Pongler
L20: Enlightened
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Platinum hat nur etwas ausgeholfen und war für die Musik zuständig. War ein Nintendo GameDas ist zwar Richtig, aber der Nintendo Titel Star Fox war auch nicht so super, eher enttäuschend.
After some heavy-duty conversations in the spring of 2014, the two companies walked away with a deal: Darkside would get a $5 million budget to build a multiplayer-only reboot of Phantom Dust, complete with a spectator mode, tournaments, and a complicated replay system allowing players to share files, according to one person familiar with the original pitch. The initial plan was to make it a competitive online sport, along the lines of Hearthstone and League of Legends. They gave it the codename Babel.
No more than a week after they’d signed the contract, according to several ex-Darkside employees, Microsoft’s team came back to the studio with a new request: they wanted a single-player campaign. “They decided that fans were gonna want a single-player game,” said a person who worked on the project. “But they weren’t going to change the budget or the timeframe.”
Suddenly, what was once a $5 million multiplayer reboot of Phantom Dust had become a $5 million multiplayer reboot of Phantom Dust with a six-hour single-player story mode attached. That meant Darkside would need more designers, more artists, and more programmers, all of which equated to extra time and money that they didn’t have. Still, employees say they were committed to pulling it off. This was their first solo project. They wanted to prove they were good enough to do it. According to one Darkside source, their tentative plan was to build a fun vertical slice—a playable and demonstrable chunk of the game—and use it to persuade Microsoft into giving them more money.
Darkside was in the very early stages of development when E3 came around in June of last year, and some at the studio say they were shocked to see Microsoft announce Phantom Dust there. They were even more shocked to see the game announced through a pre-rendered trailer that nobody at Darkside had worked on, according to studio sources. Perhaps most frustratingly for people at the studio, Microsoft wouldn’t tell anyone that Darkside was developing the game. Darkside was put on a gag order; though the game had been announced, they still couldn’t tell people they were making it. “It was very sad,” said one person on the project. “It showed a lack of confidence in us.”
Microsoft wanted a longer single-player campaign; they wanted various features added and changed; they wanted Darkside to help contribute card art to the accompanying mobile game Microsoft had planned. “This kind of focus change happened on a nearly monthly basis,” said a person who worked on the game.
“They asked for things pretty quickly,” said a second person close to the studio. “We kept telling them, ‘We cannot make this game for the budget you want.’”
In the fall of last year, another obstacle popped up: one of Microsoft’s creative directors, who Darkside sources described as integral to Phantom Dust’s success, left the company. His role was never re-filled, which hurt Darkside a lot—producers at the studio had to communicate with Microsoft’s creative team on a daily basis, and he had been one of their most important connections in Redmond.
One particularly strange moment for Darkside happened around then, when Microsoft’s Ken Lobb said on a podcast that Phantom Dust would be “about a 30-hour JRPG.” The developers were baffled. That was never part of their plan. “Nobody knew he was gonna say that,” said one Darkside staffer. “We were told by people at Microsoft that Ken just does things like that.”
Platinum hat nur etwas ausgeholfen und war für die Musik zuständig. War ein Nintendo Game
Der Gag ist ja, bis auf die Bayonetta Serie, haben Platinum Game rein bewertungstechnisch nie richtig eingeschlagen .
Für Lizenzgames waren einige noch in Ordnung, W101 war imo unterbewertet, Star Fox eine Auftragsarbeit und für Miyamotos verrückte ideen können sie nichts.
Die Spiele, an denen Kamiya beteiligt war, waren alle zumindest gut:
Resident Evil (1996) - System Planner
Resident Evil 2 (1998) - Director
Devil May Cry (2001) - Director
Viewtiful Joe (2003) - Director
Viewtiful Joe 2 (2005) - Szenario
Ōkami (2006) - Director/Szenario
Bayonetta (2009) - Director
The Wonderful 101 (2013) - Director
Bayonetta 2 (2014) – Supervisor
Star Fox ist auch kein richtiges PG Spiel, das stimmt, aber auch der Rest, da kratzt 1-2 Spiele nochmal in den 80ern rum, der Rest nicht. Ich halte einige Spiele von PG für sehr unterbewertet, aber Heavy Hitter waren das nie, weder Meta- noch VKZ-technisch. Ist halt nen klassisches "Geheimtipp" Studio, mit ner relativ harten Fanbase.
Nun, ich halte vier Jahre durchaus für eine ausreichende Zeit für einen AAA-Titel.
Einen MP a la Uncharted und Tomb Raider sollte man hinkriegenWenn man nicht einfach zwischendrin einen MP verlangt hätte, dann wäre das wohl auch ausreichend gewesen.
Monster Hunter ist um die MP Erfahrung herumgebaut. Scalebound war als Singleplayerspiel geplant. Dies mitten in der Entwicklung zu ändern sorgt natürlich für Probleme, vor allem wenn MS anscheinend nicht bereit ist mehr Zeit und Budget zu gewähren.
Einen MP a la Uncharted und Tomb Raider sollte man hinkriegen
Gibt es dafür eine quelle? Glaub nicht das man mitten in der Produktion einen mp einbaut.
Kann mir nicht vorstellen das Eidos oder Naughty Dog nach 2-3 Jahren Entwicklung erst beginnen einen MP einzuplanen.
Das ist doch der Kern der ganzen Sache? Kamiya war verärgert weil MS plötzlich einen Multiplayer wollte. Ähnliches haben sie ja auch bei Phantom Dust abgezogen. Das sollte erst MP Only sein und mitten drin sagt MS dann "Macht mal eine Singleplayerkampagne rein, aber Deadline für die Fertigstellung und das Budget bleiben dasselbe" Offizielle Quellen wirst du da nie sehen, weil MS sicher vorbeugt das über internes geplaudert wird.