällts![]()
Zeelich schrieb:http://www.gamingid.com/e32003/movies/starfox2.mov
Oliboli schrieb:silence schrieb:Oliboli schrieb:silence schrieb:Benutzt FlashGet oder ein anderes DL Progg.
Hier ma ein Screen von Fox:
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Über die Grafik kann man nicht meckern oder?
Ich find die Grafik mikrig!
Den Nebel hätten sie sich sparen können und die Polygonenanzahl
verzehnfachen!
Was fürn Nebel? Im Trailer gabs keinen. :confused4:
Naja, mir gefällts![]()
die bild is einfach sauschlecht! die bilder dadrunter haben diesen nebel nicht!
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Diesen!!
Ich würd den Trailer auch gern sehen!
Nintendofreek64 schrieb:Was mir grafisch überhaupt nicht gefällt ist aber zweifelsfrei Geist! Es sieht wirklich so aus als hätte Nintendo noch einen letzten N64 Ego-Shooter gemacht, der doch noch für den Cube, in der selben Grafikengine, kommt.
Jubei schrieb:Hat eigentlich jemand gestern Giga gesehen? Die haben nach dem Halo 2 Trailer mal einen Screenshot vom neuen Star Fox gezeigt und ganz schön gelacht...
Oliboli schrieb:silence schrieb:Benutzt FlashGet oder ein anderes DL Progg.
Hier ma ein Screen von Fox:
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Über die Grafik kann man nicht meckern oder?
Ich find die Grafik mikrig!
Den Nebel hätten sie sich sparen können und die Polygonenanzahl
verzehnfachen!