XOne/PC Scalebound


Ich wäre dafür, aber das wird Microsft nicht zulassen, es ist ihre IP, die sie wie viele andere begraben werden.

Weil es gerade passt gibt es nen NeoGafthread über Microsfts Umgang mit 3rd Partys der ganz interessant ist:






Microsoft mismanagement of third party partnerships leaving developers in a bad state?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332312

With the cancellation of Scalebound, we have the third instance this gen of Microsoft cancelling a third party game because it didn't make expectations, leaving the developer in a poor situation.

First we had Obsidian's Stormlands, which was cancelled after seven months of development, leaving Obsidian in a state of near ruin, at which point they had to lay off 30 people, go to Kickstarter, start work on a f2p game, and turn the remnants of that game into Tyranny.

Then we have the infamous Phantom Dust debacle. I'll just leave some choice quotes here:

After some heavy-duty conversations in the spring of 2014, the two companies walked away with a deal: Darkside would get a $5 million budget to build a multiplayer-only reboot of Phantom Dust, complete with a spectator mode, tournaments, and a complicated replay system allowing players to share files, according to one person familiar with the original pitch. The initial plan was to make it a competitive online sport, along the lines of Hearthstone and League of Legends. They gave it the codename Babel.

No more than a week after they’d signed the contract, according to several ex-Darkside employees, Microsoft’s team came back to the studio with a new request: they wanted a single-player campaign. “They decided that fans were gonna want a single-player game,” said a person who worked on the project. “But they weren’t going to change the budget or the timeframe.

Suddenly, what was once a $5 million multiplayer reboot of Phantom Dust had become a $5 million multiplayer reboot of Phantom Dust with a six-hour single-player story mode attached. That meant Darkside would need more designers, more artists, and more programmers, all of which equated to extra time and money that they didn’t have. Still, employees say they were committed to pulling it off. This was their first solo project. They wanted to prove they were good enough to do it. According to one Darkside source, their tentative plan was to build a fun vertical slice—a playable and demonstrable chunk of the game—and use it to persuade Microsoft into giving them more money.

Darkside was in the very early stages of development when E3 came around in June of last year, and some at the studio say they were shocked to see Microsoft announce Phantom Dust there. They were even more shocked to see the game announced through a pre-rendered trailer that nobody at Darkside had worked on, according to studio sources. Perhaps most frustratingly for people at the studio, Microsoft wouldn’t tell anyone that Darkside was developing the game. Darkside was put on a gag order; though the game had been announced, they still couldn’t tell people they were making it. “It was very sad,” said one person on the project. “It showed a lack of confidence in us.”


Microsoft wanted a longer single-player campaign; they wanted various features added and changed; they wanted Darkside to help contribute card art to the accompanying mobile game Microsoft had planned. “This kind of focus change happened on a nearly monthly basis,” said a person who worked on the game.

They asked for things pretty quickly,” said a second person close to the studio. “We kept telling them, ‘We cannot make this game for the budget you want.’”

In the fall of last year, another obstacle popped up: one of Microsoft’s creative directors, who Darkside sources described as integral to Phantom Dust’s success, left the company. His role was never re-filled, which hurt Darkside a lot—producers at the studio had to communicate with Microsoft’s creative team on a daily basis, and he had been one of their most important connections in Redmond.



One particularly strange moment for Darkside happened around then, when Microsoft’s Ken Lobb said on a podcast that Phantom Dust would be “about a 30-hour JRPG.” The developers were baffled. That was never part of their plan. “Nobody knew he was gonna say that,” said one Darkside staffer. “We were told by people at Microsoft that Ken just does things like that.”

The end result is that Darkside went out of business.



Then we have Scalebound, which according to several sources involved Microsoft setting very high milestones and withholding pay



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And as a result a significant portion of Platinum workers are without a task, Kamiya on mental health leave, and the studio bereft of payment for a month of work.



We also have Fable Legends, though that was a first party game so not sure how that fits in here.


So, overall, if this were just one developer and one set of rumors, maybe it would be some bad apples and conjecture. But this same pattern has happened several times with them, which begs the question, is it all bad third party relations, or perhaps some sort of mismanagement from Microsoft? I don't wanna be all "doom and gloom" but can this be really attributed to a series of coincidences and bad partnerships? Even then, isn't it still on them making those partnerships?
 
Der Gag ist ja, bis auf die Bayonetta Serie, haben Platinum Game rein bewertungstechnisch nie richtig eingeschlagen xD.

Für Lizenzgames waren einige noch in Ordnung, W101 war imo unterbewertet, Star Fox eine Auftragsarbeit und für Miyamotos verrückte ideen können sie nichts.

Die Spiele, an denen Kamiya beteiligt war, waren alle zumindest gut:


Resident Evil (1996) - System Planner
Resident Evil 2 (1998) - Director
Devil May Cry (2001) - Director
Viewtiful Joe (2003) - Director
Viewtiful Joe 2 (2005) - Szenario
Ōkami (2006) - Director/Szenario
Bayonetta (2009) - Director
The Wonderful 101 (2013) - Director
Bayonetta 2 (2014) – Supervisor
 
Für Lizenzgames waren einige noch in Ordnung, W101 war imo unterbewertet, Star Fox eine Auftragsarbeit und für Miyamotos verrückte ideen können sie nichts.

