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Hier darfst du nicht mal mehr einfache berechtige Fragen stellen
Oh, ich verstehe den Kontext sehr wohl.
Das klingt aber ganz anders. Du hast behauptet dass aufgrund der "beliebigen Skalierbarkeit" (alleine das wurde von mir schon oft für Spiele berechtigt angezweift) "RT kein Problem wäre". Kein Problem? lol.
Hier mal eine List von Sachen die ein echtes Problem sind:
- multi GPU-Support unter Vulkan, gibt mWn bisher ein Spiel das es unterstützt. Weniger verwunderlich, dass ist kein Treiber-Feature sondern muss explizit ins Spiel gecodet werden
- Code mit realtime Anforderungen (z.B. Spiele) in der Cloud skalierbar machen
- Realtime Raytracing auf AMD-Hardware, nicht umsonst hat NVidia da Unsummen in R&D gesteckt
Und ja, Raytracing ist stark compute lastig. Deshalb macht das realtime auch niemand auf der CPU.