Die Spiele, an denen Kamiya beteiligt war, waren alle zumindest gut:


Resident Evil (1996) - System Planner
Resident Evil 2 (1998) - Director
Devil May Cry (2001) - Director
Viewtiful Joe (2003) - Director
Viewtiful Joe 2 (2005) - Szenario
Ōkami (2006) - Director/Szenario
Bayonetta (2009) - Director
The Wonderful 101 (2013) - Director
Bayonetta 2 (2014) – Supervisor

Star Fox ist auch kein richtiges PG Spiel, das stimmt, aber auch der Rest, da kratzt 1-2 Spiele nochmal in den 80ern rum, der Rest nicht. Ich halte einige Spiele von PG für sehr unterbewertet, aber Heavy Hitter waren das nie, weder Meta- noch VKZ-technisch. Ist halt nen klassisches "Geheimtipp" Studio, mit ner relativ harten Fanbase.
 
Star Fox ist auch kein richtiges PG Spiel, das stimmt, aber auch der Rest, da kratzt 1-2 Spiele nochmal in den 80ern rum, der Rest nicht. Ich halte einige Spiele von PG für sehr unterbewertet, aber Heavy Hitter waren das nie, weder Meta- noch VKZ-technisch. Ist halt nen klassisches "Geheimtipp" Studio, mit ner relativ harten Fanbase.

Klar, aber mir gings jetzt um Kamiyas eigene Spiele, wozu auch Scalebound gehört hätte. Die kann man nicht mit irgendwelchen Auftragsarbeiten (Fremd IP) oder Lizenzcrap für die schnelle Mark vergleichen. Aber irgendwie übernehmen sich einige Studios bei solchen Games mit großem Begleiter/Haustier, Potential hätte es aber sicher gehabt. Im Grunde sollte man als Auftragsgeber Platinum nicht zu viel reinreden und sie Actiongames ohne Schnickschnack, Multiplayer oder überkomplizierten Innovationen (@Starfox-Miniroboter) machen lassen. Eins ist klar, mit Microsoft wird er wohl sicher nicht mehr zusammenarbeiten.

Liam von Unseen64 veröffentlicht bald ein Video zur Zusammenarbeit Platimums mit Nintendo, mal schaun was da rauskommt.
 
also das spiel ist defenetiv gecancelt. auf der MS/Xbox Homepage habe ich zwar noch ein Bild/Button gefunden aber wenn man da darauf drückt, wird man auf die Start Homepage von MS weitergeleitet. In dieser Zeit haben Sie es nicht geschafft alles zu Entfernen.
 
Man kann darüber streiten was ein MP in so einem Spiel zu suchen hat. Für die labglebigkeit des Titels sorgt er dennoch, Monster Hunter wäre ohne seinen MP auch nicht so dolle.

Wenn man etwas in Auftrag gibt will man doch auch das es so gemacht wird wie man es selber will und nicht wie der der die Arbeit übernimmt oder nich? Natürlich lässt sich darüber streiten ob man hier schlicht weg fehlende Kommunikation schon vorab gehabt hat denn wenn ein Studio andere Vorstellungen hat wie ich der es in Auftrag gibt gebe ich es entweder nen anderen Studio oder aber ich lass dem Studio die Entscheidung. Da man dies scheinbar nicht wollte war PG wohl von Anfang an nicht das richtige studio
 
Monster Hunter ist um die MP Erfahrung herumgebaut. Scalebound war als Singleplayerspiel geplant. Dies mitten in der Entwicklung zu ändern sorgt natürlich für Probleme, vor allem wenn MS anscheinend nicht bereit ist mehr Zeit und Budget zu gewähren.
 
CD Project hat fünf Jahre gebraucht für Witcher 3, aber die Größe und Komplexität gab es so auch noch nicht. Und es ist ein polnischer Entwickler.
 
Monster Hunter ist um die MP Erfahrung herumgebaut. Scalebound war als Singleplayerspiel geplant. Dies mitten in der Entwicklung zu ändern sorgt natürlich für Probleme, vor allem wenn MS anscheinend nicht bereit ist mehr Zeit und Budget zu gewähren.

Gibt es dafür eine quelle? Glaub nicht das man mitten in der Produktion einen mp einbaut.
 
Einen MP a la Uncharted und Tomb Raider sollte man hinkriegen

Kann mir nicht vorstellen das Eidos oder Naughty Dog nach 2-3 Jahren Entwicklung erst beginnen einen MP einzuplanen.

Gibt es dafür eine quelle? Glaub nicht das man mitten in der Produktion einen mp einbaut.

Das ist doch der Kern der ganzen Sache? Kamiya war verärgert weil MS plötzlich einen Multiplayer wollte. Ähnliches haben sie ja auch bei Phantom Dust abgezogen. Das sollte erst MP Only sein und mitten drin sagt MS dann "Macht mal eine Singleplayerkampagne rein, aber Deadline für die Fertigstellung und das Budget bleiben dasselbe" Offizielle Quellen wirst du da nie sehen, weil MS sicher vorbeugt das über internes geplaudert wird. ;)
 
Kann mir nicht vorstellen das Eidos oder Naughty Dog nach 2-3 Jahren Entwicklung erst beginnen einen MP einzuplanen.



Das ist doch der Kern der ganzen Sache? Kamiya war verärgert weil MS plötzlich einen Multiplayer wollte. Ähnliches haben sie ja auch bei Phantom Dust abgezogen. Das sollte erst MP Only sein und mitten drin sagt MS dann "Macht mal eine Singleplayerkampagne rein, aber Deadline für die Fertigstellung und das Budget bleiben dasselbe" Offizielle Quellen wirst du da nie sehen, weil MS sicher vorbeugt das über internes geplaudert wird. ;)

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Nicht wirklich, da es zu der Sache mit Phantom Dust sehr gute Artikel gibt, haben hier jedoch nichts zu suchen. Geht mir nur darum, dass MS sowas schonmal gemacht hat und dementsprechend wundert es keinen dass sie es wieder abgezogen haben. :nix:
 
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